一晩寝てモチベがある程度回復したので、改めて徐盛を解説。
今回は不満はナシ。
コラボ武将も、もう少し真面目に解説。
こちらが前編。
龐統までは真面目に解説してたのですが、徐盛(というか、偽城)のバフの実装でクソ萎えて、投げやりな感じになってしまった。
全部運営が悪い。
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簡易版記事
徐盛を改めて解説。
要するに「バフを守る性能が異常に高い」武将って感じ。
強いことしか書いていないのだが、強い編成にするには編成力が問われるかもしれない。
コラボ武将はそこそこに使い道があるので、引けば使うかもしれない。
筆者の場合、引けないので多分関係ない。
大体こんな感じの記事です。
LR徐盛:戦法
兵科は歩兵。
侍従条件は歩兵統率500。侍従方向は下方向+右下方向。
戦法は30秒。

自身1部隊に。
錬守と活身を付与。200%の知力と攻撃バフも付与。
そして敵4部隊に知力化攻撃の高い方で、400%攻撃。
そして「自部隊の主将と、この武将が好相性の際」という条件で、「偽城」という新しいバフを付与する。
ちなみに、バフの回数は5回分。
このバフ、自部隊が強化解除/強化効果を消滅させる効果を、回数分無効化する、というバフ。
そして無効化する度に、知力と攻撃を20%上昇させる。
白波瀬ディレクターによれば、「LR盾張遼などの強化効果を消滅させる」効果も無効化できるらしい。
これについては前編でさんざん不満をぶちまけたので、ここでは「強い技能ですよ」とだけ言っておく。
そもそも強化解除(おそらく強化奪取も)が5回効かないってのは防御系のバフとしては優秀。
技能の欄で本格的に執筆するのだが、通常攻撃で50%の確率で偽城を発生させられる。そのため、このバフを永続的に張り続けられるってことも可能な筈なので、そう言う意味でも防御能力がかなり高い。
まあ、かなり優秀な武将って話である(編成をどう組み込むかになるが、ワンチャン主将運用が行けるのではないかんと想像するレベル)
戦法火力自体は微妙なので、サポートと割り切るか副将で完成度を上げるのが良いかなとは思う。
LR徐盛:技能
真面目に解説。

通常攻撃で、自身1部隊に偽城が付与できるのがかなり強い。
強化効果は、基本的に新しく付与される場合は「効果回数が多い/高い」数字が、少ない/低い方に上書きされる形で延長される。
偽城はバフ時間が30秒と非常に長いので、要するに「ずっと偽城が発生している」って状態になると思って良い。
そして、これは挙動次第なのだが「効果回数を使い切った偽城のバフが、消えるのか」でかなり評価が変わる。
例えばだが、強化解除/消滅系を防ぎきった偽城が消えないなら、偽城の攻撃力増強効果は残り続けるのではないか? と思うわけである。
ただし、強化解除/消滅を無効化する回数を使い切った偽城は消せるようになる(バフが立ち消えするのではなく、バフを消せるようになるって意味)
そして偽城は強化奪取は受け付けないので、仮に回数を使い切った偽城が残っていても、強化奪取でこのバフを消すことは不可能なままではある。
ややこし言い回しをしてしまったのだが、とりあえず完璧に無敵というわけではないってのを言いたい。基本的に性能的には強化奪取が一強だったのだが、偽城の登場で強化解除も混ぜて運用したいかなとは感じる。
また即死耐性もあるため、ある程度どこでも使える青色技能性能をしている。
要するに総合力が高く、非常に優秀な技能って話である(名宝での強化もある)

弱化効果を受ける際に、攻撃と知力を合算した数字でデバフ回避の判定を行える。
普通に強い効果ではあるのだが、これは「状態変化」ではなく「弱化効果」にしか影響を与えられない技能。
即時効果は、弱化効果ではなく状態変化なので、即時効果に対して強力な耐性を獲得している訳ではない。
また、部隊が持つ素の知力によるデバフ耐性は「合算ではない」
過去に検証した事があるのだが、計算式はザックリと言えば以下になる。
A:自部隊が受ける、デバフの発生確率。
B:自部隊が持つ、デバフの耐性(例:デバフ耐性10%の場合、係数は0.9。デバフ耐性100%の場合、係数は0)
A×B = 最終的に、部隊が受けるでバフの確率。
こんな感じの計算式である。
俗にいう鎮静型のデバフ耐性は「B」に分類される耐性で、ここを100%まで高めることで「弱化効果を受けない」部隊を作ることが可能になる(デバフ耐性が100%の時、係数は0なので、Aに何を入れても発生率は0%)
そして徐盛の技能は、BではなくAに分類される耐性を高める。
そのため、「鎮静系で、デバフ耐性を50%盛って」+「徐盛の技能がある」ので大体のデバフは弾けるだろ! と思うかもしれないが、そんなことにはならない。
知力差(徐盛の技能には関係ないのだが、便宜上は知力差で発生率が判定されるのでこの表現)によるデバフ耐性を高めても、現所の筆者の体感(20回なので、試行回数が少ない。申し訳ない)だと「付与する相手と4倍知力差があって、50%程度」ぐらいが最大になる。
つまり上記条件(鎮静でデバフ耐性50%)と徐盛の技能を組み合わせた場合、デバフを受ける確率は「25%残る」って話である。
完全ではない弱化耐性など結局あてにできない訳なので、そうなってくると結局は徐盛の技能で弱化効果を弾くのではなく、鎮静系技能を100%まで積むことでデバフを受けなくする運用に落ち着くのではないかと思う。
※実際、戦法などでデバフを入れる際に知力バフが発生すれば、「付与する部隊の知力」と「付与される部隊(要するに徐盛部隊)の攻撃+知力」の差は小さくなってる。
このような感じなので、即時効果に影響が及んでいない時点で、見た目ほど強い技能ではないってのが筆者の感想。
部隊の攻撃/知力を+20%と、それぞれの与ダメ増/被ダメ減に20%の補正を獲得する技能もクソ強い。
発動条件は「主将か、主将と自身が好相性」+「部隊内(主将/副将/補佐)のどこかに丁奉/蒋欽/周泰」が居ることの物理条件と。
「主将か、主将と自身が好相性」+「部隊内(主将/副将/補佐)のどこかに孫権/周瑜/陸遜」が居ることの知力条件が混在する珍しい技能。
ただし、二つの条件を同時に満たす編成は、見た目ほど厳しくない。
物理型として見るならステアップ、射程アップ、攻撃速度アップを兼ね備えたUR丁奉は侍従でも補佐でもかなり編入しやすい。
知力型として見るなら、 極炎4を持つLR陸遜(工兵/弓兵、どっちでもOK)が副将でも補佐でも使いやすい上に、実はここまでサポートしてくれるならLR孫権の主将運用を復権できる可能性すらある(星伸びてる人に限るのだが笑)

実は、LR孫権の完凸技能には「副将連鎖時の戦法ゲージ増加」がある。

そして、范増の名宝2種+星4には、戦法ゲージが10%より減らないって効果がある。
そして、そもそも孫権の戦法には「自身含む味方3部隊の戦法ゲージを5%(好相性なら10%)増加させる」って効果が有る。
組み合わせて使えば、「3連鎖時には戦法ゲージが40%からスタート」って感じの戦法速射部隊としての運用も普通に可能。戦法が通常攻撃みたいなものなのだ。


連鎖次第だが、初手7.69秒。
2回目以降も8.95秒(3連鎖時)で戦法を撃ちまくれる。
LR鄭成功が火砲を持ってるので、徐盛の偽城に籠りながら、砲撃を撃ち込むみたいな脳内プレイも可能。浪漫しかない(強いとは言ってない)
ちなみに、殆どオマケだが孫権は戦法に憤怒も持っている。
このバフのおかげで連鎖率は割と高めを維持できるし、確率ではあるが絶縁も張れたりする(当然だが、憤怒の絶縁発生率を100%にするUR韓当が非常に相性が良い)
マジで浪漫しかない編成。
組めないのがつまらない笑
ちなみにだが、似たような編成理論を工兵陸遜にぶち込んでしまうってのもありではある。

ダメ減が少ないし浪漫が薄いので筆者の好みではないのだが、編成の形としては悪くはない。
こんな感じで、編成をキチンと整理してやれば「無条件での与ダメ20%増、被ダメ20%減」ってのと同じ意味である。
星4未満の状態から、大体の武将の星4以上の倍率を獲得する訳だ。
与ダメ増被ダメ減系の倍率技能としてだけ見ても、非常に優秀な効果になっている。
星4になると、自身1部隊に交戦開始時に5回の偽城と活身を付与できるようになる。
戦法の欄で述べた様に、交戦開始時に偽城が発生する事で、通常攻撃で偽城を張り続けられることと合わさって強化解除系に対して無敵の耐性を誇る。
活身により戦法の威力を上昇させることも可能なので、ここら辺が組み合わさることで鉄壁の守りと戦法での火力を両立した重戦車の様な動きが可能になる。筆者の様な変人が好みそうな、意味不明な編成には使えそうな気はする。
また星4以上になると会心や撃心も食らわなくなるので、案外固い可能性もある。
当然だが、ある程度以上の呂布には問答無用で処されるので、環境編成ではない。
どんな感じに組み込むのかは、プレイヤーの腕の見せどころである。

強いことしか書いてない。
偽城の回数バフが重なるのは、通常攻撃で城壁の枚数を増やせるってのと同じ意味なので実質効果が切れなくなる。
更に技能「拒撃」で付与する、偽城の効果範囲が自分+味方2部隊に拡張されるのもエグイ。なんで「戦法ではなく、技能での効果範囲を広げたのか」ってのは、筆者が運営より偉いならガン詰めするレベル。
通常攻撃で味方に偽城バフを撒けるってことなので、こうなってくると上位環境では「バフが消せなくなる」って環境を作るクソ技能に見える。
デバフは入らない。
バフも消せない。
こうなってくると、もう体重が重いやつが勝つ。
マネーイズパワー。
LR徐盛:総括
強いことしか書いてない武将ってのに間違いはない。
個人的な評価を言うなら、「味方のバフを守る性能が高すぎる」武将ってのがLR徐盛の真のスペック。
デバフが入りにくくなって、相手の弱体化への期待値が下がっていたところに、徐盛という圧倒的な「バフを守る」性能を持つ武将をぶち込むとどうなるのか?
デバフも入らない。
バフも消せない。
つまり、体重差で「順当に勝敗が決まる」戦いが当たり前の環境になる、と筆者は思うわけである。
まじでここのクソ運営はちょっとは考えて実装しろ。
「強化効果を消滅させる効果を無効にする」ってルールの横破りをしたのが筆者のテンションを殺したわけなのだが、偽城は「味方のバフを守る性能」が高すぎる。
廃課金の意見を親身に聞いたんだろうなって性能に見える訳だが、やり過ぎてゲーム性を殺すレベルになりかけてるって自覚は、少しは持った方がいい。
個人的には偽城バフが異常なまでに強力なので、素体確保はしたい。
コラボ武将について

2026.11.18~2026.12.3まで、コラボ。
昔紹介した事ある武将も実装ですが、型落ちしてるので流石に戦えない。

以前なら使えたが、流石に今は使えない。

ちなみにだが、バフの火神降臨は今でも強い。
火属性限定ではあるのだが、戦法攻撃の基礎威力が2倍になるとかいう倍率設定間違えただろみたいな性能を持っている。LR電文やLR鄭成功(完凸)が居れば、どんな部隊にも火属性浪漫法を搭載できる。
筆者は使おうとは思わないが、全く使えない訳ではない(強い訳でもない)

こっちの方がマシか。
弱化効果を20%で回避が、弱化耐性100%に若干足りないって感じの部隊にありがたい。
要するに、無微課金には嬉しい武将。
弱化耐性を名宝や技能などで100%にできる廃プレイヤーなら比較的外れの枠になり、上気した理由で無微課金には比較的当たりの部類になる。
また、闇盾のシールドが20000と高そうに見えるのだが、これは実測してみないと分からない。
すでに引退してしまった廃寄りのフレンドからは、「外功の兵力シールドは、被ダメ減効果を受けないから即剥がされるらしい」って聞いてるので、もしこの仕様が闇盾にも適用されてるなら20000のシールド値などあってないようなものである。
逆にダメ減が適用されてるなら結構固いので、上位環境でもお呼びがかかるだろう。
※以下のリンクで述べたことがあるのだが、おそらく「シールドで攻撃ダメージを肩代わりする」ということは「通常攻撃のダメージが0になる(兵力が減らない)」という処理になると考えている。
もしこの処理で「ダメージを受けない」扱いになるのであれば、盾兵張遼のバフ消滅にも使っていける武将になる。

古い武将なので、交戦開始時に闇盾が発生する条件が「主将か副将の際」でよい。
好相性を求められていないので、構想次第では普通に使っていける性能はしている。
とはいえ、これも廃人が好む性能ではない。
編成好きには刺さるのではないかと思う(入手できない訳だが)

新コラボ武将。
完凸技能が強そうなので、廃課金は狙いましょう。
無微課金なら取らなくて良いと思うが、性能が完全にオープンになるのは、武将が実装してからになる。ワンチャン何かが劇的に強い可能性もあるので、一応最後まで評価はしないでおこう。
常設技能が若干強そうな感じはするのだが、瞬撃や瞬影を生かせる編成は案外限られている。周倉のように、瞬撃/瞬影を使う前提の技能とセットで来るなら使い道はありそう。

新コラボ武将。
多分大当たり枠(嘘でした。外れ枠かも)
要するに袁紹相性の項羽なのだが、完凸技能の魔気がかなり優秀。
攻撃を受ける直前に能力効果を、2つ打ち消す。
…
能力効果を、2つ打ち消す。
強化効果じゃなくて、能力強化やん。
強いと思ったのだが、弱かった。
基本的にコラボ武将は闇鍋になると思われる。
型落ち武将に偏る可能性もあるし、まあ金は使うことになると思う。
まあ何かしらには使えるんじゃないかという性能ではある(強いとは言ってない)って感じではあるので、引ける人は引いても良いのではないかな、とは思う。
個人的に、おそらくもう課金はしないので使用感などは多分謎のままである。
最後まで読んでくれてありがとう!


