編成理論って何ぞや、て雑談。バフによる足し算や掛け算、デバフによる引き算や割り算って話ではないと思います。どちらかと言えば、戦闘の流れを考えるストーリー構成みたいなもんです。楽しくもあり、ややこしくもある。
月: 2024年5月
【三国志覇道】編成理論を見直す時が来たのかもしれない。ついでに関羽名宝紹介【名宝】
抗え、最後まで。…金を積む以外の抗い方教えてください定期。こんな現状を何とかしたいと常々思っているのですが、流石に限界なのだろうかとも思ったり。心が折れそうだ。
【三国志覇道】現環境で君主作成から前線クラスになるまで育成する方法【2024.5.18】
育成理論2024年5月18日Verを公開。育成頑張ってください。その育成方法面白くない、て文句は受け付けない。
【三國志覇道】LR張郃の使い方を解説する
LR張郃を解説。それとこれは張郃に限った話じゃないんですけど、基本的に強い武将と弱い武将以外の武将の方が数は多い、てのは意識して欲しいと最近とても思います。強くない=弱い、て事ではないです。
【三國志覇道】LR張郃、LR呂蒙、UR王異
LR第12弾は張郃と呂蒙。どちらも結構微妙な感じ。強くない、て武将。弱いのではない。強くない。何かかなり絶妙。とりあえず星4前提の性能なので萎えます。マル。
【三国志覇道】名宝図鑑・武器の書【5/26更新】
名宝図鑑的なもの。フレンドや知り合いから要望があったので、案外需要があると思われるので制作。ただリアル都合であんまり時間が取れない+項目が多くて長くなる+そもそも名宝が増えたら更新の必要があるって感じなので、随時更新って形を取らせて欲しいです。そのうちページ伸ばします。
【三国志覇道】君主戦っていう名のクソゲー攻略法2
中の人のやり方を書いてなかったので書いておく感じの記事。短いです。
【三国志覇道】君主戦っていう名のクソゲー攻略法
ちょっと時間取れなかったのでマジで短い! 君主戦面白く無さ過ぎてヤバい。しかしこれでちょっと面白いなと感じたのが、君主戦って三国志覇道の環境の縮図だなと思いました。要するに短距離の直タゲは防げないんだよ、て話。