ドールズフロントラインでは2021年5月14日から3週間、第三回局地戦区を開催しています。ここでは核心STAGE.08攻略時のスコアを少しでも高くとるための編成を考察しています。
なお第三期局地戦に関する記事は以下の通りです。
- 第三期局地戦開幕!気を付けることは?
- 第三期局地戦区、核心STAGE.06攻略
- 【ドルフロ】戦区核心08に登場する敵の紹介(第三期)
- 【ドルフロ】戦区核心08を1部隊で攻略する(第三期)
- 【ドルフロ】戦区核心08を複数部隊で攻略する(第三期)
- 【ドルフロ】戦区核心08対BOSS部隊編成例(第三期)
- 【ドルフロ】第三期局地戦、攻略状況アンケート:結果発表
- 【ドルフロ】第三期局地戦総合1位:ML扇さんに突撃取材
結論から言うと、おすすめ人形にあるハンドガンとライフルではなくショットガンとマシンガンを使います。4MG+1SGあるいは3MG+2SG戦術です。
-Contents-
防御値70↑で対BOSS特攻になる
核心戦区STAGE08に登場するボスはパラデウスの新型兵器「ゲベンヌ」です。装甲値が高く、また攻撃と破甲に優れているため、基本的にはライフルでの戦闘が良く、ショットガンは不利とされています(表記上もそうなっています)。
しかし有志の調べで、特定の人形の防御値が70に到達すれば、その人形はゲベンヌに対して非常に大きな作戦能力を持つことが判明しました。実際に見てみましょう。
防御値70超え部隊の編成例(4MG+1SG編成)
上の部隊は指揮官の七朔さんからお借りしました。推奨人形であるHGやRFを一切入れず、4MG+1SGという編成です。実際にどれくらいの数値になるか見てみると…。
通常の部隊よりも4MGの部隊のほうが高いスコアを得ていますね。ちなみにこの部隊に組み込まれている人形は育成途中ということですので、スコア的にはまだまだ伸びしろがあります。
どうしてスコアが伸びているの?
なぜこのようなことが起きるかというと、ゲベンヌの持つ破甲値+ダメージ値の合算値よりもKSGの防御力のほうが上回ってしまったからです。
ゲベンヌは高い破甲値を持っています。その数値は定かではありませんが、攻撃値と破甲値の合算値は70であることが検証班の研究により分かっています。
逆に言うと、この合算値である70上回る装甲と得ることが出来れば、そのSGはゲベンヌからの被ダメを1にすることが出来てしまいます。これが対ゲベンヌ能力値が大きく向上してしまった理由です。
どうやって防御力をあげればいい?
いくつか条件があります。
- ①防御力の高いショットガンを探す
- ②強い防御バフを持つ人形を探す
- ③特殊な陣形を持つ人形を探す
- ④防御値の強い装備を探す
- ⑤防御バフの強い妖精を探す
以上の4つです。
①防御力の高いショットガンを探す
現状の仕様で高い防御力を持っている人形は以下の三名です(図鑑で防御力でソートすればわかりやすい)。
No | 人形名 | 防御力 | 備考欄 |
---|---|---|---|
323 | LTLX7000 | 25 | 大型人形製造で入手(8000/1000/8000/4000) |
157 | Am KSG | 24 | 大型人形製造で入手(8000/1000/8000/4000) |
164 | FP-6 | 24 | 大型人形製造で入手(8000/1000/8000/4000) |
特に最近実装されたLTLXは最高の防御力である25を記録しています。このような基礎防御力が高いショットガンを用意することが出来れば、ゲベンヌの破甲を上回る装甲値を持つ可能性が出てきます。
このような基礎防御力が高い優秀な人形を所持している方は次の条件である強力な防御バフを持った戦術人形を用意することでハイスコアが狙えるかもしれません。見てみましょう。
②強い防御バフを持つ人形を探す
現状でショットガンに対して高い防御バフを飛ばせる人形は限られています。
SGに対して強力な防御バフを持つ人形:星5MG編
No | 人形名 | 防御バフ | 備考欄 |
---|---|---|---|
112 | ネゲブ | 20 | 人形製造で入手(800/800/100/400) |
125 | Gr MG4 | 15 | 人形製造で入手(800/800/100/400) |
208 | HMG21 | 15 | 特異点:クリア報酬 |
238 | 88式 | 15 | 人形製造で入手(800/800/100/400) |
253 | ルイス | 15 | 異性体:クリア報酬 |
276 | Kord | 15 | 連鎖分裂:DROP報酬 |
307 | ZB-26 | 15 | 人形製造で入手(800/800/100/400):特殊陣形持ち |
SGに対して強力な防御バフを持つ人形:星4以下MG編
No | 人形名 | 防御バフ | 備考欄 |
---|---|---|---|
185 | Ameli | 15 | 人形製造で入手(800/800/100/400) |
ショットガンに対して強力な防御バフを飛ばすことが出来るマシンガンは現状では8名。これらの強い防御バフをもった人形を持っている方は防御値70超えに挑戦が可能かもしれません。
ただ一般的なマシンガンは離れたところにいるショットガンにしか防御バフを飛ばせません。したがって普通のマシンガンを使用する場合はショットガンに載せられるバフは3名分のバフです。高い装甲値を得るには4人目の防御バフも載せる必要があります。
そこで、4名分の防御バフを1名に集めるため特殊な陣形を持つ人形を探す必要があります。
③特殊な陣形を持つ人形を探す
装甲値70を目指すには単純に防御バフの高い人形を集めるだけではいけません。それらを1名のショットガンに集中させる必要があります。こういった条件を満たすには従来の人形とは違う陣形バフを持った人形を編成に組み込む必要が出てきます。
図鑑No.307:ZB-26
マシンガンレシピで登場する星5戦術人形のZB-26は自分の目の前にいるショットガンに対しても防御バフを飛ばすことが出来ます。しかも防御バフの数値は15%。
数値が高い上に陣形も使いやすいという点で、今回の装甲70超えを狙う際に重要になってくる人形です。
図鑑No.326:HK512
次に紹介するのが星4戦術人形のHK512です。この人形はショットガンでありながら近くにいるショットガンに対して防御バフを飛ばすことが出来る変わった陣形を持っています。
陣形バフの数値は10%と低めに抑えられているものの、防御バフを集中させるためにはとても重要になってくる人形です。先日追加されたばかりですが、大型人形製造のショットガンレシピで出てきます。
他に変わった陣形を持つ人形はいるの?
ドールズフロントライン(日本版)では以上の二名までが該当します。先行する少女前線では星4ショットガンに1名、星4マシンガンに1名、星5マシンガンに1名該当者がいます。いずれ実装されると思いますので紹介します。
日本版にはまだ実装されていませんが、いずれ出会えた時に「あ、変わった陣形を持っている人形だ」ということが分かれば戦術の幅が広がりますので、頭の片隅にでも入れておくといいと思います。
④防御値の強い装備を探す
せっかく戦術人形が揃っても装備や妖精のバフが弱ければ話になりません。装甲値70超えを狙うには強い装備と優秀な防御バフを持っている妖精を準備する必要があります。
防弾ベストは最高値にする
ショットガンに装備させる防弾ベストは強化値+10で装備較正率100%のものを採用したいです。どちらかが足りていないと満足のいく防御力を出せず、せっかくの基礎防御力が生かせません。
⑤防御バフの強い妖精を探す
図鑑の妖精を防御順にソートすると、どの妖精が防御力をあげてくれるかがわかります。現在の仕様でもっとも効果が期待できるのが装甲妖精のランク5です。
装甲妖精はALL500の最低値レシピで出てきます。開発値を高めLvを100にすることで最高ランクの星5を目指せますので、対BOSS数値を伸ばしたい方はこの機会に装甲妖精を鍛えておきましょう。
防御値が高い妖精であってもランクが低い場合は数値を伸ばすことはできません。たとえば大型イベントのランキング報酬であった年獣妖精は防御バフ20%まで伸びますが、ランク3では11.4%にとどまります。
こういったイベント妖精は必要とする開発値が低いため、頑張り次第でランク5を目指せます。装甲妖精のように簡単にはいきませんが、装甲値70超えの部隊を複数用意したい場合は、このような妖精もしっかり育成しましょう。
実際に計算してみよう!Am KSG編
例として基礎防御力24のKSGに最高防御の防弾ベスト(+11)を載せるとします。この時点で防御値は35です。ここに装甲妖精(防御力+25%)を使うとKSGの防御力は43.75となります。
KSGの防御値=(24+11)×1.25=43.75
つまり43.75×(100%+防御バフ%の総計値)>70ならOKということですね。数式を反転させます。
必要なバフ値=(70/43.75)-1=0.6(60%)
KSGに必要になる防御バフは60%と判明しました。ここで先ほどの図をもう一度見てみます。
No | 人形名 | 防御バフ | 備考欄 |
---|---|---|---|
112 | ネゲブ | 20 | 人形製造で入手(800/800/100/400) |
125 | Gr MG4 | 15 | 人形製造で入手(800/800/100/400) |
208 | HMG21 | 15 | 特異点:クリア報酬 |
238 | 88式 | 15 | 人形製造で入手(800/800/100/400) |
253 | ルイス | 15 | 異性体:クリア報酬 |
276 | Kord | 15 | 連鎖分裂:DROP報酬 |
307 | ZB-26 | 15 | 人形製造で入手(800/800/100/400):特殊陣形持ち |
スコアが高いネゲブ(20%)を採用した場合、15%の人形を2名併用(15%×2)することで50%まで到達することが分かります。となると最後の1名は10%でいいということになります。
もしZB-26が採用できるなら最低でも防御バフが10%のマシンガンを入れればOK。同様にHK512を採用できるならZB-26がいなくても防御バフ15%のマシンガンを入れればOKです。
先ほどの編成例で防御バフ10%のBARが入っていたのはそういうことです。
装甲妖精(+25%)が準備できない場合はどうしたら?
防御力の高い人形、ずばりLTLX7000を用意してください。彼女に適正な装備を載せると基礎数値は36となり、条件がかなり緩くなります。その上で「可能な限りの防御バフ」を積めば装甲70超えを目指すことも可能です。
現状で最大の防御陣形バフは65%です。となるとLTLX単体で59.4まで装甲値をあげることが出来ます。
LTLXの防御=(25+11)×1.65=59.4
必要な数値は70ですから、残り10.6あれば足りるということになりますね。陣形バフは65%ですから、実際に必要な数値は6.43以上とわかります。
必要な追加値=10.6/1.65=6.424…→6.43あればOK
6.43という数値は金ベストを着こんだLTLXから見て17.86%以上です。
欲しい数値=6.43/36=0.1786….→17.86%を超えればOK
つまり妖精のバフ数値が17.9%あれば装甲値は70を超えるはずです。実際に計算してみます。
LTLXの防御値=(25+11)×1.179=42.444
LTLXの防御値は42.444ですね。では陣形バフ65%を載せます。
最終防御値=42.444×1.65=70.0326>70
無事に70を超えることが出来ました。
仮に装甲妖精がいない場合であってもLTLXには陣形バフ65%と妖精バフ17.9%↑を載せれば装甲は70を超えます。同様にKSGやFP-6なら陣形バフ65%と妖精バフ21.3%↑が必要です。
No | 人形名 | 防御力 | 陣形バフ | 妖精バフ | 必要な妖精 |
---|---|---|---|---|---|
323 | LTLX7000 | 25 | 65% | 17.9%↑ | 火箭・年獣・炊事・防御・障壁・装甲 |
157 | Am KSG | 24 | 65% | 21.3%↑ | 障壁・装甲 |
164 | FP-6 | 24 | 65% | 21.3%↑ | 障壁・装甲 |
火箭や防御はさておき障壁や年獣は費用対効果が高いです。今後の戦区の展開も考えると、せめて一体は作っておくべきなのかなと思います
おまけ:装甲70越えは必須ではない
なお装甲値ですが、絶対に70を超えないとダメというわけではありません。実際には70に届かなくても高いスコアは出せます。
計算上、陣形バフが10%足りていない部隊でもそこそこの数値は出せます。
もともと組んでいたHG&RF部隊のスコアである2787を大きく更新。3500に迫る数値を出すことが出来ました。
このように、ある程度の防御力が出せるならHG&RF部隊よりもSGの防御ガン増しのほうがハイスコアを目指せることが分かります。手持ちの人形や妖精を見て「あ、これ行けそうだな…」と思ったら試してみてくださいね!
まとめ
以上が、第三期局地戦区の対BOSS編成の調査結果です。まとめると
- 装甲が高いSGが用意できるならSG部隊のほうがスコアは高い
- 変わった陣形を持つ人形を用意すると編成が楽になる
- 防御バフの高い妖精がいるとさらに楽になる
以上です。なお今回の記事執筆にあたり七朔さん(Twitter:@nanaskausan)の協力を頂きました。七朔さん、ご協力ありがとうございました!