こういうのを見落とすから、筆者は1流ではないんだろうなと思います。全兵科有利同士は、お互いに有利です。前回記事はそれを理屈ではそう思うってのを考察した長い記事だったんですけど、今回のは短い確定記事です。
【三國志覇道】全兵科有利について

遊びを科学する
こういうのを見落とすから、筆者は1流ではないんだろうなと思います。全兵科有利同士は、お互いに有利です。前回記事はそれを理屈ではそう思うってのを考察した長い記事だったんですけど、今回のは短い確定記事です。
全兵科有利化っていうものについての考察。間違っているかもしれないですけど、私は間違ってないと思ってます! ですが間違っていたら、間違った知識を拡散している事になるので問題です。もし詳しく知っている方がいれば、すぐに直しますので一言くれるとすごく嬉しいです。
孫魯班が入手の難しい千里行UR武将として登場。強い事は強いのですが、凸を薦めなければ真価を発揮せず、しかし完凸しても技能はぶっ壊れている訳ではないって感じの微妙な武将。武将の星を参照にする技能は、LR完凸できる勢以外では実質LRの侍従に使えないって事なので、汎用性って面で貧弱感がありますね。弱くはないのですが。
対物神速イベント終わりましたね。筆者は58秒でした。連鎖が良かったらというか、上振れしたら40秒ぐらいかなって感じでしたが、まあそれは引けなかったです。とりあえず折角なので、編成考察をしておきたいと思います。
本当は馬超が欲しかったんですけど、孫権を引けました。折角引けたので使おうと思い、范増と組み合わせての使用を想定中。呉の20秒アタッカーが来たら使い勝手はかなり化けるとは思います。項羽待ちでしょうか。