【三國志覇道】孫堅の編成について、色々と考察

 主将で使うつもりなのか、それとも副将で使うつもりなのか。

 これで大分扱いが変わると思われる。

 とりあえず、色々と考えてみました。

 

 

簡易版記事

 主将で運用する場合の想定を幾つか考える。

 副将でも使えそうだなとは思う。

 特別商人で孫策箱が来てるので、有用に使ってみましょう。

 大体こんな感じの記事です。

 

 

主将編成①:アタッカーにする場合

 まずこれ、主将か主将以外かというよりも、ライト層(無微課金)とヘビー層(廃課金)で編成理論が変わると思われる。

 まずあまつき型項羽にならったガチガチの耐久型の場合、名宝による耐久力の強化や黄蓋によるデバフ耐性を獲得しつつ動くようになる(孫策編成に近い

 名宝で耐久力を確保できる場合は、技能による基礎ダメ軽減+固定の効果があるので、副将で盾夏侯淵を起用する必要が薄くなるので、理想を言えばここを目指す感じになるだろうか。
 弱化解除、強化奪取を受け付けない+黄蓋の技能で司馬昭の封縛を回避する。ここまでやるだけで、あまつき型項羽でネックとなるだろうと筆者が考えていた場所は潰せる。

 「通常攻撃・戦法攻撃で撃破されない」って目的を持つならこんな感じになると思う。

 

 

主将編成②:戦えるデバッファーにする場合

 系統的にはこんな感じか。
 太史慈名宝+太史慈星4が必須。正直太史慈星4以上と名宝の組み合わせ、テンプレでも良くね感すらある。使い勝手が良すぎる。
 なんにしてもこれで攻撃速度は+85%。

 更に黄蓋による魏相性からのデバフ耐性50%(星4以上で100%)と司馬昭による蜀相性からのデバフ耐性50%(星4以上で100%)を組み合わせ、さらにそこに呂布防具のデバフ耐性(最大50%)を組み合わせることで、色々と星4未満でも高いデバフ耐性を獲得できる。

 戦法速度を積むのは難しかったので、司馬昭と攻撃速度を組み合わせて妥協。
 85%の攻撃速度アップ程度でも、4秒に1回攻撃ぐらいの攻撃は行える。盾兵の場合は通常攻撃のたびに盾列による通常攻撃回避も発生するので、色々と組み合わさった悪くはないと思う。
 通常攻撃範囲も3方向なので、攻めは勿論だが、駐屯でも最低限の仕事はする。

 盾呂蒙を組み合わせられないのは若干心苦しかったのだが、あちらを運用する場合はバッファーとしての形になるんじゃないかと思った。後述。

 

 

主将編成③:バッファーにする場合

 こっちの方が人気出そうな感じはする。

 

 呂布防具が無理なく組み込めるし、副将の連鎖率も安定している。
 兵力、ゲージ増加、戦法速度も高水準。
 攻撃速度や攻撃範囲が若干不満点ではあるものの、まあ気にしなくても良いレベルではある。どうせ呂蒙の騎兵戦法抑圧などは交戦開始時効果なので、通常攻撃で付与する形式ではない。

 

 

孫堅は副将で使えるのか問題:前編

 名宝も将星ランクも無いけど、本体だけは引けました! という無微課金について回る問題。

 正直に言えばこれですが、「戦法としてなら普通に使える」だと思った方が良いです。
 要するに採用率的な話をするなら、項羽の副将がかなり無難です。

 

 ちゃんと理由があります。
 まず盾呂蒙の登場で、騎兵優先で飛ぶ騎兵戦法抑圧が本格的に戦闘フィールドに出て来てるので、弱化無効を積めていない騎兵武将ってのは間違いなく逆風にさらされています。

 それでも天賦1400武将はLR袁紹は交戦開始時魁威、関羽や趙雲は呂布防具+月英によるデバフ耐性など、デバフの回避手段が普通にあります。
 あまつき型と呼ばれる、デバフ解除の手段を大量に用意した編成もあるのですが、この編成を組めるプレイヤーの場合は盾孫堅使うだろ感もあります。

 こうなってくると、明確なデバフの回避手段がなくて困るのが項羽です
 弱化耐性を積めば、火力が落ちる。あまつき型にするほど、名宝も育っていない。もう項羽は終わってしまったのか… そう思いました。

 ですが、筆者は思ったのです。

 こんな感じの編成にして、騎兵以外の戦法でワンパンを狙いに行くパチンコ編成でええやん、と。

 項羽は常時強化促進(能力バフを2倍にする)っぽい技能を持ってるので、この形なら董卓か孫堅のどっちかだけの連鎖でも対物バフに限れば殆ど上限までバフが乗ります

 ただ項燕副将型と違って老練によるデバフ耐性がないので、本当にパチンコ編成です。
 騎兵戦法抑圧食らうなら、騎兵以外で連鎖すりゃワンパンやろ! を地で行ってます。
 良くも悪くも運ゲーで挑む。

 

 もうちょっと真面目に編成するなら、こんな感じか。

 パチンコ力の高い董卓を排除して、部隊としての安定性を高めた感じ。

 項燕による老練と司馬懿の狼顧を合わせて弱化耐性を3回分獲得。
 また仮に弱化耐性が発生したとしても、UR徐庶の技能でゲージ増加や戦法速度増加を組み合わせて戦法発動で相手の上を取りに行くイメージ。

 今季のシーズン武将である闞沢/カンタクは星4にすると連鎖で撃心が発生するようになるので採用。闞沢/カンタク性能が微妙に見えるので、不人気武将となって星4を目指しやすいかもしれないってメリットもある。

 本人次第、今季次第にはなるが、育成する価値はあるかもしれない。

 

 

孫堅は副将で使えるのか問題:中編

 採用率の話を無視するなら、色々選択肢はあります。

 例えば筆者が現在環境でも使えると思ってる武将の一人である孫尚香ですが、こいつは星4以上で部隊内に孫家が居たらゲージ増加って効果を持ってます。

 LR孫尚香の場合は戦法発動で烈風が入りますので、これも実質通常攻撃時にはバフが2倍です。
 太史慈との相性もい良いですし、弓武将でもあります。孫家なので黄蓋も使える。
 素で劉備相性とは好相性判定で連鎖率を求めるってのもグッド。

 

 弓兵って部分を最大限に生かすのであれば、こんなのでもOK。
 張良が使えますし、知力弓の場合は虞翻が使えます。

 

 また、歩兵呂蒙を主将で使うってのもアリではある。

 話題としてホットなのは盾呂蒙なのですが、歩兵呂蒙には戦法に強化促進があり、連鎖準も早いになってる。これは実質常時強化促進の条件を満たしている訳なので、項羽で火力が出せる=呂蒙でも火力が出せる、という意味でもある。

 また歩兵呂蒙は既に交流落ちしているので育成を進めやすいことや、復刻極賢で盾呂蒙を運用する前提で連動武将のこっちを育てて置くってのも無しではない。
 そもそもこれも繰り返しているのですが、会心型武将としてなら「李信と呂蒙(歩兵)は今でも戦える」と筆者は言い続けてます。

 実際、盾兵呂蒙の騎兵優先の騎兵戦法抑圧は、完凸龐徳の技能とほぼ同じです。
 ただほぼ同じですが、完凸技能まで含めるとやはり龐徳の方が勝ってる部分は多いです。龐徳の場合は弱化積鈍が同時に飛びますし、デバフ時間が20秒と長いです。

 勿論、盾呂蒙も星4にすると封心のデバフが同時に飛んだり、完凸すると騎兵戦法抑圧の効果時間が20秒になったりします。
 しかしその手の「完凸時の性能なら」比較なら大きく変わりませんし、なにより交流落ちしてから長い龐徳の方が安いです。特に無微課金として考えるなら、育成のしやすさってのは本来かなり大きなウウェイトを締めていて当然の要素の筈です。

 販売促進のためなのか、恐ろしいぐらい誰も評価してくれない項目です。筆者は悲しい。

 

 まあ話を戻して、編成はこんな感じ。
 歩兵呂蒙の場合はゲージ増加が少ない代わりに、歩兵と弓を侍従に選択できる。
 皇甫嵩でゲージ増加+15%に、太史慈侍従に虞翻なんかで20%ぐらいは盛れるだろうの想定。

 知力会心武将なので火力も出しやすく、事実上の常時強化促進もあるので戦法発動した後も強い。
 ちなみに、強化促進は能力バフの効果を1.5倍なので、烈風よりは効果量が低い。代わりに、兵力が50%を割り込んでも、効果量が下がったりしない。上位互換下位互換の関係ではないので注意。

 

 攻撃と知力のバフは、どっちの系統で攻撃するかで片方が腐ることが多い。

 しかし呂蒙の場合は、知巧バフの効果でどっちも腐らない。

 

 

孫堅は副将で使えるのか問題:後編

 特別商人で孫策が来たし、前回の名宝祭りで名宝も来ていた。
 なので無課金だったとしても、孫策の副将で使える。

 名宝は揃ってる筈なので、まあ良いように使いましょうって感じ。

 雄略3以上の効果でバフを2倍にして攻撃できる訳なので、当然なのだが火力が出る…
 と思いきや、孫堅の戦法速度も「遅い」なのでバフを2倍に出来ない。
 ナンテコッタ パンナコッタ…

 

 つまりこういう事なのか?
 運が良いことに孫策剣は今回の承認で配布されてるので、雄略3のバフ2倍効果を捨てるならこんな形でも運用はできる(攻撃バフ100%としてのみ考える)

 孫堅が完凸していれば自前で全兵科有利になるので、雄略の兵科有利時の被ダメ減与ダメ増と組み合わせて考えれば悪くないのかもしれない。
 まあ、色々使えそうってのが分かればそれで良いかな、と思った。

 

 

 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

 

About basuma

はじめまして! 2026年6月現在、徐晃サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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