攻城戦では何が大事なのかを考えます。入門編。個人的にはですけど、15分という長いようで短い攻城時間をどう消費していくのかを考えるのが、個人戦略の基本になっているのではないかな、と思っています。
【三國志覇道】攻城戦における個人が取れる戦略について考える 入門編

遊びを科学する
日本のソーシャルゲーム「三國志覇道」におけるゲームプレイについて考察しています
攻城戦では何が大事なのかを考えます。入門編。個人的にはですけど、15分という長いようで短い攻城時間をどう消費していくのかを考えるのが、個人戦略の基本になっているのではないかな、と思っています。
LR全般に言えることですが、星が高まってたり名宝でガッチガチにステータス盛ったりしてるLRは勝てる相手じゃないので諦めましょう。 ただ薄々皆さんもお気付きでしょうが、(今までは部隊ステータス4000だったけど)LRの…
強い部隊と強い編成は似ているようで別物です。編成は1部隊では語れません。ここでは編成の中核を担う強い部隊の考え方と、そこから一歩踏み出した、強い編成の組み上げ方の解説をします。
三國志覇道はどの武将も単体ではそこまで大きな活躍は出来ず、副将や補佐によるバフによって強化しながら戦うのがセオリーです。ここでは三國志覇道のキモとなるバフや技能について解説します。上手く理解できればワンランク上の戦いもできます。