【三國志覇道】LR龐統、LR徐盛、コラボ武将【前編】

 龐統も徐盛も強いです。

 コラボ武将は流石に型落ち感がある。

 あと、徐盛の実装で本格的にモチベ死んだので、今回は徐盛記事の途中から適当になってます。
 モチベが持ち直せば記事を書き直すか新しく作るので、とりあえずこれで勘弁してください。

 筆者は、「嘘はついていませんよ」といって「実質の嘘を吐かれるのが一番嫌い」です。

 ※徐盛以降の記事を作りました。
 後編扱いとして、リンクを簡易版記事に追記しておきます。

 

 

簡易版記事

 龐統は主将時運用が強い。
 副将運用でも行けるのだが、補佐運用は不可能なのでそこだけ注意。

 徐盛は、筆者のモチベは殺した。
 強い武将ですよ。

 旧コラボ武将は流石に古い感じがする。
 新コラボ武将はそれなりに強そうに見える。

 大体こんな感じの記事です。

 ※徐盛以降の記事は、モチベが復活した翌日に作り直しました。
 リンクはこちら。

 

 

拠点駐屯部隊が追加

 拠点1つぐらいはキープできるかもしれないので、個人的には嬉しい調整。

 

 

LR龐統:戦法

 兵科は工兵。
 侍従条件は工兵知力500/歩兵知力550。下方向。
 戦法は20秒。

 自身1部隊に。
 50%の慧叡と、200%の知力バフ、50%の戦法威力バフを付与。

 敵3部隊に。
 鎖禁、断道、450%の戦法攻撃(主将時は600%)

 自身への縦バフと、敵3部隊への攻撃というシンプルな戦法。
 ただし、新デバフの鎖禁が異常に強力。
 通常攻撃の対象部隊数と、戦法の対象数が1で固定される、という範囲縮小系の王様みたいな性能をしている。
 ただしこれ、結局は「デバフ」である。

 特に最近は「デバフが入らない」環境がかなり深刻だと思ってるので、どこまで通じるかは未知数。
 筆者ぐらいのプレイヤー間ならかなり強力なデバフなので、これも張遼と同じく「対策かけてない部隊を封殺する」系統の武将ってことになる。

 

 

LR工兵龐統:技能

 青色技能は以下。

 主将か、副将で主将と好相性の際。
 補佐からでは発動しないので、注意。

 弱化効果/即時効果を付与する際に、知力100%上昇させた状態で判定を行うってのは強い。
 断道を、交戦開始時に3部隊付与できるのも強力。
 それ以外は特にみるべき部分は無いかなって感じ。

 

 常設技能は以下。

 主将なら、めっちゃ優秀。
 発動条件が「常に」と「主将か、副将で主将と好相性の際」の条件で発動可能。
 こちらも青色技能と同じく、補佐からでは発動しないので、そこだけ注意。

 ただし、副将からの技能はそれなりの強さ。
 まず、かなり珍しい「知力与ダメ増」の効果を持っている。ここは評価したい。
 効果量も10%とそこそこ大きく、鎖禁が発生している相手には30%となるので状況次第で破壊力はかなり高い。

 また「通常攻撃でダメージを与えた際、強化効果3つを4秒短縮」も優秀ではある。
 ただしこちらに関しては、同系統で既に存在しているLR諸葛恪の性能の方が上。
 なんかイマイチ感がある。

 主将の際には、かなり強力な技能が発動する。
 戦法遅延と士気奪取回避はまあほぼスタンダードなので「ふーん」で終わり。
 ただし「自部隊の知力に応じて、自部隊にかかる弱化効果を100%の確率で一定回数避ける」がかなり強い。
 500につき1回で、最大10回。しかもこれ、戦法発動すれば回復する。

 星4だと各種技能の倍率が強化される感じ。
 また、「自分より低知力」という条件にはなるが、通常攻撃ダメージを3回まで無効化する、っていう「完凸張遼に相当する効果」を獲得する。強すぎでは?

 

 完凸技能は以下。

 慧叡の範囲が味方3部隊になる。

 更に主将か、副将で主将と自身が好相性の際。
 自部隊の戦法攻撃時、自部隊より低知力相手の有利変化を無視するようになる。
 龐統単体ではなく、主将も横に並んでいる副将も、部隊の全員が強化効果を無視する技能である。

 これに比べるとオマケレベルだが、自身の戦法に封縛を付与が追加されたり、味方の副将に強化効果を短縮したりってのが追加されたりもする。

 連鎖率も上がるがオマケ。

 

 

工兵龐統:総括

 個人的な総評として、かなり強い。

 そもそも「蜀は知力系が苦手」というバランスの中で、複数の知力系の与ダメ増系バフや、知力与ダメ増技能を備えているってのがかなり優秀。痒い所に手が届くというか、蜀相性の知力化にはかなり役立つ。

 また「主将か、副将で主将と自身が好相性の際」という条件で技能が発動するので、相方の副将は好相性を求めていないってのが地味ながらもありがたい。
 特に今月はLR田文が実装しており、副将の選択肢が広がったばかり。
 そう言う意味でも工兵龐統は非常に使いやすく、特に知力関羽(初撃だけを気にしない、純粋な知力部隊)として運用する場合はかなり役に立つ。
 これは工兵馬超や劉備など、様々な理由で知力を高めたい蜀武将全てに言えており、まあ普通にありがたい。

 ただし、やはり本領を発揮するのは星4以上で「低知力からの通常攻撃無効」が発生し始めてから。
 この技能がないと呂布にも関羽にも瞬殺される(LR馬良を組み合わせるなら、星4無くても良い。LR李典も同じく)ため、星4未満の場合は運用可能な強い編成って意味での選択肢は意外と少ないかなと思う。

 完凸まで行けば慧叡が横バフ化したり、交戦開始時に断道を付与できたりするので優秀。

 要するに、星が伸ばせない場合はちょっと運用に難を抱えている。
 強いのだが、使いこなすのは簡単ではないかなとは思われる。
 パーツが足りない。

 

 

LR徐盛:戦法

 兵科は歩兵。
 侍従条件は歩兵統率500。侍従方向は下方向+右下方向。
 戦法は30秒。 

 たぶん、やっちゃいけなかったバフがある。後で語る。

 自身1部隊に。
 錬守と活身を付与。200%の知力と攻撃バフも付与。
 そして敵4部隊に知力化攻撃の高い方で、400%攻撃。
 ここまではよい。

 そして「自部隊の主将と、この武将が好相性の際」という条件で、「偽城」という新しいバフを付与する。
 ちなみに、バフの回数は5回分。
 このバフ、自部隊が強化解除/強化効果を消滅させる効果を、回数分無効化する、というバフ。
 そして無効化する度に、知力と攻撃を20%上昇させる。
 ※「偽城は、強化奪取の対象にならない」ともご丁寧に注釈で書かれている。

 そして、生放送の52:25~52:35ごろ、白波瀬優ディレクターが「呂布にくっついている張遼とかの消滅が、偽城で無効化できるのが、結構デカいかもしれない」と発言している。
 つまり、少なくとも現状では、「ディレクター自身が、張遼の消滅を偽城で防げるという認識を示している」って事までは確定なのだ。

 そのまま書き出す。
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)

 こう書かれている。
 そして以下のリンクで取り扱った事があるのだが、消滅を引き起こす即時効果(士気消滅や、畏武など)は無効化できても、「消滅自体そのものは、なかったこと(無効化)にはできない」ってのが、消滅の効果だった筈だ。

 ※そもそもの話だが。
 即時効果もバフもデバフも、全て「状態変化」に分類される。そして消滅は「即時効果を避けなくする」と書かれているが、ゲームシステムUIの「状態変化」の一覧に存在しないので、そもそも状態変化ではない。

 そう言う意味では「強化効果を消すルール」に近い訳なので、つまり今回の偽城は「ルールを変えました」とほぼ同じ意味ってことになる。

 しかもLR張遼を2026.10月末まで販売して、舌の根も乾かぬうちにこれである。
 即時効果を避ける/発生させなくする(バフの)効果の影響を、受けているではないか。
 つまり、明確に嘘をついている。
 絶対に許さん。

 ようやく確信したので、ハッキリと言おう。
 このゲームは、過去の購入判断が役に立たないクソゲーである。
 あれだ。
 本当のことを言わない人間(こういうのを詐欺師というのだが)を信じる人間は賢くないのだが、どうやら筆者も賢くなかったらしいって話ではある。
 運営はめっちゃ賢いですね。IQ53万ぐらいあるんじゃね?

 というか、「過去の説明を信じて購入した武将の価値を、後から仕様変更で崩されたら、プレイヤーは何を信じて課金すればいいのか?」って質問には答えて欲しい。
 まあ、一言で言えば萎えましたって話。

 後に続く者たちのために、整理しておこう。

 ・即時効果を回避する技能では、消滅は回避できない(消滅の説明文章で明言されている)
 ・消滅を発生させる効果を無効化することで、結果的に消滅を防げる。
 ただしこのパターンは、「消滅を引き起こす即時効果」を無効化する事で、結果的に消滅が防げているに過ぎない。上記リンクで解説したように、「直接発生する消滅は、防ぐ事ができない」だった。というか、説明文章的にそうでなければならない。状態変化を挟まずにバフ消滅が発生しているので、「結果だけが残る」類の効果が消滅だから。

 ・消滅を直接無効化する専用のギミックが、今回新たに追加された。
 パターン的にこれしかありえない。
 後出しじゃんけんの極みである。

 これが許されるなら、過去の仕様説明は何だったのか。
 プレイヤー(というか筆者もだが)が、その説明を前提に武将を購入していたことを、運営はどう考えているのか? 馬鹿が釣れて儲かったとでも思ってるのか? 言い訳を言ってみろ。
 ゴミ。
 引退しなくても、もう絶対課金しない。

 

 

LR徐盛:技能

 萎えたので適当に。
 もう引退しても良いかなって思い始めてる。

 通常攻撃で、自身1部隊に偽城が付与できるのが強い。
 即死耐性もあるし、まあどこでも使えるんじゃないだろうか。

 

 弱化効果を受ける際に、攻撃と知力を合算した数字でデバフ回避の判定を行える。
 まあ強いのだが、これ「状態変化」ではなく「弱化効果」しか影響を与えられない。
 即時効果は、弱化効果ではなく状態変化なので、即時効果には意味がない耐性なので、割と微妙。

 部隊の攻撃/知力を+20%と、それぞれの与ダメ増/被ダメ減に20%の補正をかける技能もクソ強い。
 説明不要過ぎ。

 星4になると、自身1部隊に交戦開始時に偽城や活身を付与できる。
 会心や撃心も食らわなくなるので、まあクソ強いんじゃないですかね。

 

 見たままの強さ。
 強いことしか書いてないので、強いです。

 

 

LR徐盛:総括

 強いことしか書いてない武将。

 

 

コラボ武将について

 2026.11.18~2026.12.3まで、コラボ。
 昔紹介した事ある武将も実装ですが、型落ちしてるので流石に戦えない。 

 以前なら使えたが、流石に今は使えない。

 

 こっちの方がマシか。
 弱化効果を20%で回避が、無微課金には嬉しい。
 廃プレイヤーなら外れ、無微課金には比較的当たり。

 

 新コラボ武将。
 完凸技能が強そうなので、廃課金は狙いましょう。
 無微課金なら取らなくて良いと思う。

 

 新コラボ武将。
 多分大当たり枠。
 要するに袁紹相性の項羽なのだが、完凸技能の魔気がかなり優秀。
 ただしLR徐盛が実装したので、微妙になるかも。

 

 まあ、徐盛の偽城がどんな挙動するかで決めたら良いんじゃないでしょうかね。
 消滅が偽城で防げるなら、コラボ武将には当たりが不在ってことになる。
 闇鍋になると型落ち武将に偏る可能性もあるし、まあ金は使うことになると思う。

 引く人は引くと思うので、これぐらいで締めておきましょう。

 

 

 

 

About basuma

はじめまして! 2026年10月現在、楽進サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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5 thoughts on “【三國志覇道】LR龐統、LR徐盛、コラボ武将【前編】”

  1. 解除無効無効、即時効果無効無、あらゆる無効が無効になるとするとあらゆる効果を無効にする無効も当然に想定できる*n層というわけで、それがアリならダメージキャップを貫通する技能も完全アリしかもダメージキャップを貫通する技能を無効にする技能も全くアリ

    例えばの話駐屯時にしか機能しない技能が攻めの時にも機能するようになるという技能なら積極的に許されると思うんです。

  2. バグを生じない程度に内部挙動的な整合性を保っているのだとしても、後出しであれは前のはナシになるなら一体何を根拠に買うべきであるとかコスパいいとか評価できるのだろうか?いや、ないという話ですな。
    後発武将のほうが強い傾向はやむを得ないとしても、購入する動機の大前提から無視するのはおかしいし、説明文との乖離はなおさらおかしい。
    南蛮技能においてすら、壊滅するダメージ食らったとき◯◯%の兵力が残るはずにも関わらず、それを無視する技能は購入時において全く存在しなかった一方的かつ事後的な実装なわけです。
    例えば「自部隊が壊滅するダメージを受けたとき負傷兵数に関わらず出陣時兵力を一度限り充填する」技能や効果があったとしても既存の技能や効果の説明とギリギリ矛盾はしない気がしますが、矛盾する説明文はやめろと思います。

    1. コメントありがとうございます!

      それっすよな~
      正直この手の武将を当たり前に実装されると評価軸がぶれるので、マジでやめて欲しいです。
      特にLR武将は育成のスパン長いですし、名宝とかも無微課金での入手が難しいので、アドバイスや考え方が腐っちゃうので。
      あと南蛮を武装にセットできるようになったので、何かしらの方法で即死耐性は抜かないと色々終わるだろとは思ってたのですが、これも「技能を無効化」ではあるんですよね。
      ホント、ゲームマスターが「後出し」と「矛盾」をやり始めたらあかんと思うっすわ。
      しかもスパンが短いのがしんどすぎますw

  3. 昔に、伊藤Pがこのゲームは下方修正は絶対にしませんって宣言してたのが今のP(白波瀬はD)に変わって平気で下方修正してきました(ゲージアップ周泰や張コウのゲージバラマキの事です)
    当然その目的で課金したのにそれを後出しで変えて来たので、運営に前にお宅のPが言ってた事と違う、あと下方修正なら返金対応してくださいの問い合わせも普通にスルーされました、テンプレ返答も無し

    しかも、この下方修正の1ヵ月前に張コウ再販してましたからね もう、確信犯の詐欺ですよ
    ただ、爆弾が流行ってからの修正だったので殆どの方は気にしないというより寧ろジャイキリが出来なくなったので廃課金者は喜んでましたね(頭の悪い廃課金者、そんな詐欺みたいな事するって事はいずれ自分達にもそれが返って来るって想像できないお馬鹿さん達)

    その時に居た軍団員さんから、そう言う事を一度した会社は信用がもう無い、何故ならそう言う事をするってことはまた絶対にするはずだって言ってましたがやっぱり今回してきましたね(あの団員さん、流石よく分かってらっしゃる)

    ビジネスで信用が無くなれば、もうそれは終わりって分からないんですかね?
    まあ、大勢のユーザーが騒がないから運営はよしとしてるんでしょうけど前に主さんの記事に返信したようにこのゲームの運営が悪いんじゃなくユーザーが一番の原因です

    特にこのゲームは狂信者みたいな方が多いのか運営批判や、当たり前の意見を言うと嫌なら辞めればいいとか他のゲームより遥かにマシとかホントに頭が悪い事を普通に言う人がかなり多いので、だから今のこの現状を作ったのはユーザーなんですけどね

    もっと、分かりやすくいうと同じイベで新しいイベを作らないと課金しないって全ユーザーが課金止めたら即新しいイベ実装するように、そうしないと潰れてしまう、所詮は金儲けなんで儲けが0になれば当然行動する

    でも、出来ないししないだから期待するのを私は止めました、運営にもユーザーにも

    良いんじゃないですかね、課金してる方見てるといたちごっこでソシャゲは仕方ないって普通に納得してるんで好き勝手にされたらいいんですよ多くがそれを嫌がってないんですから
    なので主が言ってる事も思ってる気持ちも痛い程わかります、私は下方修正の時に味わいましたので

    1度ある事は2度ある、2度ある事は3度あるです

    ゲームマスターが好きなように後出しで環境を変えるようなゲームって、普通は有り得ないです
    絶対に変わらない軸が無いゲームなんて、何を基準に遊べばいいのか特にこのゲームは主さんみたいに理論的に構築しないといけないゲーム性なのに、そこを壊したら理論もクソもなくなります(編成を考えるじゃなく、決まった形を組み立てるだけ)
    結論は、課金してれば理論や構築は関係なく強く出来るので細かい事は気にせず課金しなされ愚民どもって事なんでしょうw

    新しくシュミレーション性を入れた光栄の三國志 戦棋版に乗り換えようかなと考えてたり(覇道みたいな要素にシュミレーションの戦略性が入ってる感じなんで)面白そうかなと思ってるんですが、この運営さんみたいな事しないかと同じ会社なんで信用が出来ないんですよね

    真戦とかが大丈夫そうなんで、タイトル変われば運営も変わると期待して事前登録したんですけどw

    長年やってきたゲームなんで、フォローするなら武将ガチャしか集金が出来ないから色んな文言を付けたし継はぎだらけにし過ぎてもう運営もよく分かってないからテンパってるってオチにしておきましょうw

    1. コメントありがとうございます!

      ホントそれっすな~
      ソシャゲってゲームではありますけど、課金が必要なのでビジネスっすからな。
      ホントにコーエーというか三國志覇道って、そこが分かってないというか悪質ですよね。

      てか私も張コウの時は、董卓爆弾のせいなのかなと思ってましたw
      言われてみると、確かにあれが分かりやすい話だったんでしょうね。
      気づくの遅かったですw 今更ながらに自分と運営にムカつきますw

      私もこれだけ長期でやってるのは三國志覇道が初めてなので、なるべく長く続いて欲しいとは思うのですが…どうなるでしょうね。
      ナナさんが仰る様に、今のPさんは編成バランスとかは、前のPより改善してますが、
      改善したシステムを使うために課金が必要って感じで本末転倒みたいな感じに。
      同じランクで戦うなら楽しいバランスになってるのですが、上も下も入り乱れてが楽しかったんですがね。
      難しいもんですw

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