未検証部分や、コメントで貰ってた未検証部分などの確認をしてきました。
また個チャで「試してみたらこんな編成が意外に強かったです」みたいな話も貰ったりしましたので、そっちも紹介。
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簡易版記事
個チャで頂いた、珍しいが強い編成を紹介。
兵器ダメージは軽減できない、という検証結果。
反計の弱化無効は合算ではない、という検証結果。
ステータスは変わらなくても(あるいは低くても)与ダメージを伸ばすことはできる、てのを試してくれた方がいました。
上位で戦ってる方や、武将値が高い方からのコメントだったので、昔の記事も参考になったんじゃないかと思います。
大体こんな感じの記事です。
編成紹介
パッと見た感じじゃ首を傾げそうになると思うのですが、知力孫尚香というかなり珍しい編成です。

理屈としては、まず皇甫嵩の技能「策士」の効果で通常攻撃を知力化しています。
孫尚香の技能で交戦開始時に瞬影を付与。更にLR周倉の効果で、瞬影の判定時に機動力を上げてくれるので、事実上「自部隊を対象にしていないダメージやデバフを受けない」感じの防御力を有しています。
また孫尚香が弓兵なので張良の技能で交戦開始時に献計を付与できるので、運用上の知力ステータスは7000相当とかなり高くなってます。
張良の技能効果で駐屯時には75%のダメージ減少に加え、通常攻撃範囲+1を持つなど、攻城戦でのフィールドでも使いやすい感じになってます。ダメージ軽減はこれだけだと心許ないのですが、軍馬緩衝を持ってるので軽減率は87.5%。かなり固いです。
(※これは会心15万ダメージを、1.9万ダメージぐらいに抑えられる軽減率です)
地味に物理知力問わず通常攻撃火力を上げてくれる太史慈に加え、張良は知力バフを持つ武将。
孫尚香自身も、通常攻撃武将ってのありますし、物理系統のバフは攻撃バフのみ。太史慈の通常攻撃威力バフ、対物バフは知力でも普通に効いていますし、烈風による2倍化も有効です。
意外と無理なく知力化できる組み合わせですし、連鎖率もかなり高め。

実は関羽の戦法だと、瞬影は無視できません。
畏武で瞬影消されると思うかもしれませんが、孫尚香は自前で瞬影バフを発生させられます。
つまり初手の会心攻撃で仕留めきれない場合、関羽じゃ倒すの難しくなっちゃう感じになります。
こんな感じで、この編成の産み親は君主戦や攻城戦でかなり活躍しました、と教えてもらえました。
兵器ダメージは軽減できるのか?
実はこれの回答、前回記事の後に個チャ貰ってました。
結論を先に言えば、兵器ダメージは軽減できないっぽいです。
個チャくれた方によれば、「兵器は神速闘技で物理/知力無効を潜り抜けてダメージを与える事ができる」そうで、個チャくれた方なんかは「要塞を兵器のみで落とす編成を組んで、自己ベストを出したこともある」とも仰ってました。
筆者なんかだと思いつきもしなかった発想力と、まじでやったのかと驚愕するしかない実行力です。
そんな感じではあるのですが、筆者は基本的に一度は自分の目で確かめなければ気が済まない人。
というわけで、試してみました。

こんな編成で、木獣と投石機で項羽へのダメージを確認しました。

木獣で1500。

投石機で1400程度です。
火属性火力は、月英の技能で若干上がってるので、多分同じぐらいのダメージかなって感じです。
技能的に「火属性の火力を上げる」技能はちょくちょく存在するのですが、「物理与ダメを上昇させる」技能はほぼありません(通常ダメージ、戦法ダメージを上昇させる。こんな説明が殆どです)
なので、「攻撃速度は早いが火力のあげにくい投石機」と「攻撃速度は遅いが、火力を上げやすい木獣」って感じに差別化できてるような感じがします。
諸葛亮を運用する場合、焔風バフなどで火属性火力上がったりしますが、韓信を運用する場合は火属性火力を上げるのは難しかったりします。
張良や司馬兄弟の登場で、デバフを弾けたり弓兵兵科の韓信って選択肢も取れるようになったと思うので、とりあえず兵器は木獣って選択を変えても良いのかもしれません(生放送でも言ってましたが)
というわけで、兵器ダメージは軽減できませんって確認でした。
運営が正しかったのだ…
呂蒙の反計について
コメントで、「呂蒙の反計は、弱化解除の合算には含まれないのではありませんか?」と連絡貰いました。
これですが、筆者的にもコメントの方に同意で「反計は合算じゃない」と思ってます。
三國志覇道は基本的に「名称が違っている場合、計算式は乗算」のシステムを取ってます。
なので「合算の計算」が例外であり、弱化無効のように「合算する」と書かれていない場合は合算できないと考えてます。
ただまあ、それはあくまでも筆者の想像。
エビデンスなしなので、試しましょう。

こんな感じの交戦開始時デバフを付与できる部隊を用意して。

こんな感じの部隊で試しました。
筆者の場合、呂布防具の弱化耐性は40%。
鎮静5の弱化耐性も40%なので、弱化耐性は80%。ここまでは確定。
そして反計は、20%で弱化無効と弱化反射を行います。
なので反計の弱化無効が合算の場合、この編成でも弱化耐性は100%になってる、てことになります。
で、試してきました。
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交戦開始時デバフ2種を持つ部隊相手に10回出撃を行い、最終的な被付与率を確認しました。
デバフ耐性80%に対して、デバフ発生率は25%。弱化反射率は20%になりました。
大体合ってます。
そしてここが大事なのですが、弱化効果が発生しているので、反計の弱化無効は合算ではないって扱いなのは間違いないです。(合算する、と書かれていないため)

交戦開始時デバフ2種を持つ部隊相手に10回出撃を行い、最終的な被付与率を確認しました。
デバフ耐性40%(防具のみ)に対して、デバフ発生率は65%。弱化反射率はできませんでしたが、まあ20%ならこんな物でしょう。
大体合ってます。

交戦開始時デバフ2種を持つ部隊相手に10回出撃を行い、最終的な被付与率を確認しました。
デバフ耐性40%(防具のみ)に対して、デバフ発生率は80%。弱化反射率は20%です。
ここは完璧に揃いました。
知力差があるので若干デバフ食らいやすかったのかなって感じはするのですが、大体そんなもんかなて感じの確率に落ち着いてます。
【デバフ発生率の計算イメージ】
(基礎付与率)×(100%-弱化耐性)×(別技能:反計など)
※「合算」と明記されていないものは、このように乗算で別判定になる仕様と考えられます。
あまつき型項羽を知力攻撃することについて
これ、個チャやコメントで結構いろんな方から連絡いただけました(笑)
ありがとうございます。
具体的に名前を出すのは良くないのですが、かなり上位のプレイヤーでも結構良い感じの結果を出せたようです。
ゲーム内で個チャくれた方は、典韋鯖のトップ軍団の方なのですが、かなり完成度が高いあまつき型項羽に、知力関羽で2.6万ぐらいダメージを出せた、と教えてくれました。
参軍呂布の有利化なしの状態だったので、有利化していたらワンパン可能だったと思います。
またブログ内でコメントくれた方も居まして。
ブログを読んで内容を検証してみると、ステータスがほぼ変わらないまま与ダメが5倍ぐらいになりました、と連絡くれた方も居ました。その方は、武将値98000あるそうです。
与ダメ増被ダメ減をキチンと盛ってやると、ステータスの上昇以上に効果があるってのが布教ができてうれしいです。
今回紹介した知力孫尚香もですし、司馬兄弟への対策記事もでしたが、皆さんも皆さんも色々試してみてください。
兵器のダメージの件など、筆者も知らないことは多いです。
ただ兵器ダメージも反計もそうですが、筆者も知らないことであれば、可能なら検証して結果をブログに掲載するつもりはあります。気軽に聞いてください。
最後まで読んでくれてありがとう!
返信ありがとうございます、なるほど防衛は先手は取られるんですね それなら軽減ぐらいしか手が無さそうですね
ちょっと、軽減入れてイジイジしてきます アドバイスありがとうございました。
いえいえ!
お役に立てたなら良かったですw
同じ関羽同士でレベルも将星も同じで、攻撃速度も100超えて射程を2にしてるのに先に相手に攻撃されて会心で壊滅するんですけど、何故ですか? 相手射程は1.5なのに毎回先に攻撃で斬首されます
攻撃速度のキャップは120だったような150だったかな? そこまで上げないと先に斬首されて終わりって事ですかね?
コメントありがとうございます!
騎兵の攻撃速度上限は、ほぼ120%で正解です!
以下は私の認識での返答になりますが、ハッキリとは断定できないです。
そこはご了承くださいm(__)m
結論を先に言っておけば「攻撃速度を上限まで上げても、駐屯の場合は先に斬首される可能性が高い」だと思います。
長くなってしまったのですが、以下が理由です。
読まなくても問題ありませぬw
私の認識してる限りはですが、
駐屯部隊は「敵部隊が交戦開始になった瞬間」から「動き出す(交戦開始の準備を行う)」という挙動をする筈です。
なので、
・駐屯部隊の射程が攻撃部隊より長くても、通常攻撃の初手は相手が早い。
これが基本だと思います。
※射程の長さは、駐屯部隊が交戦するまでの時間を短くするだけ。攻撃部隊の方が交戦開始が早いので、早く通常攻撃を出せる。
※例外:攻撃速度に余程の差があり、駐屯側の射程も長い。←この場合は、防衛側が先に攻撃ってのも可能である可能性はあります。
例えばですが、
・攻撃側が攻撃速度を全く積んでいない(5秒に1回攻撃)あるいは技能で遅くなっている(最速でも4秒に1回攻撃)
・防衛側(自分)の攻撃速度は100%程度は盛ってる(ほぼ2.5秒に1回攻撃)
こんな感じが相対すると、流石に防衛側の通常攻撃が先に出ると思います。
ですが例えば敵も関羽(騎兵)を想定して、その部隊が技能で攻撃速度を50%盛ってると、以下になります。
・攻撃側は、約3.0秒に1回攻撃。
・防衛側は、約2.5秒に1回攻撃(攻撃速度100%を想定)
こんな感じになるので「0.5秒以内に防衛側部隊が交戦開始にならないなら、敵の通常攻撃が先に飛んでくる」ことになる筈です。
ここまでが理屈の話です。
なので理屈的には「駐屯側の通常攻撃が、敵部隊の通常攻撃より先に当たる」はほぼあり得ません。
勿論、攻撃速度を上限まで盛れば、可能性は大きくはできます。
ただしこちらが攻撃速度を積めば若干は攻撃速度的な有利を取れますが、相手が攻撃速度積んでれば攻撃速度の優位性は小さくなるので、結局自分ではなく相手次第になっちゃいます。
しかし実戦だと「関羽以外の部隊が先に交戦開始になれば、その部隊に反応してこちらの駐屯部隊が反応する」挙動もします。
こうなると「敵の関羽よりも、自分の関羽の方が攻撃を先に出せた」ってのは普通に起こり得ます。
ただしこのケースは上振れや偶然の類になると思ってるので「回数を重ねていれば、何回かは発生した」が基本ケースになると思います。
また射程を伸ばす=自都市に近い でもあるので、射程を伸ばすと敵の通常攻撃に真っ先に巻き込まれるという性質も備えてしまいます。
なのでLR賈詡やUR王異などの武将を使って騎兵からの被ダメを減らす、LR韓信名宝2種を使って通常攻撃被ダメを減らす、軍馬は緩衝や巻込軽減を選択して被ダメージを減らす。
こんな感じの選択をするのもありかもしれないです。
逆に耐えられないと割り切るなら、UR甄氏の技能「魅惑」が最大30%の確率で範囲攻撃を回避する技能でもあるので、これを組み込むのもありかもしれません。