【三國志覇道】異民族EX難易度についての考察【2025.1.26現時点】

 最終日に投稿する無能の極み。

 言い訳をすると、自分の中でも正解出せてないからです。ホントは今晩の見極めも含めて、もう少し考察練りたかったのですが、それやるとマジでイベント終わってから投稿する事になるので、とりあえず投稿。

 こんな未確定情報ばっかりで投稿していいのかどうか結構悩んだんですが、話題もないからとりあえず投稿。

 

 

簡易版記事

 異民族EXでは、ほぼ全てにデバフが効かない(呂布、夏侯淵含む)

 ゴケイバンより先は行った事ないから知らない。

 感覚的に言えば、NPCが攻めてきている攻城戦みたいなもの。

 理屈的にもまだクリアできる難易度ではないので、クリアできなくても気にしなくて良い。

 一言で纏めるなら、EXランクは火力が無いなら勝てない。あれば勝てる。

 大体こんな感じの記事です。

 

 

Exランクではデバフは効かない

 これは仕様です。前提知識として入れた方が良い。

 抗弱って敵専用技能を備えており、そもそもデバフ入らないです。

 弱化ってのは、攻撃デバフみたいな能力弱化と、同士討ちみたいな不利状態変化両方の事なので、基本的にデバフは入らない、と認識してください。バフ解除、強化無効や強化反転、これ系も全部不利変化です。

 なので当然ですが、毒系列デバフの兵力に応じてダメージを与える系も効きません。色々名前はありますが、全て不利状態変化です。弱化効果なので、意味ないって事ですね。

 そしてデバフが入らないの言い方を変えれば、前提として相手の強みがそのまま叩きつけられるって事です。ここを対策してやる必要がありますね。

  

 また不要だとは思ったのですが、ごちゃ混ぜになると困るので一応記載。

 マジで一応程度の記載なのですが、Exランク以外ならデバフは効きます。Exランクではデバフが効かないってだけなので、勘違いには注意してください。

 例えばゴケイバンですけど、これは攻撃を低下させる戦法で威力を削いでください、と公式が明言している訳なので、これでデバフ入らないとかだと大っぴらに嘘教えてる訳です。まあ大兵力には毒を使って、てのはずっとやってたわけなので、流石にこの手の勘違いは少ないと思いますが、念のために。

 

 

Exランクでの注意点

 デバフが入らないて前提を加味すれば、一言で言えば火力が全てって事です。

 例えばですが、オンラインゲームではDPSチェックという概念があります。

 聞いた事が無い人のためにザックリ言えば、これは、ボスが60秒ピッタリのタイミングで回避不可能の全体攻撃を行うから、59秒でボスを倒せない人はそもそもボスを倒す事が出来ない、みたいな仕様の事です。

 言葉を選ばずに言えば、一定の強さに到達していない人に、それはクリアではない、という公式見解を叩きつける仕様みたいなものです。

 

 で、三國志覇道の異民族襲来イベントのEXランクでは、大体このDPSチェックに弾かれている、て状況に近いと思います。

 そもそもいつかの生放送で言っていたのですが、遠征ですら第3ステージの全員クリアは想定していないと言っていました。なので異民族EXランクも、大前提として皆がクリアできるようには作られていないだろう、て想像は容易ってのは念頭に置いた方が良いです。

 

 また異民族EXランクが初めて実装されたのは前期なのですが、前期は長期イベントで使えた鏡が3種類あったので、全員のステータス3種が大幅に向上していました(攻撃とか知力を無条件で500上げるとか、なかなかできる事じゃないです)

 この鏡によるバッファーがあった上で、前回はかなりの軍団がクリアできていません。諸葛亮筆頭に、前回はいなかった武将が実装したってのはあります。ですが実装したけどその武将持ってないみたいな人もいる訳で、そういう人は前回よりステータス低い状態で臨んでる訳です。なのでトータルすれば、基本的には前回より条件は厳しくなってるって事です。まあ理屈的にはですが。

 

 それとEXランクの要塞耐久力は、筆者の鯖で60万~70万です。

 ここでは敢えて耐久力以外には触れませんが、これを高いと感じるか低いと感じるかで、大分見る人の強さが分かれます。

 少し以前の記事で触れましたが、何も意識せずで連鎖が良かったら諸葛亮1部隊で30万ぐらい削れる強さの人が集まっていたら、60万なんか豆腐レベルだと思います。逆にA拠点落とすなら戦法2巡ぐらいは欲しくて、みたいな人が集まってたらまあしんどい気はしますよね。

 そんな感じです。

 

 

ベスト編成の考察(想像)

 クリアできてないので説得力無いんですけど、個人的には孫策or諸葛亮 + 王センor孫権 もしくはこれらの全部盛りみたいな感じで、戦法を最大速度でぶん回す編成が良いと思ってます。(当然ですが戦法を複数回回すので、敏活は最大限盛ってる前提です)

 会心編成も考えたのですが、馬超では横バフとして会心威力バフを出せない事。張飛であれば会心威力バフは横バフとして出せるが、会心発生率バフが無い事(会心発生はデバフの萎縮に頼ってるが、デバフは異民族EXでは基本的に発生しない)なんかを加味すると、あんまり現実的じゃないかなととりあえずは結論です。

 あと馬超とかギンペーはバフの効果時間が15秒なのですが、敏活+特殊敏活系でかなり無理したり、もしくは横から会心威力バフ貰ったりしないと、次の戦法が15秒以内に発動できないので、バフリレー切れるからあんまり意味ない気がします。すくなくとも15秒で目標を倒し切れる人以外なら、バフリレーしないとダメージ高く出せないです。

 普通に会心編成が得意だったり好きだったりすればいいと思うのですが、個人的には無理してこれやるなら、同じように無理してLR李進とかLR呂蒙みたいな、戦法で強化促進入る武将を使って一気に各種のバフを上限まで持っていって殴り切った方が早く撃破できると思う。ぶっちゃけバフ時間を10秒から15秒に伸ばすなら各種名宝でどうとでもなるってのはありますし(名宝必要だが)

 この辺は黄巾イベントの経験からですが、黄巾要塞撃破のタイム考えれば多分間違ってない筈。

 

 個人的には会心を無難に組み込むなら、王セン+諸葛亮+UR陸抗みたいな感じで、戦法の高速回転を前提にしつつ、そのサブプランとしての歩兵組み込みを兼用できる感じが良いんじゃないかと思います。

 これなら横にバフ出せますし、知力バフも付いてくるので意味もあります。特に陸抗なら呉相性なので、孫権のバフ増加も受けられますから同時運用する場合は相性良いですし。

 なので想像ですが、個人的なベストの編成(想像)は、LR諸葛亮、LR王セン、UR陸抗(強い人はLR呂蒙でも可である可能性あり)、LR孫権、LR孫策、LR趙雲(敏活5+キョウ敏活5状態UR劉備主将で名宝2種持ちで代用可能。LR呂蒙も代用可能である可能性あり)て感じだと思います

 マジで想像。実際は分からぬ。だから責任は持てぬ。すまんね。

 

 

ウガン考察(1wave)

 とにかく軍団拠点への突進がきついです。

 初手でごっそり拠点耐久力削られて、心折れた人もいるんじゃないでしょうか。

 攻略ヒントそのままに、駐屯部隊で迎え撃ちましょう。駐屯厚めだったら結構ダメージ抑えられた気がします。気がするだけかもしれませんけど。

 特にEXランクだと、難しいから人集まってほしいです、と告知してる気がします(少なくとも筆者が所属してる軍団は告知してます)これだと、以下になると思ってます。

 ランク6は攻めは自動出撃に任せて、手動の人は駐屯してる → EXだと中の人居るから手動になる → でも手動だと手数が必要だと思って敵要塞殴る → 味方拠点の駐屯薄い → 撃破が遅れて耐久削られる

 皆がどう動いてるのか知らないんですけど、何となくこの動きになってる気はします。確証はないんですけどね。

 また筆者の体感で語るなら、ウガンをクリアできるなら南蛮まではクリアできる、みたいな難易度設定だとは思います。

 

 

センピ考察(2wave)

 特にいう事ないですね。

 ただ堅固を使う性質上、強化解除で堅固を剥がしてやる必要があります

 なのでと言うべきなのでしょうが、EXランクで唯一、強敵が技能の「抗弱」を持ってません。ここに強化解除入らなくなったら倒せませんからね。

 また今の環境を考えれば、ぶっちゃけバフ解除はイチイチ意識しなくてもLR夏侯惇とか各種名宝とかで何となく消してると思うので、ウガンをクリアできたなら何かを意識しなくてもクリアできると思います。呂布とか孫策でも消えますし。

 逆に言えば、強化解除できないなら倒せませんってwaveではあります。

 

 

キョウ考察(3wave)

 これも特にいう事ないですね。

 ただエツキツ(画像で写ってるやつ)が生き残ってるとゴッソリ拠点耐久持っていかれるので、エツキツは直タゲで撃破した方が安全だと思います。確か北側に出た筈。うろ覚え。

 楽勝だわ~ → なんか負けた

 書く事はないのですが、この流れは普通にあり得るので注意。

 

 

南蛮考察(4wave)

 これはマジで言う事ないですね。明らかに一番簡単。

 右下に出る、強要塞を1つ破壊すれば終わりです。

 あえて注意点を上げるなら、異民族の要塞は採取タイルや探索タイルと重なると、出現する場所が変わる。なので右下に出ると思ってたら、別のところに出た、が起こる可能性あります。設置する際は、なるべくタイルがない拠点に設置した方が要塞出現の配置は安定はします。

 

 

ゴケイバン考察(5wave)

 個人的には難易度が明らかにおかしい。筆者の軍団も色々やり方変えながらやってまして、7割ぐらい残しでゴケイバンのwave開始できたのですが、全部削られました。クソかよ。

 ちなみにこれで察すると思うのですが、筆者が所属する軍団は毎回ここで負けます。

 他のところと違い書く事しかないのですが、未確定事項も多いので、参考にし過ぎないでください。あくまでも現状気付いている部分の考察であり、同期ズレなどで見え方が違っている可能性もありますので。

 とりあえずの確定情報をします。

 ゴケイバンですが、右下、左上、左下の3か所に要塞が出現します要塞は3か所。そして要塞は無いのですが、右上には強部隊が出現します。

 そして、それぞれの方向から出現する強敵部隊の動きが違います

 

 まず右下ですが、比較的足が速くて比較的兵力の少ない部隊が、結構な数で本丸に向かって進軍してきます。これは強敵出現ってマークも出ない。強敵出現マークが出る部隊も出現するが、要塞よりも遠い位置に出現。

 右上ですが、これは強敵出現マーク付きの強部隊が2人、結構遠くに出現します。足は遅い。

 左上ですが、ここも要塞に加えて強部隊が出現します。強敵出現マークあり。そしてこの方向の強部隊ですが、こいつ、少なくとも開幕からしばらく左上の要塞から動いてない

 左下ですが、ここは要塞に加えて強部隊が出現します。そして強敵出現ぐらいのタイミングで、本丸近くに強敵出現のマークが出ない強部隊が出現。強端と、ゴケイバン進撃兵(突撃兵かも)です。

 

 確定情報だけ纏めると、破壊圧力はそれなりだが足が速い(もしくは出現位置が軍団拠点に非常に近い)複数部隊(耐久もそれなりに高い)と、足が遅い(に加えて出現位置も遠い)が破壊圧力極大だが足が遅い少数部隊(4方向に5部隊ぐらい)の2段構成になってる。

 

 以下未確定情報。

 右下に出現する強敵出現マーク付きの強部隊は、右下の要塞が破壊されると軍団拠点に向けて進行を始める(筆者未確認だが報告在り)

 右下の強敵がこの動きを取るなら、左上の強敵も同じ動きをする可能性がある(未確認で報告もなし、推測)

 左下から、本陣近くに強敵マーク無しの強敵が出現するタイミングでゴケイバン進撃兵がちょっと遠い距離(敵要塞と味方本陣の中間ぐらい)に出現する。もしくは強敵出現マーク付きのゴケイバン進撃兵と同じタイミングで出現するが、足が速いから先行している可能性もある。この辺は未確認。

 

  総括として、要するにここで大火力を4方向にばら撒けないと絶対にクリアできないようになっているようにしか思えないので、多分ここがDPSチェックだと思う。

 

 

サンエツ(6wave)

 ここまで行った事ないので分からない。

 ランク6までの動きだけで言えば、敵部隊は要塞に駐屯するだろうって想像。

 また各要塞が破壊された時、まだ破壊されていない要塞へ駐屯しようと移動する筈なので、この動きをするなら要塞の同時撃破をしないとタイムアップになる可能性が高い。想像。

 多分だが、ゴケイバンクリアできるならサンエツがクリアできないってのは無いと思う。特筆無く簡単に終わる可能性が一番高い。

 

 

 

 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

この記事を書いた人 basuma

はじめまして! 典韋サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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2 thoughts on “【三國志覇道】異民族EX難易度についての考察【2025.1.26現時点】

  1. 1列目 諸葛亮・王セン・呂蒙でやってます
    最近王センの副将を太史慈・文鴦にしたら個人的にしっくりきました
    会心好きなので
    後は太史慈の星を上げられれば・・・

    1. コメントありがとうございます!
      太史慈、だいぶ使いやすくなりましたよね。以前ずっと推してたので、なんか嬉しいですw
      董卓も出ましたし、交流落ちも早かったので、星4目指す価値あるかな~、てのは考えてましたw
      呂蒙も最近だとかなり使いやすくなった気がしますね。

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