攻城戦で一番使用頻度の高い自都市駐屯を例に出しながら、組み方を解説します。
筆者の自駐屯編成は、現在バランス型。
この編成を例に出しながら、「デバフばら撒き型で延命を図るべきなのか、敵部隊を撃破する目的にするべきか」このどちらに比重を置くべきか、って疑問の参考にしてください。
ホットな話題だと思うので、司馬兄弟についても触れていきます。
またここが分かりにくい、あそこをもっと詳しくなど、要望あればコメントや個チャで連絡貰えたらその部分について説明を追加したり、文章の修正をします。
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簡易版記事
各項目の簡易的な纏めは、背景を灰色にしています。そこだけ読んでもOK。
初手殲滅が可能ならそれが最強。
デバフ延命は次善策。
どっちも必要なので、バランスよく入れてください。
だいたいこんな感じの記事です。
読み飛ばし可能な注意点
読まなくてもいいのですが、これを最初に。
「あまつき型項羽編成」が分かりやすいので、特定のラインを越えた格上プレイヤーを、ある程度格下のプレイヤーが止めるのは不可能です。
※この項目での以下は、その理由や雑談的な感じなので、読み飛ばし可能です。
例えば以前のこの記事で紹介したのですが、個人的には「あまつき型項羽」への回答は「知力関羽での初手撃破」だと思ってます。
少し補足すると、「対騎兵攻撃系統の技能を積んで」「知力攻撃で攻撃を行う」です。
ここについては上記記事で結構詳しく解説しましたので、気になる方は読んでいってください。
また次善策としてなら、張良(交戦開始時に「義奮」を持つ劉備もOK)+月英の組み合わせで、兵器で撃破ってのも良いと思います。
※前回の生放送(タイムライン、52:30~)で、運営が「兵器で何とかできると考えています」的な発言をしているので、運営の想定って話をするなら兵器も行ける筈です。
以下に生放送のリンク。
ただし、やはり運営自身が「同じぐらいの強さじゃないと厳しいと思います」とも発言してる(タイムライン、55:30~55:40ぐらい)ので、「格下じゃ勝てない」ってのも認めてるんじゃないか、と想像してしまいます。
んで筆者のいつものやつですが、運営側としてこういう発言はやめた方が良いです(笑)
プレイヤーが発言するのは良いのですが、運営(神の視点)がそれを言ってしまうと「公式見解として、格下のあがきは無駄」が正しくなってしまいます。
てか運営さんは、兵器のセイランを使えば~と言ってますが、ちょっと疑問が。

木獣って、純火属性攻撃ってだけじゃないんですか?
筆者もちょくちょく「兵器は軽減しにくい」という話を出していますが、これは「火属性軽減は意図しないと積めない」って意味で発言してました。
兵器/木獣(の純火属性)は軽減できないぐらいのつもりで書いてます。
火属性にターゲットを絞れば軽減可能ですし、あまつき型項羽にもLR陸遜などの最低限の火属性軽減は積まれてました。

んで、運営が効果があると言っていたセイラン。
攻撃属性は物理なんじゃないか、と思う訳です。
まあ攻城戦の要所などでのみ存在する消せないデバフのような「妨害」ってデバフもあるぐらいですし、純粋に「兵器ダメージ」という分類なのかもですが。
折角運営から兵器は効果あるって発言あったので、この際なのでなるべく早めに検証したいですね。
自都市駐屯の考え方
ここからが本番。
まず考え方として大事なことなのですが、殲滅に寄せた方が強いです。
そして殲滅で組めない場合、次善策として延命に寄せましょう。
理由ですが、敵からの攻撃を防ごうと思えば必ず敵部隊を撃破する必要が出てきますので、敵部隊の殲滅ができなければ絶対に負けます。
あくまでも極論的なイメージの話ですが「駐屯の3部隊が関羽ならまず抜かれないだろ」みたいな意味で捉えてくれてると分かりやすいです。
ですが、実際にはそんな編成組めません。要するに理想論。
そんな編成が組めないから、戦闘の流れを考えてやる必要があります。
1. 関羽の初手会心で敵をザックリと大ダメージを与える(最速戦法でもOK)
2. 若干兵力が残った部隊に、広範囲+高頻度の通常攻撃で追い打ちをかけて撃破を稼ぐ。
3. 若干兵力が残った部隊に、デバフを発生させて敵の火力を下げる。
筆者のイメージ的には、戦闘はこんな感じの流れです。
そして、ここから先は好みや手持ちの話になってきます。
例えば関羽を持っていない場合、(1.)のところに最速戦法が入っているかもしれません。
通常攻撃での追い打ちで撃破を取る部隊を外し、デバフを発生させて敵の火力を下げる(2.)の流れの部隊を2部隊採用しているかもしれません。
人によると、もしかすると1~3全てに最速戦法での殲滅って形になっているかもしれません。
後は、どんな相手と戦うつもりだから、どんなふうに部隊を振り分けるのか、みたいな話になってきます。
というわけで、筆者がよく使ってる攻城戦の駐屯編成を例に出しながら、もう少し具体的に編成を考えます。
バランス型の自都市駐屯
筆者がよく使ってる編成です。

殲滅部隊です。
筆者の場合は諸葛亮が星4なので、南蛮での即死耐性持ちの場合は体勢を無視して撃破が可能です。まあ、即死耐性が南蛮だけの相手は最近だとまずいないのですが。

デバフ部隊です。
敵部隊の撃破はほぼできませんが、「味方4部隊への絶縁」と「敵4部隊への鈍迷」で時間稼ぎが可能です。

デバフ部隊と殲滅部隊を兼任です。
結局、即死耐性を積まれると諸葛亮だけで敵を倒し切れないので、「4部隊の通常攻撃範囲で敵部隊を倒し切る」部隊になります。
また通常攻撃でダメージを与えた際(あるいは通常攻撃時)に、以下の効果が乗ってます。
・50%の確率で騎兵戦法抑圧を付与。
・5%の戦法遅延(ゲージ削り)
・味方3部隊の弱化効果を1個解除。
・50%の確率で自身1部隊に絶縁を付与。
実質、通常攻撃がデバフ戦法みたいなもんです。
細かい話は今回はしませんが、筆者がよく使っているのは殲滅1部隊、バフ兼デバフ1部隊、デバフ1部隊のバランス型編成です。
ここから殲滅に寄せる、あるいはデバフに寄せる編成を組み込むことで、「敵を殲滅できそうか」「延命を図れそうか」みたいなイメージをしてみてください。
デバフ型は次善策として優秀
まずはバランス型のこれを、デバフ部隊として切り替えてみましょう。
筆者以外に使用率の低そうな呂布を外して司馬懿を入れてみます。
※賈詡はLR司馬師、ヨウコはLR司馬昭と入れ替えのイメージです。


司馬師と司馬昭を副将に採用してやると、司馬師のゲージ増加10%が加わりますし、美髭公の効果が20%になります。
これでゲージ増加50%+戦法速度増39%は簡単に達成可能です。
侍従枠的には司馬師の侍従(歩兵/知力500以上)と司馬昭の侍従(弓兵/知力500以上)がそれぞれ空いているので、そこに敏活武将を積めば戦法速度はもっと伸ばせるはずです。
また、封縛の付与が強力な司馬昭を主将で運用するっていうのも考え方的には十分にありです。

ただし戦法の先打ちを意識すると、通常攻撃範囲を広げるパターンが少なくなります。
司馬家運用の場合、ここの両立が難しくなるので注意してください。

画像の感じで運用すると、通常攻撃が3部隊なので、技能による封縛の付与範囲も3部隊。
敏活系か通常攻撃範囲の拡張か、好みの問題になります。
また関羽の初手会心への対策が少ないので、関羽に撃破されるかもってのがあります。
諸葛亮をデバフ系統に入れ変えるなら、こんな感じでどうでしょうか。

攻撃速度は150%盛れています。攻撃方向は3方向。
UR丁奉をUR王異に変更することで騎兵に対しては強くなれますので、ここはお好みでって感じでしょうか。個人的には王異の仕様を推奨。
韓信自身は最速戦法型や最速殲滅型ではありませんが、凸や名宝次第では動きの速い曹操の絶縁4枚を張った後、司馬懿(あるいは司馬昭)のデバフで戦法を無力化。
攻撃速度を生かした騎兵戦法抑圧で、騎兵戦法の不発化を狙う。
曹操の絶縁が切れた頃に韓信の絶縁+雄然を張り直し、再び曹操へ繋げる。
みたいな動きも可能です。
ただし、敵を撃破する力に欠けているので、稼いだ時間で敵を倒し切れなければ、何かしらの形で押し切られてしまう可能性ってのは高いと思います。
殲滅型に寄せる
やはり解雇されるのは呂布。
悲しいね。


こんな感じにしてやれば、筆者ぐらいのプレイヤーでもかなりの速度での戦法発動は可能です。
ソンピンの名宝2種が揃ってる、完凸してるなど、もっと強度の高いプレイヤーはゲージ増加や敏活などのやりくりも可能だと思うので、より殲滅型に寄せることも可能でしょう。
また連彗をUR鍾会を使って獲得している関係上、LR司馬昭を無理なく組み込むことも可能です。

こういうところに無理なく編入できるのが、司馬昭の強みです。
司馬昭が星4未満だと、技能の発動確率が低すぎて入れる意味ない、てなるかもしれませんが(笑)
またこの編成、戦法発動をしなければ技能での攻撃速度上昇は55%しかない。
張良の騎兵戦法抑圧もそうだが、先ほど紹介した韓信編成とは違って常時通常攻撃で戦っていける部隊ではない、て部分には注意が必要。

曹操も、より攻撃力というか、前のめりな戦いを求めるならこんな感じにした方が良いです。
強い弱いって話ではなく、目的に適しているのか適していないのかって話です。
最も大事な話
そしてこれが最も大事な話なのですが。
それぞれの部隊が、まず「関羽の初手会心で壊滅しないのか」って部分がかなり大事です。
ここで壊滅しちゃうと、殲滅もデバフも関係ないので。
というわけで、ある程度は軽減を積みましょう。
目標は85%軽減ぐらい。90%軽減まで行けば、経験上は死なないです。
この最も大事な話を加えつつ、殲滅、デバフをバランスよく組み込んでみてください。
個人的にはですが、戦法の先打ちを意識するとどうしても防御面が弱くなります。
そして戦法早打ちを意識すると、6部隊の方が弱くなるって問題も抱えてます。
結局バランスです。
中途半端に見えるかもしれないですが、意外とそれが良い案倍ってのはよくあることです。
個人的には、どんな形になってもある程度の間違いとある程度の正しさは内包してると思ってるので、よっぽど勝てないって感じの編成にならないなら問題ないんじゃないかな、とは思います。
筆者は基本的に、特化型よりも万能型を推奨してます。
カリカリにチューニングされた、と言えばカッコよく聞こえるのですが、言い方を変えるとその環境でしか生きられない編成って意味でもあります。
戦法を最速で発動させることに特化した編成が、LR関羽の実装で若干肩身狭くなったってのがイメージ湧きやすいかと思います。
強いプレイヤーが運用するから強いのであって、自分のランクに落として自分の環境で使ってみると、意外とこんなもんか、みたいなのはよくあります。
殲滅型を意識しても殲滅しきれないこともあるでしょうし、デバフ型にしてもデバフ意味なかった、てのもあると思います。
デバフには鎮静型がぶっささりになって何もできない感じになりますし、殲滅型ってある程度格上には全然火力出せないので。
なので、結局バランスだと思ってます。
最後まで読んでくれてありがとう!

