今回の記事は速達記事になります。情報が多すぎたのと、武将紹介よりも大事そうな攻城戦のバランス調整があったので、そっちをメインに紹介してます。武将紹介は、もしかするともう一度改めて行うかもしれません。
【三國志覇道】LR馬超(工兵)、LR陸遜(工兵)、LR劉禅。攻城戦の仕様が大幅変更。
遊びを科学する
今回の記事は速達記事になります。情報が多すぎたのと、武将紹介よりも大事そうな攻城戦のバランス調整があったので、そっちをメインに紹介してます。武将紹介は、もしかするともう一度改めて行うかもしれません。
「強い武将ですねぇ!」という、当たり前の紹介や感想を分解するぞ。
個人的に言わせて貰えば「強い武将」と「良い武将」ってのは別物ですよ、ってのを主張したいです。でも手っ取り早く強くなれるのは「強い武将」なんですよね。ゲーム運営って難しいですね。
千里行にて、まさかの南蛮UR武将が登場。面白い武将なんですけど、なんで課金しないと使わせてくれないんです? こういう行為が筆者のモチベを下げるのだ、と主張します。覚悟の準備をしてください。
資産を増やす話をしようと思っていたのに、結局金融の話を執筆してしまった。
というか、個人的には「なぜこうなるのか」を考えないなら、インデックス投資でええんじゃね、みたいな感覚も…
藺相如と郭嘉の名宝2種が実装。個人的には郭嘉の方が評価が上で、使いやすいと思う。というか、袁紹完凸じゃない筆者には藺相如が微妙。強いんだけど使いにくいわ! と、どうしても感じてしまう。
最強の編成を作ったぞ!
何故か攻撃が当たらなくなったぞ!
意味が分からない。私の最強の編成はどこに行ったのか…
コメント頂いた、反逆技能の検証についても添えています。
皆さん、お金は好きでしょうか?
筆者は好きです。
好きだから増やしたいです。でもなかなか増えません。増えても増えても、次が欲しくなる。そういう意味では、食べ物と一緒ですね。
運営からの回答が来たので、その報告を。今回はテンプレ的ではないキチンとした返答だったので納得したのですが、この回答を正とするなら多数の別の問題が出てきてしまう罠。
実際、LR馬超を検証してみれば「運営の言っている通りだった」という仕様であった。つまり運営が正しい訳で、正しい以上は「結構評価を落とす武将が出てきますよね」と、今更ながらに気付きました。
ナエトル(なぜかポケモンの名前)