前から試したかった、弓神4で知力戦法でも撃心出せるのではないか? って話。
それだけだと寂しかったので、徐盛と龐統の編成を紹介。
モチベ死んでたので、テンション低かったので具体的な編成について触れられなかったので、その続きみたいな感じ。
仕方ないね。
最後に性能解説入れときましたが、面白い武将です。
筆者は引けませんでしたが、田文も欲しかったっすな。
読まなくても全く問題ありません(特に前編の徐盛が愚痴が酷い笑)が、一応リンクが武将紹介の前後編です。
-Contents-
簡易版記事
項燕を使った、知力戦法でも弓神で撃心が出せるって話とその運用編成例を紹介。
工兵龐統の編成を紹介。
徐盛の編成を紹介。
工兵龐統、徐盛の性能を紹介+解説。
結論、まあ強い武将ですねって話。
ロードマップ
済:項燕の戦法は、弓神4で撃心が出せるのか?の検証。
1:能力変化無効化の耐性持ちに、反転を撃ち込めばどうなるのか?
検証は優先度低め。
リクエストは先着順になります。
弓神4と、知力項燕の可能性
※ちなみにこの記事、コメント返信をしていて気が付きました。
コメントくれた方、ありがとうございますm(__)m
筆者はこの3年、弓神技能についての説明を100万回ぐらいしてる(大げさ)ので、このブログ読者には今更の説明になるかもしれない。
改めて解説なのだが、黄忠の技能弓神4は「戦法兵科が弓」である戦法で、撃心を発生させる技能である。

これである。
兵科が弓兵の戦法で、撃心が発生する技能ではなく。
弓兵兵科の戦法で、撃心が発生するようになる技能である。

基本的に「物理型の武将」であれば、戦法兵科が弓なので弓神4による撃心発生効果が発動する。

そして、これもやはり基本的にはなのだが、「知力型の武将」ってのは、戦法兵科が「なし」である。
このため、弓神4による撃心発生効果ってのが、発生しない。
これが、「弓神4は武力武将にしか意味がない」と言われてる所以である。
今更何言ってるんだと言われそうなのだが、今回言いたいのはこれではない。
なんと筆者、コメント返信をしているうちに「戦法兵科が弓の、知力武将」ってのを発見してしまったのである。

そう、LR項燕である。
この武将、「自部隊のステータスが高い方で戦法攻撃ができる」って特殊系統の戦法を持ってる。
なので、「戦法兵科が弓+知力戦法」ってのを両立で来ていたのだ。
というわけで、さっそく検証してみる。


編成と装備はこんな感じ。
項燕、徐盛、鄭成功と、全て「同じ値の攻撃/知力のバフを持っている」ので、素ステで知力の方を高くしておけば戦法発動で武力の方が高くなるってことは発生しない。
念のためにUR司馬懿を侍従に据えて、項燕の戦法発動時に追加で知力バフ100%が発生する様にもしておいた。まあ、検証用だと思ってくれてOK。
そして何度かの検証を経て、目的のログに辿り着く。

知力戦法で、撃心が発生しました。
検証完了。
項燕は副将専門みたいな扱いなのですが、LR徐盛の実装もありましたので武力型もどきの知力撃心部隊ってのも面白いかもしれませんね。
※知力型項燕編成の場合、武力でも知力でも、どっちのステータスが高くなっても撃心が発生させられるってのが強み。まあ、環境編成ではない面白編成の枠になる。筆者は変な編成枠で生きていくと決めた笑
編成と火力はこんな感じ。
再現性も加味して、無微課金向けのつもりです。


名宝は、入手機会がある名宝を使用。
茶フのみ完凸前提なので、きついか。
ゲージ増加を捨てて敏活を盛っても、敏活を捨ててゲージを盛っても良い。
良い感じに手持ちで調整してください。

単発で6.6万~6.9万なので、ランク帯にもよるが火力感は悪くない。
再現性も高いし。
まあ、実際には知力特化型の方が火力は出る。
この編成の本領は、知力と攻撃のバフを同時にかけられるので、攻撃/知力のステータスがどちらも高水準になること。
工兵呂布や名宝2種高順のような、「低攻撃力の相手から~」系統の技能や、馬良や工兵龐統のような「低知力の相手から~」系統の技能を抜く事ができるってのが大きい(通常攻撃で倒されるって言われると、その通りなのだが)

攻撃バフがあるので、副将にデバフ系武将を入れると廉潔を抜くことも可能。
もし知力型項燕を運用するなら、この辺も加味して評価/運用して欲しいかなって感はある。
龐統、編成例
編成組んでみました。


ログがこんな感じ。

月英の戦法があるので、何だかんだで火力が出た。
ちなみに画像では4.9万程度の火力を出しているが、単発連鎖の場合は2.2万程度の火力感だった。
本領は通常攻撃でのダメージなのだが、狼顧3の知力バフがあるので悪くない…と思う。
徐盛、編成例
こっちも組んでみた。
可能性を感じる。


装備はこんな感じ。
こちらも、圧程度は再現性を意識してみた。

単発で5.3万ぐらい。
知力撃心項燕に近い火力感が出るし、ダメ減は91%程度までは積めてるので筆者の好みではある。
工兵龐統と徐盛、性能の解説
名宝込みでの性能を軽く解説。
まず工兵龐統なのだが、「交戦開始時に鎖禁を付与」ってのが追加された。
とても強い。
徐盛に関しては、「通常攻撃時に発生する偽城の発生率が100%になる」って性能になった。
こちらも強い。
で、個人的な解説。
龐統なのだが、これは「性能的には駐屯向きなのだが、環境的には攻め向きの武将」って感じになる。
まず「交戦開始時に鎖禁デバフ」ってのだが、これは飛ばしを仕掛けて来ている相手ってのは前提として力自慢であり、だからこそ「デバフ無効化ギミックってのは、ある程度積んでいて当たり前」って戦闘環境がある。
詳細が気になる方は、以下のリンクにて。
少なくとも、以下の部隊が攻め部隊に居る可能性は高い。
1.星4以上の袁紹。
2.名宝2種持ちの高順入り部隊。
3.月英/蒙恬/工兵呂布などの、「素の弱化耐性50%」+「呂布防具の弱化耐性50%」を組み合わせた部隊。
※LR司馬懿の場合、諸葛亮と好相性の部隊からであれば、星4未満でも弱化耐性50%。星4以上の場合、弱化耐性100%を持っていたりもする。
まず上位環境に限れば、このぐらいの3部隊は確定でいると思って良い。
ここに…
4.LR徐晃(星4以上)を副将に据えた、雄然持ち部隊(弱化のみ効かない)
5.完凸廉頗の技能による「弱化無効+4回」に、弱化無効効果(関興名宝が編成的には楽)による、5回程度の弱化無効を組み込んだ部隊。
6.完凸郭嘉(名宝2種)を組み込んだ、「弱化反射5回?」を組み込んだ部隊(そもそも郭嘉の場合、交戦開始時に献計バフがあるので実質弱化耐性50%持ちみたいなもの)
7.工兵龐統を主将に据えた、弱化効果を10回(15回)回避する部隊。
このような、不確定ながらも強力なデバフ回避手段が存在している。
※攻めでは使われていなそうなので名前は上げなかったのだが、LR劉禅も無条件での弱化100%耐性を持ち、周瑜も「自部隊よりも低知力から」条件での弱化完全耐性持ち。
その上で…
8.盾兵張遼(名宝持ち+完凸)による、「攻撃を受ければ、自分1部隊+味方3部隊」の弱化を5つ解除する。
9.劉備の、「戦法発動時に、自分含む4部隊の弱化を4つ解除する」
10.名宝や技能などで交戦開始時に「快気」を付与すれば、案外消せる。
こんな感じに、特に上位環境になる程「デバフの回避手段」ってのは死ぬほど多い。
つまり何が言いたいのかって話なのだが、工兵龐統を駐屯で運用した場合、「交戦開始時の鎖禁ってのは、攻め側に防がれる/入っても消される可能性が普通に高い」って話である。
だからこそ、工兵龐統を効果的に使うなら「攻めで使うべき」って話である。
これらの武将や編成が、「駐屯部隊」にまで組み込まれていることは殆どない(感覚的には、居ても周瑜ぐらい。劉禅は、上位環境ではあまり見かけない感じはする)
更に、可能なら「主将で使うべき」って話にも繋がる。
「連鎖しませんでした、では意味がない」訳なので、それ防止だと思えばよい。再現性を高めていくべし。
それでも武将スペックを生かしたくて駐屯で使うのであれば、デバフは入ればラッキー程度に考えて「知力系の異種バフを盛りまくって、自前で火力を出せる主将」の副将に組み込むのが吉だと思う。

筆者ならこんな感じで劉禅の副将に使うか、知力型の劉備や知力型関羽の副将に据えると思う。

駐屯を散らすつもりなら、こんな感じだろうか(筆者は関羽持ってないので、いつも別の武将使ってます)
攻め守り、どちらにも使えると思う。


ちなみに、龐統を主将で使うならこんな感じで使う。
一応全兵科有利バフを持たせたので、韓信のデバフ耐性ぐらいは抜きたい。
諸葛亮武器のみ、UR化+星2が必須。ただまあ、これは以前に無微課金でも狙えると言ったので、無責任だが頑張ってくださいとしか言えない。多分大丈夫だ!
工兵龐統はこんな感じである。
次に徐盛。
こいつに関しては、やはり「偽城」バフと、「与ダメ増被ダメ減+ステアップ」の2種類軸をどう扱うつもりなのかってのが大事。

筆者ならこんな感じに使うかなって編成(当然組めない)
これなら被ダメを98.5%程度軽減できる(装備、条件次第でもっと軽減率は上がる)
その上に、通常攻撃範囲を高確率で常時6方向に出来る(夏侯淵の極弓+1、張良+1、LR諸葛恪+1、軍馬「拡滅」+1、周瑜にLR弓呂布の名宝+1(75%)、自前1方向)
これは自都市駐屯の性質を考えれば実質的に全体攻撃であり、諸葛恪のバフ時間短縮や歩兵/騎兵戦法抑圧のデバフを付与できるなどを加味すれば、ぶっちゃけ戦法など必要ない。射程も長く交戦時間的な有利も持っている訳で、これが王異のデバフ解除や徐盛の偽城発生と組み合わさることで時間経過で敵に不利を、味方に有利を与えるデバッファー兼バッファーとして運用可能。
まあ使い方自体は他にも色々ある訳なのだが、こんな感じで組み合わせるのが良いと思う。
なんにしても、偽城バフが強化奪取を受け付けないって性質を持ってるので、馬超に対してもある程度は強く出れるとは思う(他のバフは取られるが、攻撃速度を上げておけば、馬超がバフを奪う以上の速度で偽城を張り続けられる)
また、偽城について少しだけ注意点。

勘違いしてる人が居ると評価がブレるので注意。
偽城は、強化解除/消滅させる効果を「1回」無効化する
「1個」無効にする、訳ではない。
例えばだが、工兵馬超は「1回の通常攻撃で、3つの強化奪取を行う」が、「判定自体は1回」になる。
つまり、例えば「工兵馬超の強化奪取は、1回の偽城で完璧に防げる」って意味である。
そしてこの場合、「通常攻撃速度がほぼ同値」である場合、偽城を張り直せる以上は「1回奪えない=ずっと奪えない」になる可能性が高い。
※一応注意書き。
「偽城を張り直し続ければ、継続的にこの手の効果を防ぎ続けられる」ことは未検証。「判定が1回」までは確定なので、そこだけ混同しないように注意してください。
あと、試した人居るなら教えてください笑
LR曹操の強化奪取や、盾兵張遼の強化消滅もそうだが、基本的にあの手の技能は「判定自体は1回」で、「奪う効果自体の個数が変化する」類の効果。
ここまで言えば、「通常攻撃で偽城を張り続けられる」ことや、「バフ解除系を“5回”無効化する」ってことの強さがよく分かると思う。
…ちなみに。
個チャ貰った人からは盾兵孫堅とか項羽と組み合わせが人気って聞いた。
盾兵孫堅は分かるのだが、項羽についてはマジかと思った。
やはり筆者ぐらいのプレイヤーと上位層では、若干武将評価にギャップを感じる。
…というか、どんな感じで項羽の編成に組み込んでるのか全く分からん笑


想像でしかないのだが、こんな感じだろうか。
これなら雪恨3とオリジンズ張飛名宝による戦法威力バフ(合わせて40%)を、項羽技能で倍化できるので、戦法威力バフはほぼ上限になる。
これで単発火力を担保しつつ、戦法速度もある程度積むって感じなのだろうか?
全く分からん。
ちなみにUR周泰は、UR蒋欽でOKだと思う。
筆者の育成が間に合っていないだけ笑


孫堅ならこんな感じ?
当然ターゲットは呂布になってくると思うし、今のところ試してみている感じの感想だと、呂布の与ダメを爆発的に伸ばすには火属性化がおそらく必須。被ダメ軽減系の武将を組み込みつつ、固さを維持してサポーターって感じなのだろうか? こっちも分からない笑
まあ、いい感じに組み込んでくださいって話である。
工兵龐統は環境まで考えて組み込むべし、徐盛は「何の部隊に入れるのかは気にしよう」って話。
最後まで読んでくれてありがとう!


