かなりワクワクして構えていたのですが。馬良とかいう意味不明な武将が来てちょっと萎えてました。
運営、このバスマのモチベを下げるのがうまいな。
褒めてやろう!
バスマは激怒した(以下略)
まあ、とりあえず武将紹介に行きましょうか。
-Contents-
簡易版記事
武将性能としては90点、盾兵武将としては0点の武将。
それが馬良。
関羽持ってない筆者には使えない武将、それが関平。
もうね、こういう天賦1400持ってる前提の武将出すのは本気でやめて欲しい。
筆者の場合関羽持ってないので、関平引いても使えないの確定だから普通に萎える。
使い道がないので、0点の武将だよ(私怨)
とうとう次回の異民族襲撃にて、キョウのURエツキツが実装する。
馬良も関平もどうでもいいよ。
筆者はこっちで生きていくんダ。
大体こんな感じの記事です。
馬良
戦法はこんな感じ。
20秒戦法で、左侍従。侍従は盾兵(政治500以上)と弓兵(政治550以上)が条件。

自身含む3部隊の弱化効果を3つ打消し、全兵科有利バフ(30秒)
更に自身1部隊に30%の有利激攻と有利巧守、50%の秀俊を付与(全て30秒)
自部隊の主将と、この武将が好相性の場合、有利激攻、有利巧守、秀俊が3部隊になる。
更に3部隊の負傷兵を50%回復する。
秀俊は新機軸のバフ。
一定時間ごとに知力が累積上昇。更に部隊より知力の低い部隊から受ける被ダメージを50%軽減する。
普通にダメージ軽減バフとして強いのだが、一定時間に知力上昇の値が何%なのかが気になる。一定時間ごとに知力上昇が50%だった場合、ぶっ壊れレベルの知力バフになる。一瞬で上限まで行く。流石にそれはあり得ないか? まあ分からない。
感覚的には、廉価版劉備。あるいは無課金チューンをされた劉備。
劉備の場合は範囲が4部隊だったり、攻撃速度バフや会心威力バフ、義奮などのステ強化+戦法速度バフなどを持っているので、大前提として劉備の方が戦法性能は高い。
ただし全兵科有利や有利激攻、有利巧守は他部隊と被りにくく、新機軸バフの秀俊も優秀。
馬良には馬良の良さがあるので、確保するってのは悪い選択肢ではない。
戦法性能だけ見ても、普通に強い武将。
以下に技能。

貞良って青色技能。
主将か、主将と自身が好相性の際に、敏活と白眉を獲得する。
補佐や副将から敏活を獲得できるので、これだけで考えても普通に優秀。
白眉は部隊ステ+10%や、出陣時に知力ゲージ増加を持ってる。
こちらもやはり、無難に優秀。

常設技能の克遂が強い。
常に効果で、政治の15%が防御、知力に加算される。
そして主将か、副将の際。
・部隊の知力を+500(星4以上で+1000)
・政治150につき、連鎖率が0.5%。最大5%。
・自部隊よりも知力が低い部隊からの、1回の通常攻撃、1回の戦法によるダメージの上限が5000になる。
主将の際には、好相性の副将補佐を兵科一致で兵力計算。
副将か補佐の場合、自身を兵科一致で計算。
また星4以上で、有利激攻(250%が上限)と有利巧守(70%が上限)のバフが「重なるようになる」
要するに項籍の猛奮と同じ感じの扱いになるので、これもクソ強い。
交戦開始時に25%の秀俊付与もある。
おそらくだが、これもぶっ壊れ性能。
完凸技能で強化奪取耐性の獲得や、主将、副将での戦法発動時にバフがある。
とても強い。
馬良、総括
完成度クソ高いのですが、この武将、「盾兵で実装する意味ありますか?」と本気で思う。
先月「盾兵実装したから環境変わるかもしれないな、タノシー!」とかほざいてた筆者のピュアな心を返して欲しい。LR馬良は「ハイハイ、強い強い」みたいな性能としか言えない。
まず盾呂蒙や盾夏侯淵と違い、LR馬良は「好相性の際に」が技能の基本発動条件になっている。
副将補佐関係なく発動する技能に加え、戦法性能も優秀。
技能によるステアップや、星4以上であれば交戦開始時の秀俊による被ダメカットもある。
さらに言えば、通常攻撃や戦法での際大ダメージを5000にするって効果もあるので、関羽の通常攻撃でも死なない。盾呂蒙の「戦法ダメージを5000に抑える」って効果も備えてる。
マジで優秀というか、どこでも何でも使える。
まあ、一応「相手が低知力の場合」って条件は付いているものの、ステアップ技能も備えてるので、そう簡単には知力負けしないと思う。
つまり「蜀相性武将として優秀過ぎる」武将。
そして同時に「盾武将である意味が全くない」武将でもある。
盾武将っぽさは全くないので、蜀武将の副将や補佐として使えるから、そう言う意味で確保したい。少なくとも現状だと、盾夏侯淵や盾呂蒙よりも使いやすい武将なのは間違いない。
ただし繰り返しになるが、盾武将である意味は全くない。
面白くない武将だよ!
馬良編成
劉備主将で交戦開始時「義奮」ってのは普通にあり。
この組み合わせは最強クラスに強いので、そっちを使うのもベリーグッド。馬良完凸してれば、強化奪取耐性もあるので、劉備の義奮が奪えなくなってマジクソみたいなことになる。
戦う前から勝てないわ。
悲ピエン。

んで、無微課金ならこんな編成もあり。
張良+LR馬良で部隊の知力ステをアップさせつつ、それを法正の名宝2種技能でブーストしてたたかう。交戦開始時献策が入るし、凄まじい知力ステになっているはずなので、大火力の兵器火力も出せるとは思う。
強いとは思う。
他にも蜀相性の武将とは普通に噛み合うので、良い感じに使えば良いと思う。
盾兵感のない盾兵。
つまらない武将だよ!(2度目)
…でも、欲しい。
LR関平
説明のモチベがあがらねぇ…
もう「関羽の副将で使ってください」で良くないですか?
それ以外の使い道が無さすぎるんですが。
侍従方向は上。騎兵と歩兵の統率。戦法が25秒。

自身1部隊に豪昇と、50%の闘気を付与。
自身含む3部隊に攻撃と会心威力100%バフを付与。通常攻撃威力30%も付与。
この武将が主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀平(以下、関家で表記)の場合、攻撃、会心威力、通常攻撃威力アップの効果量が1.5倍になる。
つまり、主将関羽の副将で使ってください、て以上の意味がない武将。
一応、戦法性能はそこそこに高いので、使えないことはない(劉備の急備2と同等ぐらい。関羽無しで通常攻撃威力アップを本気で使うなら、かなり難易度の高い編成を求められる)
以下に技能。

青色技能があるのだが、発動条件が「関家」になってる。
能力弱化効果のデバフ耐性を獲得しつつ、会心でダメージを与えた際、会心威力を10%するって効果もある。

常設技能も、まあ強くはある。
ただし発動条件が「関家」なので、関羽持ってないなら大半は意味がない。
常にで、部隊の攻撃防御が+5%。まあ嬉しい。
主将か、主将が「関家」の場合。
・通常攻撃範囲+1(星4以上で+2)
・会心攻撃時は、有利変化を無視する(星4以上で、強化効果(要するにバフ)を無視する)
・出陣時、最初の戦法発動まで攻撃速度+50%(星4以上で100%)
(出陣中に1度のみ発動)
出陣時にゲージ増加+5%(星4以上で10%増)
主将戦法発動時、会心発生率+25%のバフも獲得する。
星4以上で、自部隊に発生している強化効果の数×5%、敵部隊に対する会心威力を上昇(最大50%)
更に自部隊よりも攻撃の低い部隊を対象にする場合、効果が2倍で100%。
完凸技能でなんか色々強くなったりもする。
与ダメ増や、会心ダメを与えた際に弱化無効などがあるので、関羽の完成度が上がる。
効果発動のためには、主将が「関家」である必要がある。
関平、総括
性能は高いのですが「主将関羽の副将か補佐で使ってください」としか言えない性能。
なんというか、良くも悪くもそれだけでしかない武将。
関羽使ってる人なら引いた方が良いと思うし、関羽を使っていない人なら引かなくても良い(むしろ外れ枠)
連動武将で関羽以外の「関家」が来れば息を吹き返す可能性はあるが、LR馬騰のように死産になってる武将も普通に居る。
期待して待っていても、その間に使えなくなってる可能性もある。特に無微課金の場合、課金圧力の強い環境圧力がある。あんまり推奨していなかったのだが、「今使えない武将はスルーの方が良い」って可能性があるので、少なくとも関平についてはスルーで良いと思う。
勿論、相方のLR馬良が安定感のある武将ってのがいやらしい。
あっちが欲しければ回す必要があるのだが、関平が外れすぎる可能性がある。
関平編成
本当は関平の編成は割愛したい…
でも、関羽持ってない人が関平を引いた時、腐って下呂萎えプッチンプリンみたいなことになるので、「関羽抜きでの関平の使い方」もアップしておきます。
誰に言われるまでもなく「関羽の副将の方が良くね?」とは思ってますので、その方向性でのツッコミ話でお願いします。「関羽持ってない人」への編成提案ですから、掃討に「無微課金向け」の編成です。

まあ、方向性としてはこれで行きたい。
全兵科有利を組み合わせることで圧倒的なダメ減を獲得できるLR馬超をキョウ敏活や、好相性での与ダメ増被ダメ減やステアップのある馬家系統の武将で強化しつつ、LR関平の侍従には劉備(防具名宝を持たせて、急備2を発動させる前提)を使い通常攻撃威力アップを重ねる形で、通常範囲攻撃武将として運用したい。
悪い編成ではないのだが、LR関羽とかの化け物クラス天賦1400系の武将が居るせいで、どうしても一枚落ちた編成に見えてしまう。
環境が悪いよ、環境が。
異民族襲来(キョウ+ゴケイバン)
ついに来ましたね。
待ちに待ったキョウのUR、エツキツが実装です。

もはやキョウ敏活が知られているので、今更いちいち説明する必要もありませんが、絶対に確保しましょう。

キョウ武装の性能が高い。
強いやつを、より強くする。三國志覇道って、そう言う部分があると思います。
課金者にばっかり配慮するからこうなるんだよ!
ゴケイバン武装の性能も地味に高い。
ゴケイ鋼斧は会心発生+10%があるので、こうなってくるといよいよ「李信が確定会心」って編成が見えてくる。李信名宝も占術で入手可能だったので、かなり楽しみ。
またゴケイ骨なんちゃら(読めない)も強い。戦法攻撃や戦法でダメージを与える際に負傷兵が発生しないので、遠征なんかで活躍する可能性がある。勿論、機動問題を解決可能なら対人戦でも普通に使える。
盾兵の武装

ここで並んでる武装が、盾兵に使えるようになった。
何気に使える武装が多くてびっくりする。
軌道を調整するなら南蛮の藤甲一択になるのだが、ウガンの場合はウガン神速で機動力調整が可能なので、ここは中々に馬鹿にできない選択肢となり得る。
間に合うようなら、今からウガンは育成しておいた方が良いと思います。
またサンエツ盾は、サンエツ展装が優秀なので、こっちも育成しておいても良い。サンエツはUR武将がかなり優秀なので、盾兵って兵科を考えればかなり相性が良い。
ここら辺は、結構楽しそう。
今月はLR武将なんてなかったのかな?
筆者は札を溜めます。
最後まで読んでくれてありがとう!