リクエスト記事。
無凸劉禅の編成を教えて欲しい、って感じだったのでそちらについて。
また、ついでだったので「呂布の固さ」を抜く編成も少し紹介する。
勝てるとは言ってない。
-Contents-
簡易版記事
編成の話をする前に、全兵科有利の話をしました。
知ってる人はスルーでOK。
呂布の固さを少しだけ分解。
たぶん、上位環境の話をするなら「バフが抜けてない」ってのが大きいとは思う。
劉禅編成を紹介しつつ、どんな編成理論の部隊を並べるのかが大事って話をしました。
名宝紹介も軽く実行。
大体こんな感じの記事です。
ロードマップ
済:外壁凸用の編成。
済:ダメージ軽減/弱化耐性についての技能を纏めて欲しい(リクエスト)
済:無凸劉禅の編成考察(リクエスト)
1:占術祭り/名宝祭にて、既存の武将の追加名宝の優先度を優先度を教えて欲しい(韓信、廉頗、范増、法正、藺相如、郭嘉、高順、夏侯惇のどの名宝を狙いに行くべきか?)(リクエスト)
2:UR韓当の紹介
3:LR夏侯惇の名宝2種性能紹介。
4:項燕の戦法は、弓神4で撃心が出せるのか?の検証。
5:能力変化無効化の耐性持ちに、反転を撃ち込めばどうなるのか?
UR韓当はやめるかも。→名宝祭りの記事にねじ込めるならねじ込む。
LR夏侯惇の性能については、多分次回のリクエストの際に纏める(名宝祭の話込み)
順番は前後するかもだし、リクエストが優先。
検証は優先度低め。
リクエストは先着順になります。
編成の前に、全兵科有利について
以前にさんざんやったので、知ってる人は今更の話。
※以前のリンク形式が現在不具合中で使えなくなってるので、今回はこれです。もしかしたらずっとこれかも。
この記事をすっごく要約すると、以下のことを言ってます。
①「有利」か「不利」かは、「与える側(攻撃側)から見てどう見えるのか」を判定の基準に持っている。
②「全兵科有利」と「全兵科有利」が交戦した場合、「自分の画面(攻撃側)からは、相手が有利に見える」という状況になる。
③「全兵科有利」と「全兵科有利」が交戦した場合、「相手の画面(攻撃側)からは、自分が不利に見える」という状況になる。
要するに、「相手が全兵科有利だった場合、【自分が全兵科有利だったとしても】兵科相性が不利な時に~って技能は有効って話である。
筆者が反逆技能を「ダメ減の技能として」推奨していた理由はここにある。
今回記事の呂布にも繋がるのだが、基本的に技能やバフなどによって、全兵科有利の状態で戦っている。
なので、受ける側(被ダメ減)として考えれば、「兵科相性が不利な時に、被ダメ減」はかなり強いって話である。
※ちなみに、呂布の技能ような「兵科相性が有利な場合、被ダメ減」ってのは「相手が全兵科有利なら、この被ダメ減は意味が無くなっている」ってこと。
当たり前のように纏っている状態なので、「基本的に同格ぐらいなら抜かれるから意味ないよ」と思っておいた方が良い(格下や、編成がうまくない人にはぶっ刺さる)
で、なんで今更この話をしたのかって話なのだが、筆者が反逆セットをダメ減部隊に推奨していた理由が、この理論を元にしてるって話だったから。
記事呼んでない人は置いてけぼりだったな、と思ったので、改めて紹介した感じです。
呂布編成を攻略する(気分のみ)
結論から言えば、攻略できなかった訳ですが笑
まあ、何かしらの役に立ててください。
折角劉禅編成を作ったので、工兵呂布をターゲットにしました。

たぶんこんな感じだろうなと思う。
で、この編成なのだが、「知力攻撃なら焼ける」ってのが割とそんなことはない(焼けない訳ではない)

知力部隊ってのは攻撃力が低い訳なので、まずこれが最大効果量で発揮されます(50%)

で、華雄も多分完凸してるだろうから、不敵も入ります(最大兵力が勝ってる時、被ダメ30%軽減)
兵力はかなり高くなってるので、火力や戦法速度を両立した編成の知力部隊では最大兵力で勝つってのは流石に無理筋です。
また、華雄が入ることで「会心が発生しなくなる」って感じです。
ここが結構いやらしい。

で、呂布が星4あれば50%の鬼迫も入ります。
これも高順と同じ理由で、「知力部隊が呂布部隊に攻撃力勝ってる訳がない」って理由で、普通にやればまず間違いなく50%軽減です。

で、最後にこの技能。
兵科相性が有利な場合(知力部隊を技能で有利化は難しいので、全兵科有利バフを持っていないなら、これも効いてくる)って感じです。
知力戦法で攻撃する場合、董卓の戦法ダメ軽減も乗ってきます。
はい。
「交戦開始時のバフや、各種技能を抜けない」と仮定して、軍馬緩衝も積んでるとするなら、そもそも論として、知力戦法は97%軽減します。
これ、50万ダメージが1.5万ダメージになる、レベルの軽減能力です。
つまり、各種技能やバフを抜けないのであれば、そもそも「知力戦法で工兵呂布を倒す」ってのがかなり無理な前提の上に成り立ってる感じです。
じゃあ、知力部隊で呂布を倒せないのか?
と言われると、意外とそんなことないですね。

例えば、LR諸葛亮です。
こいつなら、「全ての有利変化を無視して戦法ダメージを与える」効果に加え、戦法に「全兵科有利バフ」もある訳です。
こうなると、同じ前提でも。
LR諸葛亮の戦法なら、呂布部隊の軽減は84%まで下げられます。
これなら、50万の戦法ダメを出せるなら、8万。
20万の戦法ダメなら、3.2万。
知力差で火力は上がるので、十分に撃破可能なレベルになってます。
勿論、なら呂布の通常攻撃どうやって捌くのかって話でもある訳ですが、理屈の上で倒せないから、理屈の上なら倒せる、になるのは大きいですよねって言いたい訳です。
はい。
ということで、今回の劉禅はこのような編成理論の相手を倒せないか?
って感じで組んでみました。
倒せませんでしたが笑
無凸での劉禅編成について(リクエスト)
とりあえず、筆者ならこうするって感じの編成。
これがリクエスト。

こんな感じ。
UR郝昭は不利時の被ダメ減のために突っ込んだのだが、基本的には自由枠。
知力攻撃での火力を追い求めてLR趙雲を副将に据えたのだが、最悪ここも自由枠扱いでOKではある。

装備はこんな感じ。
たぶん特に変わった装備は無いと思うのだが、全兵科有利バフを獲得できる張昭名宝があるので、そこを劉禅に持たせてもOKかなと後になって思った。

ちなみに、件の名宝はこんな性能。
この名宝を持っている武将が戦法を発動すれば全兵科有利バフを獲得できるので、地味に優秀だったりする。攻撃速度バフもあるし、効果時間が15秒ってのもあり、筆者的には長らく黄巾イベントのお供だった。
ちなみに、これなら被ダメは「低知力で、兵科相性が相手から」という条件で、ほぼ92%軽減。
同格クラスというか、上位帯の呂布以外なら普通に耐えられるとは思う。
5万ダメが4000になるぐらいの軽減能力。
さらにここから、戦法発動すれば「焔風による知力攻撃与ダメ増1.5倍+被ダメ減50%」と「龍鎧による与ダメ増1.5倍+被ダメ減50%」と「攻撃知力150%バフ」が発生する。
クソ強力。
倍率的に言えば、「与ダメを5.6倍+被ダメ減75%」を3部隊に付与できる戦法って感じ。
副次的なものだが、ステータスもかなり高くなったので普通に運用できる。
無凸の場合は、劉禅の目玉でもある弱化耐性100%が発生しない(名宝買ってるなら耐性持ちになる)ので、そこだけがネックか。
まあ、トータルバランスを考えれば、こんな感じに仕上げるのが良いかなとは思う。
管夷吾編成(オマケ)
ついでなので、セールストークを展開する。
個人的にはセットで使って欲しい武将というか、編成を2つほど紹介。
勿論強制ではないので、良い感じに組み替えて、手持ちに落とし込んで使って欲しい。

編成はこんな感じ。

装備はこちら。見てわかると思うのだが、ほぼ自由枠。
廉頗の名宝2種+星4があれば、ゲージは46%になる。
速度増加と合わせて考えれば、十分に相手の上は取れる筈。
管夷吾は、地味だが戦法で味方3部隊に穿撃を付与って戦法を持っている。
戦法も20秒なので、今の環境ならサポート寄りで主将運用ってのは不可能ではない。


これがあれば、呂布のダメ減の中核を担うバフである不敵と鬼迫を無視できる。
ただし攻撃速度がネックなので、本心を言えば王センと一緒に使いたい(個人的には王センの副将が良い)
被ダメ減能力もあるのだが、LR李典のダメ上限5000に任せた感じにした。
周瑜編成(オマケ2)
こっちも良い。
周瑜を使えるなら、周瑜をアタッカー運用したい感はある。

巻き込み軽減系を中心に編成。
軍馬緩衝ありで、約95%の被ダメ減。
20万ダメが1.2万ダメになるぐらいなので、これも同格相手なら十分に通じる。
ただし周瑜が名宝2種+完凸前提なので、そう言う意味でのハードルが高い。
強いんだけどね! 予算がねぇ!!

装備はこんな感じ。
自由枠が多い。
全兵科有利バフは茶フで獲得。

呂布の技能はこれで抜く。

筆者無理だったのだが、諸葛亮武器名宝をUR化+星2で、伏龍技能を副将から上げられるようになる。
頭防具には「主将時縛り」が存在しないので、今回の名宝箱とVIP箱を合わせれば、有償宝玉を使って伏龍3を誰でも運用ってのは割と面白くはある。

名士紹介(特別商人)の箱と。

VIP箱9・2026。

こっちは有償宝玉で購入可能である。
これで、筆者の心にある「筆者ゆいましたよね??」ノートが更新されることになる。
要するに、伏龍3ってのは、微課金でも結構色々な場所から発動できる技能である、って話である。

ちなみに、軽減能力だけなら伏龍2でも問題はない。

勿論、個人的には伏龍2を使うなら、伏龍3で運用したいのが当たり前の話ではある。
今回は周瑜の副将で伏龍3を推奨したのだが、色々な部隊で使えると思う。
特に伏龍3は自前で知力バフ100%を発生させるので、知力系攻撃だが知力バフを持たない(例えばLR曹操やLR劉備など)とは、特に相性が良かったりもする(この2武将は、歩兵なので諸葛亮武器を普通に持てるので、名宝の星が伸びていなくても伏龍3運用が可能)
伏龍3には巻込軽減も内蔵されているし、デバフ耐性も高い。
UR諸葛亮自体が敏活も所持してるってのもあるので、全般的に使いやすい。
LR諸葛亮を主将から外したのであれば、ここら辺は是非一考して欲しいなとは思う。
まとめ
まあ結果はイマイチ振るわなかったのだが、廉頗名宝とか周瑜名宝とか足りてなかったので仕方ないね。
このような系譜で「穿撃などでバフを無効にしつつ、知力攻撃で殴る」系統の部隊は、本質的には呂布には相性がいいってのを伝えたかった(火力差で粉砕される可能性はあるのだが、それはもうどうしようもない。運営に文句言ってください笑)
こんな感じで、「無凸で劉禅を使うのであれば、知力系攻撃を中心にした駐屯編成がお勧め」ってのが筆者の結論。
勿論、「弱化耐性100%なので動きを止められない」ことや「戦法発動で強力なバフを見方3部隊に発生させれる」のはどこで使っても変わらないので、この辺の強みを押し付けていくのが強い劉禅編成じゃないかな、と思う。
また、呂布については「知力関羽」が相性的には相対的にマシかなとは思ってる。
推奨じゃなくて、他のほぼ全ての部隊がしんどいので、消去法って意味。
ガチで呂布を倒すつもりなら、戦法発動させて(可能なら狼顧3の知力バフも入れたい)全力知力攻撃(会心は華雄の技能で出せないので、考慮しなくて良い)するってのが良いんじゃないかとは思ってる。
それが難しいってのも知ってる笑
ワンチャン、項燕の検証次第では知力撃心で一撃必殺みたいなのができるかもしれないが、まあ分からない。機体はしてる(いつものやつ)
最後まで読んでくれてありがとう!