編成理論って何ぞや、て雑談。バフによる足し算や掛け算、デバフによる引き算や割り算って話ではないと思います。どちらかと言えば、戦闘の流れを考えるストーリー構成みたいなもんです。楽しくもあり、ややこしくもある。
【三国志覇道】編成理論の雑談
遊びを科学する
編成理論って何ぞや、て雑談。バフによる足し算や掛け算、デバフによる引き算や割り算って話ではないと思います。どちらかと言えば、戦闘の流れを考えるストーリー構成みたいなもんです。楽しくもあり、ややこしくもある。
抗え、最後まで。…金を積む以外の抗い方教えてください定期。こんな現状を何とかしたいと常々思っているのですが、流石に限界なのだろうかとも思ったり。心が折れそうだ。
育成理論2024年5月18日Verを公開。育成頑張ってください。その育成方法面白くない、て文句は受け付けない。
中の人のやり方を書いてなかったので書いておく感じの記事。短いです。
ちょっと時間取れなかったのでマジで短い! 君主戦面白く無さ過ぎてヤバい。しかしこれでちょっと面白いなと感じたのが、君主戦って三国志覇道の環境の縮図だなと思いました。要するに短距離の直タゲは防げないんだよ、て話。
リクエスト記事。超長くなってしまった。申し訳ないです。
無課金編成とか言う謎の編成を組めなかったボクを許して… 代わりに無課金向け編成ってのを上げます。
ミラーマッチと上位互換の概念を記事にしようとしていたのですが、上手く纏められないのでとりあえず投稿。日曜日には投稿したいです。