無課金に向けてと言うより、効率的にプレイするのであれば、を纏めた記事です。課金しておけばこういう面倒くささから解放されたりするのですが、戦略シミュレーションゲームはこういう不自由を楽しむゲームだとも思ってます。
【三國志覇道】ブログ継続のお知らせと、無課金に向けての努力目標
遊びを科学する
無課金に向けてと言うより、効率的にプレイするのであれば、を纏めた記事です。課金しておけばこういう面倒くささから解放されたりするのですが、戦略シミュレーションゲームはこういう不自由を楽しむゲームだとも思ってます。
UR鄒氏が実装。地味に結構強力な技能と戦法を備えている感じです。4部隊幻惑ってのが結構強いのと、技能が星を参照にして性能アップな感じ。もしかすると、LRの育成状況次第では侍従ではなく、直接運用が必須になる可能性もある。
三國志覇道は現在、無課金ではキツイ。勝てなくなった。楽しみ方が減った。と思う方や声が増えたのではないか、と危惧しております。誰かの、何かの役に立てば嬉しいです。
読まなくても良い記事。ちょっと最近、ブログの進退で思うところがあったので、執筆しました。
更新遅くなってすみません。需要があるのか分からないですけど、こんな感じです。
リクエスト記事。関羽はだいたい強いので、伸ばしたい強さを伸ばすか、あえて言えば存在する弱点を埋める感じの編成が良いと思います。
関羽を倒すぞ。最強とか許さん。頑張れ頑張れできるできる。絶対負けないウオー
白起の編成紹介の皮を被った、軍馬の紹介になってしまった感がある。両方リクエストです。