ダメージ計算について、本格的に記事を作ってしまった。それと、思えば本当に筆者は長く三國志覇道をプレイしたものだと実感してます。なんというか、センチメンタリズムを感じますね。
【三國志覇道】ダメージ計算について
遊びを科学する
ダメージ計算について、本格的に記事を作ってしまった。それと、思えば本当に筆者は長く三國志覇道をプレイしたものだと実感してます。なんというか、センチメンタリズムを感じますね。
高順名宝2種が一番強いまである。言い過ぎか?
それと、確認したのですけどやっぱり「士気消滅」って即時変化は防げますって検証を添えて。
即時効果って知力差で弾けるんですか。初めて知りました。筆者はずっと弾けないと思ってたので、これはかなり面白い結果でした。色々試せば、編成の小ネタみたいなのも出てくるかも。
外壁についての最終結論。とりあえず言いたいのは、多分思ってるほど攻め側の負担は増えてないですよ、と言いたいって話。
というか攻めも守りも飛ばし力が強さに直結しちゃった感がある。末期だよ!
ログ出たので、外壁へのダメージについての見える化もある程度はできたかなと思う。
兵器編成の紹介と、6周年交換所でのUR化素材についての紹介。
筆者は決して運営の回し者ではないのですが、劉禅パスは買っても良いのかもしれないですね(課金の誘い)
外壁について試したのですが、触る前に壊れてるんですが。
このままだと中身が無さすぎるので、兵器についての攻撃速度の計算、馬超や陸遜の編成についても考察しました。
クッソ長くなってしまった。外壁システム、楽しそうで羨ましいです。そして「外壁固い」の話題を聞く度に、現代社会の「有利変化過剰摂取問題」に対して問題提起をしたくなります(大げさ)
というか、個人的には「そこまで構えなくても良ええやろ」って思ってたのに、めっちゃ苦戦しているのが驚きでした。
時間を作れたので、キチンとした解説をしました。個人的には馬超と陸遜、どっちかが配布されるなら配布してくれた方を使っていけばいいと思います。両方持ってるから両方強く使える、って感じの武将じゃありません。