【三國志覇道】異民族EXランクの攻略記事と、技能の気付き+α(2025.1.27現在)

 EX難易度クリアできました。なんか色々満足してしまいそう。

 鯖で5位で2:32残しでした。正直クリアできると思ってなかったので、個人的にはかなり満足できる結果です。折角クリアできたので、やり方含め次回イベントのために攻略記事を纏めておきます。

 各waveについてのざっくり攻略はリンク張っておくので、そこを確認してくれると助かります。

 

 

簡易版記事

 今回記事ではゴケイバンの確定情報や詳細を記載。ゴケイバン以外は多分クリアできるだろって判断。躓いてる軍団少ないかもしれませんが、リンク先に簡単な攻略記事はあります。

 技能について、新しい気付きがあったので記載。結論だけ言えば、極弓の効果は知力でも乗る。

 技能についての気付きを含め、強い武将ってのを改めてザックリ纏め。

 大体こんな感じの記事です。

 

 

ザックリ解説リンク 

 イベント中に纏めたかったので、ちょっとフライングして作った記事です。

 ゴケイバン以外は大体合ってるので、良かったらどうぞ。

 超ザックリ言えば、ゴケイバン以外は簡単だ、て事が書いています。またサンエツはこの記事作った時には行けてなかったのですが、要塞に駐屯してるってのが確定しました。サンエツwaveは全力で攻めるって感じでOKです。

 

 

ゴケイバン攻略

 ここで一番躓くのは間違いない。基本的に火力が全てのwave

 多分レベルだが、敵の出現はゴケイバンランク6の7waveと基本的に同じだと思うので、そこで敵の挙動の確認はできると思う。攻略情報は以下に記載。

 ①右下、左上、左下、の3方向に要塞が出現。

 ②左上、左下、右上、右下の4方向に強敵出現。

  ②-1 . 左上の強敵は、少なくとも要塞を破壊しなければ要塞から動かない。

  ②-2 . 左下の強敵は、少なくとも要塞を破壊しなければ要塞から動かない。その強敵から少し遅れたタイミングで、強敵マークが出ないゴケイバン進撃兵(実質の強敵。破壊力高い+兵力そこそこ)が敵要塞と味方拠点の中央ぐらいの位置に出現する。気付きにくいのだが、こいつをターゲットしないと拠点に大ダメージを受ける。

  ②-3 . 右上の強敵は2部隊おり、味方拠点に向かってゆっくり進行。直タゲしないと撃破できず、2部隊とも拠点への破壊力が極大。実質タッチされたら敗北。

  ②-4 . wave開始と同時に、要塞から足の速い部隊が複数出現。火力兵力共にそこそこ高いが、駐屯で撃破できるレベル。若干の間を置いて強敵が出現するが、強敵は少なくとも要塞を破壊するまで要塞から動かない。

 

 ざっくりと流れを言えば、

 ①右下からの攻撃を駐屯で受け止める必要がある。つまり序盤は駐屯厚め。

 ②右上の強敵は出現と同時に即直タゲする必要がある。

 ③左下の強敵も直タゲが必要だが、まずは強敵マークがついていない進撃兵を撃破する必要がある。

 この①~③をこなした後、残った要塞や強敵を撃破していく感じになります。

 

 

火力不足を補う技能の気付き

 ゴケイバンのwaveで大体の人が直面しそうな、火力不足を劇的に改善する技能がある事に今更ながらに気付きました。わかんねーよ。

 夏侯淵の技能の極弓です。偶然気付いたのですが、何故か諸葛亮のダメージだけ他部隊より高くてですね。色々確認していたのですが、その理由夏侯淵の技能「極弓」でした。

 

 まず、極弓なし+火属性火力アップ無し

 知力3700ぐらいで、賊に930ダメージ。

 

 次に、極弓あり+火属性火力なし

 知力3700で、賊に1300ダメージ。

 

 最後にオマケ。極弓あり+火属性火力あり

 知力3700で、賊に1600ダメージ。

 一応補足しておくと、参軍周瑜で通常攻撃が火属性化しているので、通常攻撃にもUR月英の創意による火力上昇が乗るようになっている感じです。火属性についてはちょくちょく解説してるのですが、非常に強い能力ではあるのでうまく生かしてください。

 

 極弓の技能がこれなんですけど、攻撃+15%って書き方なんですけど、これ知力でもダメージ上昇乗ってるって事は歩兵への与ダメ+15%って事なんですよね。

 極弓3なら、極弓3を持つ武将の歩兵への戦法での与ダメが+50%もあります(極弓3の技能を持つ、武将が歩兵に与えるダメージなので、補佐とか副将で極弓3を発動しても主将の戦法ダメージは変化しません。注意ポイント)なので董卓の侍従に夏侯淵とか、呂布の侍従に夏侯淵ってのはかなり正解かもしれないですね。特に呂布の侍従に夏侯淵は色々噛み合ってる感がします。

 

 

 そして、極弓が知力攻撃を軽減してるの確認しました。

 これと同じ編成をフレンドに頼みました。なるべく他要素は混ぜたくなかったので、装備は夏侯淵名宝2種以外は外してます。侍従枠のところに夏侯淵が居るか居ないかです。

 

 極弓あり

 ちょっと会心多かったのですが、受けるダメージは190前後ですね。

 

 極弓なし

 受けるダメージは290前後です。

 なんか明らかにダメージ減ってますが、筆者がたまに言ってる、ある程度のダメージを下回った時にダメージが一気に減衰するって現象です。ここでも見れましたね。

 

 これ系の技能の認識が変われば、結構編成変わりそう(〇兵に対して攻撃アップ防御アップってのは、〇兵に対して与ダメ増と被ダメ減)

 やばいですね。個人的には久々に編成に革新が起きました。これ込みで考えれば、めっちゃ編成更新できますね。マジでテンション上がる。

  

 

テンション上がったので編成についてオマケ

 テンション爆上がりなので、聞かれてもいないのに編成についてちょっと公開。

 ステータス上げろって筆者よく言ってますけど、これって〇徳みたいなステータスしか上げられない技能でステータス盛れって意味ではなく、ステータスを盛りつつ与ダメ増技能を増やせって意味です(まあ筆者は〇徳系でステータス盛ってる事結構あるんですけど) 同時に、防御力上げつつ被ダメ減を盛れも同じ意味です。防御力だけ上げても意味は薄いです。

 ややこしい事言ってる自覚はあるのですが、ステータスも与ダメ増 or 被ダメ減も、両方高くしろって事です。

 

 例えばですけど、廉頗なんかはLRでステータスや兵力が高いのに加えて、技能の壮活は弱化効果が発生していない時に被ダメ減と与ダメ増を備えています。なので、実は補佐でも普通に強い武将です。侍従位置や歩兵って事もあり色々仕込みやすいですし。特に趙雲は戦法攻撃の際にデバフ解除するので、戦法打つタイミングならほぼ間違いなくデバフはありません。筆者的には趙雲の補佐なんかは相性良いですね。

 UR顔良、UR文醜なども剛力で火力ステ上昇させつつ、剛断で戦法与ダメ増だったり、剛裂で通常攻撃与ダメ増だったりを備えてるので強いですよね。呼応目当てで使われてる事多いからなのか、使用率は低い印象を受けますが、個人的には呼応が無くても普通に強い武将です。特に顔良は色々と使いやすい。

 他にはUR関興なんかも、練兵や連帯で各種ステータス上昇させつつ、壮気で与ダメ増被ダメ減連鎖率向上を備えていたりと強いです。こいつも顔良文醜と同じで使ってる人少ない印象を受けますが、悪いところほぼないです。手持ち次第では出番ない可能性はありますけど、侍従ではない副将で使っても普通に強いですし。

 孫魯班なんかはステータス上げつつ、巻き込み耐性でのダメ減持ってるので強いです。ダメ減は不人気ですが、書いてる事のスペックはかなり高いです。これ系のカタログスペックは高いみたいな武将は筆者は好きですね。好んで使ってます。

 

 他にも色々あったり居たりするのですが、こういう抱き合わせ系は強い武将です。

 

 

 一応上げておきますが、これが分かりやすいかなと思います。

 知力3700でダメ900の続きになります。

 知力3500で2000ダメぐらい。

 ステータスは最初の知力3700が最大で、そこからドンドン下がってます。ですが、与ダメは逆に増えてますよね。最初は900ってのから考えれば、最終的に2000ダメなので、これぐらいの弄り方でも2倍以上まで増えてます。かなりパフォーマンス良いですよね。ちなみにですけど、編成もうちょい弄ればまだダメージ高く出せます。そうなると敏活外れたりするから、それが正解かは分からないのですが。

 そしてこれらを見てもらうと分かりやすいかなと思うのですが、攻撃ステが3000超え始めたら、1割ぐらいのステ上昇ってのはほぼ誤差で片づけられます。ステータス上昇分より、技能での与ダメ増の方がダメージへの貢献度が大きいんですよね。だからこそ、ステータス同じぐらいでも星4あるかないかで劇的にダメージが変化してきます。技能の段階が違えば劇的に強くなるってのはこれです。ステータスじゃないんですよ。

 なので逆に言えば、技能優先でステータス下げても火力ステを上げる事が出来た前期の鏡有り環境はかなり恵まれてたって事です。普段の編成は両方のバランス取らないとダメでしたからね。

 とりあえずステータス高いだけだと意味ないですけど、ステータス低かったら与ダメ保証値が低いので効果薄いのは事実です。特に知力に関しては知力差でダメージ減ったりするので、なるべく高くしておくってのが基本ですし。

 まあこれ系の組み合わせはかなり色々あるので、試してみてください。もしかすると皆さんの編成も、ちょっと弄るだけでダメージ2倍ぐらいにできるってのは普通にあるかもしれないです。

 

 

 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

この記事を書いた人 basuma

はじめまして! 典韋サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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2 thoughts on “【三國志覇道】異民族EXランクの攻略記事と、技能の気付き+α(2025.1.27現在)

  1. ゴケイハンは左下の要所一生懸命早く壊そうとしてたなぁ
    壊す前に巨人行ったほうが良かったかな

    参軍でダメージ○%UPのやつ選ぶか、督戦・助言選ぶかでよく迷います
    何となくUPのやつ選んでますが

    1. コメントありがとうございます!

      火力感は軍団によって違うので、その辺の微調整はお任せしたい感じになりますw
      早めに直タゲしたらクリアタイム縮んだりすると思うので、ここらも軍団によって何優先するかは変わると思いますので。

      参軍は結構迷いますね。
      仰る様に基本的には〇%アップの方が強いんですけど、与ダメに直接関係する数が少ないので、督戦助言が無難ってのはありますね。あるなら使いたいみたいな感じで。

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