「強い武将ですねぇ!」という、当たり前の紹介や感想を分解するぞ。
個人的に言わせて貰えば「強い武将」と「良い武将」ってのは別物ですよ、ってのを主張したいです。でも手っ取り早く強くなれるのは「強い武将」なんですよね。ゲーム運営って難しいですね。
【三國志覇道】「強い武将」と「良い武将」は違う
遊びを科学する
日本のソーシャルゲーム「三國志覇道」に関する情報カテゴリーです。
「強い武将ですねぇ!」という、当たり前の紹介や感想を分解するぞ。
個人的に言わせて貰えば「強い武将」と「良い武将」ってのは別物ですよ、ってのを主張したいです。でも手っ取り早く強くなれるのは「強い武将」なんですよね。ゲーム運営って難しいですね。
千里行にて、まさかの南蛮UR武将が登場。面白い武将なんですけど、なんで課金しないと使わせてくれないんです? こういう行為が筆者のモチベを下げるのだ、と主張します。覚悟の準備をしてください。
藺相如と郭嘉の名宝2種が実装。個人的には郭嘉の方が評価が上で、使いやすいと思う。というか、袁紹完凸じゃない筆者には藺相如が微妙。強いんだけど使いにくいわ! と、どうしても感じてしまう。
最強の編成を作ったぞ!
何故か攻撃が当たらなくなったぞ!
意味が分からない。私の最強の編成はどこに行ったのか…
コメント頂いた、反逆技能の検証についても添えています。
運営からの回答が来たので、その報告を。今回はテンプレ的ではないキチンとした返答だったので納得したのですが、この回答を正とするなら多数の別の問題が出てきてしまう罠。
実際、LR馬超を検証してみれば「運営の言っている通りだった」という仕様であった。つまり運営が正しい訳で、正しい以上は「結構評価を落とす武将が出てきますよね」と、今更ながらに気付きました。
ナエトル(なぜかポケモンの名前)
俺たちの戦いはこれからだ!(未完)
デバフを集めて最速で戦法発動の理論は正しかったので、このまま後編も… と考えていたのでが、紹介しようと思っていた編成に暗雲が立ち込める。どうしてこうなった。
矢木に電流走る。
使い古されたネタですが、実際に衝撃が走りました。
筆者は、「人の話を聞くな」とか「常識にとらわれるな」とか「廃人と同じ土俵で争うな」とか、さんざんドヤ顔で色々言ってました。しかし、コメント返信していて気付いたのです。
常識にとらわれていたのは筆者の方だったのだ、と。というわけで、何でもコメントしてください。筆者も色々気付けて、勉強になりますので。
蒙恬って強い武将だと思うんですよ。ですが、「誰が使っても強い武将」とは言いませんし、「絶対的に使いやすい武将」とも言えませんし、もっと言えば「編成ってのは色々と違ってて当たり前」ってのも言っておきます。
それと、オマケで謎の編成を添えておきました。組みたかったから仕方ない。