【三國志覇道】工兵呂布と盾兵張遼を徹底考察する

 呂布と張遼に課金しました。

 かなり久しぶりの本格課金。
 そして、そのうちUR名宝化素材にでもしようと思っていた有償宝玉が無くなった。
 毎回こんなに課金してる人たち凄いっすね。

 

 

簡易版記事

 工兵呂布を運用するなら、最低でも名宝は欲しくなる。
 可能なら星4だが、本領を出すのは完凸からって感じだろうか。

 盾兵張遼の方が運用難易度は低い。
 こちらは星4未満でも、名宝があれば一段階強くなる。
 そこに「星4以上、完凸といった具合に更に一段上に。
 最終的には「完凸+名宝」まで伸ばせるって感じなので、やはり張遼の方が拡張性を感じる。

 ネガキャンしたい訳ではないのだが、どうしても呂布は悪口寄りに。
 張遼はオススメよりの内容になってしまう。
 呂布の編成パターンが少ないのが悪いよ(言い訳)

 大体こんな感じの記事です。

 

 

工兵呂布を徹底考察:星4未満編成

 まず呂布という武将について徹底的に考察する前に、「完凸呂布で色々揃ってるなら死ぬほど強い」ってのは伝えておく必要がある。

 君主戦で当たったのだが、この一番上のプレイヤーである。
 戦力はなんと940万であり、筆者の2.5倍ぐらいの戦力値を持つ化け物である。
 これがどのランクなのかは具体的に分からないのだが、具体的な強さは分かる。
 これは「物理に強い筈の項羽が、呂布に初手の1撃で壊滅させられる」レベルの火力を持っている。

 バグか?(バグってるのは運営のバランス感覚)

 筆者には戦闘力が計測不能の世界であり、いわゆる何をやっても勝てないの領域に居る存在。

 とにかく最初に何が言いたいのかという話なのだが、「このレベルのプレイヤーになれば、呂布は問答無用に強い」って話である。逆に言うなら、そこまでじゃないなら何とかなるんじゃないかな、とも思う。
 少なくとも、筆者の呂布にはかなりの隙がある。

 というのも、工兵呂布を運用する場合、以下の3つの問題をクリアしてやる必要があると強く感じるためだ。
 「攻撃速度問題」「士気消滅の命中率問題」「通常火力問題」
 そして、おまけで「通常攻撃範囲」が課題になる。

 勘違いが有ってはいけないのだが、「それぞれの問題は、それぞれの方法で無微課金でも解決が可能である」ってのは伝えておきたい。
 ただし無微課金がこの問題を解決しようとする場合、他二つを取り逃すことになる。
 通常攻撃範囲の問題などはより顕著で、この問題があるせいで編成がかなり固定される。

 例えば攻撃速度を上げた場合、「火力がない通常攻撃」を出すことになったり、「士気消滅が当たらない」問題がかなり頻発した。
 ※ちなみに、この項目については呂布は「星4未満(要するに星0)で名宝も持っていない」って状態に落としてログ確認などは行った。

 

 編成と装備はこんな感じ。

 ログはこれである。
 通常攻撃でほぼ1.5万。攻撃速度は105%盛れているので最低限はあるって感じはする。

 

 通常攻撃火力に割り振ると「攻撃速度」が足りなかったり、「士気消滅」が当たらなかったりした。

 

 編成と装備はこんな感じである。
 かなり編成は考えた、というのは伝えておきたい。

 

 賊に対して通常ダメージで16000程度出せている
 また可能な限りで知力を盛りはしたものの、士気消滅は2/3の命中率をイメージって感じ。
 賊をワンパンするには十分な火力感ではあるが、対人を想定するなら多少は心許なく感じられる。特にこの編成パターンの場合、他を犠牲にしているってのもある。

 攻撃速度は太史慈や呂玲綺のおかげそこそこに盛れているものの、75%程度。
 悪い訳ではなく、もう一声欲しいレベル。

 

 士気消滅にリソースを裂くと、「火力がない通常攻撃」を「高速で打ち込む」ことになる。

 

 編成と装備がこんな感じで。

 

 ログがこんな感じ。
 順調にダメージが下がっている。

 

 まあ似たような感じのログなのだが、言いたいことは伝わると思う。
 要するに「攻撃速度」「通常攻撃ダメージ」「士気消滅」をある程度意識すれば、似たような感じの編成になって、強さも似たり寄ったりになるって話である。
 若干の違いは出ているのだが、ほぼ誤差のレベル。

 これでは面白くない。
 というわけ、この問題を解決したい。

 

 

星4以上の場合の編成を想定

 問題解決のために、名宝と星4以上が必要になってくる。
 本末転倒。

 こちらが星4技能。
 交戦開始時に鬼迫が付与される。

 

 こちらは名宝ありの青色技能。
 鬼迫が発生している場合、攻撃速度が+100%される。

 こうなってくると、攻撃速度はほぼ上限に乗る。
 また通常攻撃範囲も+1してくれる。
 名宝そのものの効果にも、「50%の確率で通常攻撃範囲拡張+1」がある。

 これを考えれば、呂布は「名宝を持てば、自前で攻撃範囲が+2(50%で3)」まで持っていける。
 軍馬「拡滅」を考えれば「常時3~4方向攻撃」の状態にできる。

 つまり、名宝を持たせることで、通常攻撃範囲問題をクリアでき。
 星4にすることで、攻撃速度問題もクリアできる。

 ということになる。
 というわけで、実戦に落とし込んでみた。
 キチンと星4にしたし、名宝も買った。
 久々に大型課金しました(これまでの課金で貯めてた10万ぐらいの有償宝玉が無くなりました。高すぎて震える)

 具体的にはこれぐらいの編成で。

 

 このぐらいのダメージでした。

 劉備には馬良でダメージストップ入ってる。
 孫堅には固すぎて効いてない。
 関羽と諸葛亮には通ってるけど、ステ差のせいかダメ減のせいなのか通りが悪い。

 まあ、相手強かったのでこんなもんです。
 特に相手に呂布が居たら1500か3000でダメージストップですし、関羽や諸葛亮クラスの部隊を用意できるなら、ダメージ10000超えることは無いでしょう。

 賊相手でこれぐらい。
 会心込みで3万ぐらいがベース火力。

 こんな感じなので、この人は多分軍馬で緩衝使ってるんだろうなってダメージ感。
 相手が使用している軍馬次第ではもうちょいダメージ伸びるとは思いますが、まあ筆者ぐらいならワンパンは無理って感じだろうか。

 そしてこうなってくると、通常攻撃ではなく「戦法で戦った方が良いのではないか?」となってしまうのが人情というもの。

 例えばこういう編成である。
 装備は以下。

 この編成を取る場合、華雄が星4以上の場合は戦法速度が50%まで伸ばせる。
 ステータスが高く、火力も出せるので、この編成でもかなり強い。

 通常攻撃でも19000程度出ているので、別香で紹介した通常攻撃型編成とほぼ変わらない。
 …UR関興が効いていない感じがする。なんか挙動おかしくね? とは思う。
 大事な情報なのだが、今回は割愛と言うことにしておく。

 機動調整や射程調整などの問題もあるが、この方向でも使っていけるのは間違いない。

 

 完凸の説明は筆者にはできないので、簡易版として紹介。
 基本的には完凸技能で「有利時に与ダメ+45%増」が効いてくるので、ここから与ダメが1.5倍ぐらいになるって感じである。
 つまり、大体3万ぐらい。
 ただしこれは想定値の話で、君主戦で当たったプレイヤーなんかは更なる火力を叩き出していた。
 つまり、何か筆者が見落としている編成秘話のようなものがあるのは間違いない。

 

 

盾兵張遼の編成

 徹底解説がしたかったけど、こいつは現時点での徹底解説が不可能だと判断。
 使ってみた編成とか挙動で紹介したい。

 一応、「呂布の副将に決まってるだろワロリッシュ」みたいな編成は誰も求めていないと思ったので、筆者が試している編成を紹介する。
 呂布の副将に張遼使うとか、筆者の心に秘めた反逆が許してくれないので。

 とりあえず、面白い武将だなってのが筆者の感想。

 まずこんな編成。

 曹操の副将で採用。
 装備は以下。

 

 ログがこんな感じ。

 片っ端から強化消滅が入ってる。
 何気に龍吟消えてるので、この関羽完凸だったのだろうか? 闘気はLR馬岱名宝+星4だろうか?
 もし関羽が完凸してるなら絶頂ものである笑

 というか、3個以上消滅している理由が分からない。
 一応LR司馬昭(星4未満)も編成に入ってるので、全て合わせると4つまで消滅の筈である。

 3個(もしくは4個の)消滅 → 4個(もしくは3個の)消滅 って感じで、こちらの行動までに2回相手が動いたから、2回分の消滅が入ったってことだろうか?
 挙動が謎でよく分からない。
 (一応、張遼名宝での強化効果打消しは「強化解除」に分類されるので、消滅ではない)

 こんなのになる。

 ちなみに少し説明が前後するが、呂布の問題を覚えているだろうか。
 「星4以上があれば交戦開始時に鬼迫が付与される」ので、「名宝つき青色技能の鬼迫が発生中は攻撃速度が+100%されている」ことと組み合わさることで、攻撃速度問題が解決する、と言った。

 つまり、張遼の技能で鬼迫を消せば、呂布の通常攻撃速度を大幅に劣化させる事ができる、と考えて良いと言う事にもなる。
 呂布は強化解除や強化奪取が効かないので、「鬼迫を消される」って想定で編成を組んでいるプレイヤーは少ないと思われる。まあ、ここは想像。
 いい感じに調整して欲しい。

 

蒙恬とも組み合わせられる張遼

 編成軸は曹操のものと全く同じ。
 若干武将を変更して、関羽(騎兵)からの被ダメ軽減から兵力を盛ることによる万能軽減へと変更した。

 たぶんこちらの方が強そうに見えると思うのだが、攻城戦で使った感触としてはこちらの方が微妙だった。
 ※筆者の蒙恬が星4未満だったからってのはあるかもしれない。

 この編成、強そうに見えるが関羽の初手で壊滅しやすい。

 というか、関羽の初手で壊滅→袁紹でドーン で何もできずに飛ばされることが多すぎたので、蒙恬をばらして曹操(というか、騎兵軽減型)で組み直したって経緯がある。
 蒙恬が星4以上あり、駐屯時の巻き込み軽減50%などの大軽減技能を蒙恬が持っているプレイヤーに向けた編成になるだろうか。盲点が最近の武将ってのもあるので、編成の潜在成長力はこっちの方が上だと思う。

 ※ちなみに、UR鄧艾をUR典韋などの威風持ちにする事で、4.6万ぐらいの兵力を約+2500する事は可能。

 こんな感じである。
 正直、4.6万ぐらいあれば大体の部隊には兵力有利取ってるとは思っている。袁紹とか、同系統の兵力軸の編成にはきついかもって感じだろうか。
 袁紹で5万ぐらいは欲しい感じだと思う。大固があれば5.2万ぐらい見といた方が良いか。

 

 

無課金でも使える張遼編成

 李信部隊にも使える。

 例えばだが、編成をこんな感じにして。

 

 装備をこんな感じにする。

 

 すると、ダメージはこれぐらいになる。
 呂布で2万しか出ないと言っていたくせに、李信の1.3万は評価するのかって石を投げられそう。

 しかし李進編成の良い部分は「張遼が居るなら無課金でも組める」ことにある。
 つまり、再現性が高いってのが優秀って話である。
 UR沙摩柯を捨ててUR孫堅の烈虎3で継戦能力を上げるって方向でも調整可能だし、個人的には絶対こっちの方が面白い。

 張遼による威圧を付与できるのも優秀なのだが、会心発生率を上げてくれる楽進は「会心時に強化無効を付与」できる。
 呂布の様な1発火力は心許ないのだが、編成的な意味で確定会心を目指しやすい組み合わせで、デバフを入れ続けて優位に戦うってのは呂布には取りにくい選択肢。そもそもずっと会心が出せるので、攻撃するほど火力も上がる(孫堅名宝:文物の効果になる)
 上位環境ではデバフ自体が入りにくくなっているので上位帯で戦える編成ではないのだが、筆者レベル(C~B都市)ぐらいで戦うなら、デバフも入るので十分に戦える。
 何より楽しい。編成とはこうでなくては。

 

 

オリジンズ夏侯惇も輝く

 そもそも、「ダメージを受けないとは何か」

 ダメージを受けないこととは、「兵力が減らない」ことを言います。
 そしてそう言えばなのですが、「特定の値まで強制的にノーダメージが発生する」技能を持っていた武将群が存在しましたね。

 使えってことなのですか!?

 編成と装備は以下で。

 

 

 ログはこれ。
 恐怖が入るからずっと俺のターンだった(違う、そうじゃない)

 突貫技能上げ装備を外して再チャレンジ。

 キチンとノーダメージである。
 賊がバフを持っていないからなのか、強化消滅は発動しなかった。

 ただし、これも「攻撃を受けて、ノーダメージ」ではある。
 定義的な話をするなら、外功でも強化消滅を発動させられると思う。

 ついでに言うなら、オリジンズ夏侯惇は通常攻撃時に封撃を付与できたりもする。
 その封撃が複数のデバフを付与することによって効果量が上がったり、張遼が星4以上であれば「攻撃値でデバフの付与判定を行う」って部分もついてくるし、攻撃速度を上げられるのも強力。
 全てが噛み合う。楽しい。

 

 

張遼は主将でも使える

 編成と装備が以下。

 

 

 当然相手次第ではあるのだが、これぐらいなら場合によっては呂布とほぼ変わらないまである。

 呂布の画像であるこれと見比べて欲しい。

 ぶっちゃけこれは数字のマジックなので「同じぐらいの強さです」と認識して欲しくないのだが、要するに強さってのは「相手次第」って要因もかなり大きいって話である。

 賊相手に2万ダメージを出せる呂布が、様々な要因で4000~5000ダメージに抑えられることもあれば。
 賊相手に賊相手に2000(会心で4000)ダメージ程度しか出せない張遼が、対人でも同じぐらいのダメージを出すこともある。

 そして呂布でも張遼でも同じように言えることは、「通常攻撃ダメージを、実戦でどれぐらい出せると見込むのか」って話である。

 ほんとは2万出せるけど、馬良が邪魔で5000でした。
 で終わりになるのか。

 そもそも4000しか出せないけど、馬良に邪魔されないし威圧付与できます。
 になるのか。

 呂布のネガキャンってよりは、「どんな編成を組みたいのか」って話である。
 その通りなのだが、これなら呂布の副将に張遼入れたらいいじゃん、って言い分も通る訳である。
 そしてその言い分を通せば、やっぱり呂布の編成ほぼ弄れなくね?
 みたいな話にもなる。

 

 

名宝があるなら盾兵夏侯淵主将もかなり熱い

 現在プレイ中のサーバーにて、個チャ貰った編成好きの方が蒙恬ではなく夏侯淵を使っていてびっくりした。
 (筆者目線でかなり強い人だったので、当然蒙恬を使ってると思っていた)

 しかし、理由を聞くと納得した。
 名宝がある場合、盾夏侯淵は瞬影を4部隊に付与できる。
 つまり、部隊生存能力を大幅に上げることが可能なのだ(ちなみに、弓孫尚香は星4で交戦開始時3部隊に瞬影のぶっ壊れバフ持ち。皆も交流しよう笑)

 

 

 装備はこんな感じ。

 

 これなら、瞬影によって無敵になって強化消滅と機動デバフをばら撒きつつ、4部隊バフも行える。
 LR羊祜の技能「恩信」で対物バフも発生させられるし、羊祜は交流落ちもしている。
 夏侯淵の名宝問題さえクリアできるなら、編成自体は意外と組みやすい。

 

 

張遼の技能、ノーダメージなら発動してるんじゃないか疑惑

 一応、技能欄では張遼の強化消滅の発動条件は「通常攻撃を受けて、ダメージが0の場合」と書かれいる。

 ただし、ぶっちゃけ「挙動と説明文章が違う場合、説明文章の方を疑った方が良い」ってのは三國志覇道の鉄則ではある。
 例えば凛烈なんかは、昔の説明文は「兵科相性が有利な“敵部隊にダメージを与えた際”」に戦法短縮の効果が発動する技能、と書かれていた(たぶん、覚えている人もいると思う)
 なので物体(敵部隊ではない)にダメージを与えても、戦法短縮は発動しない、だと思ってる人は割といた(実際、そう書かれていた訳だし)

 しかし、これは「兵科相性が有利でさえあれば、物体に対しても戦法短縮は発動する」って技能だった。
 そして2026年10月10日現在、いつの間にか技能の説明文章が「兵科相性が有利な“敵に”ダメージを与えた際」に修正されていた。何時修正されたのかも知らない笑

 というわけで「挙動は正しく、説明文は怪しい」ぐらいで認識しておいた方が良い(自分で突っ込んでおくが、普通は逆である。説明文通りに挙動を取っていないから、「バグ」と言われる)

 例えば、以下の画像。

 絶縁で攻撃を無効化した後に、強化消滅が発生している。
 戦法の後、即座に通常攻撃が割り込んできてバフを消滅させた可能性もあるのだが、普通に「相手からダメージを受ける筈のアクションを受けて、ダメージを受けなかった」という処理で発生している可能性もある。
 これも、そのうち検証したいなと思うポイントではある。

 

 

 何だかんだでほぼ張遼の記事になってしまった。
 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

About basuma

はじめまして! 2026年6月現在、徐晃サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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