リクエスト記事。
【ダメ減と弱化耐性を積む為の各々の武将・名宝等をまとめてほしい】
ってリクエストになります。
筆者も抜けてたりすることあるのですが、認識している限りでまとめさせていただきます。
纏めるの大変だったので、【データベース】ってタグ付けました。
ホームページ内で検索する際は役立ててください。
※2026年10月28日:
バフでの軽減についてを記載していなかったので追記。
-Contents-
簡易版記事
ロードマップ紹介。
弱化軽減系の武将、名宝、バフを紹介。
ダメ減の武将を紹介。
ダメ減の名宝を紹介。
一応纏めはしたのだが、誰も見ないんじゃないかと思った。
※2026年10月28日:追記
リクエストもあったので、一定の需要はあります(実際この記事、誰に受けなくても、少なくとも筆者には役に立つ)
ただ、編成好きじゃない人には読み飛ばされそうな記事だな、ってだけです。
ここ、勘違いさせてしまって申し訳ありませんm(__)m
特に、リクエストが悪かったって意味では絶対にないので、ここは重ねて謝罪します。
本当に申し訳ありませんでした。
最後に具体的な編成も上げて紹介してみました。
編成ライト層には「具体的な組み合わせ」だけでも良いかもしれません。
大体こんな感じの記事です。
ロードマップ
済:外壁凸用の編成。
済:ダメージ軽減/弱化耐性についての技能を纏めて欲しい(リクエスト)
1:無凸劉禅の編成考察(リクエスト)
2:UR韓当の紹介
3:項燕の戦法は、弓神4で撃心が出せるのか?の検証。
4:能力変化無効化の耐性持ちに、反転を撃ち込めばどうなるのか?
UR韓当はやめるかも。
順番は前後するかもだし、リクエストが優先。
検証は優先度低め。
リクエストは先着順になります。
最初にまとめ
ザックリのイメージ。

基本的に、ダメージ軽減/増加系統の技能はこんな感じでザックリとイメージできる。
発動条件は「常に」が一番緩い。
どのような状態でも絶対に発動している。
「主将時とか副将時」が、発動条件が1つなので、「常に」の次に条件を満たしやすい。
※主将時限定技能が副将で発動しない、みたいな武将の「位置」の話は今回考慮しない。
「主将か副将で、自部隊が弓兵の時」のように、発動条件が2つの技能は一番使いにくい。
※一応、条件3つも存在してはいる(LR項燕など)
「主将か、副将で主将と好相性の際。相手が歩兵で。兵力が50%以下の場合」のような感じ。
言うまでもなく、このレベルになるとかなり使いにくい。
まず、「技能を発動させるための条件」の話は、こんな感じで見る事ができる。
つまり、発動させやすいかどうか、という要素で見るならこっちを気にすればよい。
その次に、効果量(今回は軽減の話のみ)
これは「効果量が高い方が強い」ではある。
ただし「75%級の軽減」ってのは、ほぼ存在しない。
「50%級軽減」は存在しているが、数が少ない。
「20%級の軽減」は大体LRの星4以上が必要で、UR武将が持っていれば優秀。
※正確に言えば、ここは若干細かく分かれている。
30%、25%、20%ぐらいで分かれてる。
「15%軽減」は、オマケの様に所持している武将も多い。
イメージ的にはこんな感じ。
もちろん例外はある。
弱化耐性については、「状態変化の無効化」が最上級(というか、2026年10月25日現在、筆者が認識している限り、1武将しかこの耐性を持ってない)
「不利変化の無効化」が時点で優秀(普通に考えれば、ここが最上級の耐性)
「能力変化の無効化」が最下級(弱い訳ではない)
単体耐性(例えば、同士討ちや感電)系は割愛。
数が多くなりすぎる。
弱化耐性系技能
状態変化そのものを回避する(おそらく、書き方的に即時耐性も回避可能)
これが一番最上級の状態変化耐性。
たぶん、UR蔡琰が持つ技能「和韻3」にしか組み込まれていない耐性。

こんな説明文。
以下に公式画像。

公式説明的にはこんな感じ。
状態変化は、「即時効果も含むすべての変化」のこと。
弱化効果は、「能力変化と不利変化」のこと。
能力弱化は、「能力変化」のこと。
上の方が範囲が広く、下の方が範囲が狭い。
で、筆者が認識している限り、UR蔡琰の和韻3のみが「状態変化」に耐性を持ってる。

で、次のが弱化効果。
これが広く用いられている耐性で、一般的に言う「デバフが効かない編成(鎮静型)」ってのは、この弱化耐性を100%にして運用されている場合を指す。
以下の武将や名宝該当する。
名宝系統:
・呂布防具名宝:主将時限定で効果が2倍
SSR星7、もしくはUR化+星5以上が必要。弱化耐性25%。
・文物名宝:羅綺香嚢(ラキコウノウ)
SSR星7、もしくはUR星5が必要。弱化耐性10%(補佐でもOK)
※補足:UR星10で、鎮静技能を+1できる。
武将系統:
・技能「鎮静」:無条件だが、所持武将が少ない+古い
技能レベル1で5%、技能レベル5で40%。
・LR月英の技能「玄機」:主将と好相性時+部隊内の、自身と好相性の武将数で効果量変動
星4未満で、×5%(星4以上で、×10%)
要するに星4未満で25%(星4以上で50%)
※敵より高知力の場合、効果量が2倍。
※部分はステ依存なので注意。
・LR盾兵呂蒙の技能「勇博」:主将時
星4未満で30%(星4以上で50%)
※敵部隊より攻撃/知力が高い場合、耐性値+15%(星4以上で+30%)
記号部分はステ依存なので注意。
・LR工兵陸遜の技能「灼箭」:主将時+部隊内の、自身と好相性の武将数で効果量変動
星4未満で、×5%(星4以上で、×10%)
要するに星4未満で25%(星4以上で50%)
※敵より高知力の場合、効果量が2倍。
※部分はステ依存、かつ部隊内の好相性武将で効果量変動があるので注意。
・LR劉禅の技能「仁援」:主将時
星4以上、もしくは名宝+星4未満が条件。
主将時以外の条件なしで、単体100%耐性。
・LR周瑜の技能「炎舞」:主将時+敵より高知力の場合
発動条件が2つだが、単体100%耐性。
・LR蒙恬の技能「逐敵」:主将時+自部隊よりも最大兵力が低い相手からの
50%耐性だが、名宝が必須。凸は関係ない。
・LR黄蓋の技能「熟練」:主将が孫家+敵部隊が曹操と好相性の場合
条件が厳しいが、星4以上で単体100%耐性(星4未満は50%耐性)
・LR項燕の技能「急射」:主将か、副将で主将と自身が好相性の場合+兵力が50%以下+敵部隊が歩兵の場合
こちらも条件が厳しいが、星4以上なら単体100%耐性(星4未満なら50%耐性)
・LR高順の技能「誠廉」:敵部隊が自部隊よりも攻撃力が低い+(名宝2種/星4未満or名宝1種/星4以上)
廉潔の効果が50%から100%に増加する。
本来、区分的にはバフの項目なのだが、高順の唯一技能で100%耐性になっているので、これは高順の技能って判定にした。
・オリジンズコラボ武将の技能「外功」:主将時+兵科相性が有利な場合+外功が消えるまで。
条件がかなり厳しいのだが、一応弱化100%耐性ではある。

LR韓信の技能「背水」:主将時+兵科相性有利時
兵科相性有利が案外難しいことに気が付いたのだが、一応単体100%耐性ではある。
LRヤンの技能「妙手」/URフレデリカの技能「比翼」:敵より高知力の場合
これらはコラボ武将で、現在入手不可能のため詳細は割愛。
技能的には存在してるよ、ぐらいの紹介。
バフ系統:
バフを持ってる武将を全部は紹介しきれないので、バフの名前から逆算して欲しい。
所持しているのを忘れてそうな武将の名前を優先的に上げる。
・瞬影:LR夏侯淵、LR孫尚香などが交戦開始/出陣時で所持
条件:「自身を攻撃対象にしていない」+「自身の機動力が相手より高い」

駐屯時には「自身を攻撃対象にされることがない」ことに加え、「機動力の高い陣形を使う機会が多い」ので使いやすい。当然、攻めでも使える。
・魁威:LR袁紹
自部隊よりも「現在」兵力の低い部隊から、弱化効果を100%回避する。
筆者ぐらいのプレイヤーでは格上には通じにくい耐性なので、個人的には評価が低い。
・虎守:LR盾兵孫堅
兵力が50%以上の場合、弱化効果を100%回避する。
交戦開始時に纏いたければ星4以上が必須。また、効果時間が10秒と短いって弱点を持っている。
・泰然:LR徐晃、LR鮑叔牙、LR白起などが所持
LR徐晃とLR白起は交戦開始時に付与できる。
LR徐晃は(星4以上+主将か、副将で主将と好相性の際)で、白起の場合は星4未満でも発生する。

ちょっと珍しいバフで、「能力弱化は無効にしない」って性質を持ってる。
まあ、今となってはこちらはあんまり関係がない。
・廉潔:LR高順、LR馬騰、LR公孫瓚
自身よりも攻撃力が低い場合、弱化耐性50%。
名宝持ちの高順以外の武将は、交戦開始時に纏うための条件が「主将時」や「主将が馬家の場合」「副将で、主将と好相性の場合」など、色々条件があるので要確認。
耐性も50%なので、単体運用の場合では完全耐性に出来ないのも注意。
最後に能力弱化系。
重要度は低いかつ数も少ないので、武将や名宝などを合わせて軽く紹介。
・技能「龍胆の3以上」
UR趙雲でも龍胆3以上は可能。
・技能「走獣」
千里行武将、UR木鹿大王の技能。星4以上必須。
・名宝「キョウの防具」

キョウ技能が強いので、能力弱化無効化自体はオマケではあるが嬉しいやつ。
・参軍の孫権

能力弱化。
これは本当にオマケレベル。
ダメージ減少技能:武将編(75%級:最強クラス)
数がかなり多いので、弱化耐性系の説明よりも更にザックリになる。
申し訳ない。
星や名宝の所持状況などで軽減率が変化する武将は、「一番高い値を持っている部分」に記載しておく。
※基本的にこの際の数字は星4以上。星4未満は大体半分ぐらいの数字になる、と思って良い。気になったら武将の技能欄を各自でチェックしてください。
また、「通常攻撃・戦法ダメージ」「自身を対象にしない範囲攻撃」「物理or知力攻撃のみ」など、発動条件も異なっているのだが、ここも細かく条件分けして紹介するのは色々と厳しいので割愛。
なので今回記事では「通常攻撃・戦法ダメージを軽減する」を前提として、「物理のみ」や「戦法のみ」といった感じで、「条件が必要な場合は、条件を軽く追記」って形で紹介する。
それと、並べていると思うのだが、数字ばかりで目が滑るので、項目を分割した。
75%級軽減の武将技能一覧:
・LR項羽(主将時+物理ダメのみ)
・LR張良(部隊が弓兵科+自部隊が敵部隊よりも高知力の場合)
・LR董卓/70%軽減(主将時+戦法攻撃のみ)
※副将や補佐運用でも、半分(35%)の軽減能力あり。
・LR工兵馬超(主将時+兵力50%以上の際+敵部隊よりも攻撃力が高い場合)
※敵部隊より攻撃力が低くても、25%の軽減能力あり。
・LR孫策(主将時+兵力50%以上+会心攻撃のみ)
ダメージ減少技能:武将編(50%級:高級品クラス)
50%軽減の武将一覧:
・LR工兵呂布/軽減は45%、与ダメ増とセット(兵科相性が有利+主将時)
・LR于禁(駐屯時+兵科相性が有利)
※物理ダメを知力値を半分加算して被ダメ計算の技能を別途併せ持つ。
・LR華佗(自部隊に弱化効果が発生していない+戦法のみ)
・LR韓信(通常攻撃のみ+主将時+名宝必要)
※主将時出ない場合でも、半分(25%)の軽減能力あり。
・LR高順(敵部隊より攻撃が高い+名宝2種必要)
※敵部隊よりも攻撃力が低くても、半分(25%)の軽減能力あり。
・LR呉起(主将時+知力のみ+戦法のみ)
・LR周瑜(主将時+自身を対象としない+名宝2種必要)
※別途火属性ダメージ20%軽減、火属性の戦法ダメージの攻撃威力を100%に固定なども所持。
・LR范増/MAX50%だが、変動値。
※敵部隊に発生している弱化効果×5%軽減。
・LR騎兵馬超(主将時+兵科相性が有利+戦法のみ)
・LR蒙恬(主将時)
※物体を攻撃中は、駐屯部隊から受けるダメージを50%軽減。
駐屯中は、自身を対象としないダメージを50%軽減。
一応注意書き程度だが、「相手部隊を直タゲしている場合」に限り軽減能力が発生しない。
・LR陸抗(主将か、副将+自部隊の主将と副将全員が好相性の際+現在兵力が相手よりも高い+戦法のみ)
・LR李信(主将時+怯心が発生している部隊からのみ+名宝必要)
・LR呂尚(主将時+兵科相性が有利+知力のみ)
ダメージ減少技能:武将編(20%級:十分強いクラス)
20%級軽減の武将一覧(20%、25%、30%)
・LR袁紹/30%(主将時+名宝2種)
※UR袁紹の場合、効果量は15%。
・LR司馬懿/30%(自身を対象としない場合)
※別途技能にて、自部隊より低知力からの条件で15%軽減を持つ。
・LR賈詡/25%(主将か副将+対騎兵のみ)
※同一技能にて、別の名称での対騎兵与ダメ増被ダメ減を持つ。実数値的には「対騎兵44%程度」
・LR郭嘉/30%(自部隊に弱化が発生していない+名宝2種で完凸)
・LR華雄/30%(物理のみ+主将か、主将と自身が好相性の際)
・LR管夷吾/30%(主将か副将+自部隊が歩兵+最大兵力が敵より高い場合)
・LR関銀屏/30%(主将か副将+主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠+現在兵力が相手より高い場合+戦法のみ)
※完凸技能で、最大20%の軽減技能を別途所持。
(自部隊に発生している効果数×2%、戦法のみ)
・LR闞沢/30%(主将か、主将と自身が好相性の際)
※完凸している場合、通常攻撃を5回まで無効化する技能所持。
・LR甘寧/25%だが、与ダメ増もセット(駐屯部隊に対してのみ)
・LR顔良/20%(物理のみ+戦法のみ)
・LR項燕/20%だが、与ダメ増もセット(歩兵に対してのみ)
※常に、の発動は10%のみ
・LR月英/30%(兵器が健在の場合)
・LR左慈/30%(敵に挑発が発生している場合)
※別途、敵の通常攻撃/戦法を確率(31%)で無効化する技能を所持。
・LR司馬師/20%(自身を対象としない場合)
・LR司馬昭/20%(知力系統のみ)
・LR朱桓/20%(主将か、副将で主将と好き相性の際)
・LR鍾会/20%(自身を対象としない場合)
※別途、歩兵部隊から受けるダメージを15%減少の技能を所持。
・LR荀彧/25%(通常攻撃のみ)
・LR徐晃/20%(戦法のみ)
・LR張郃/20%(断道が発生している部隊に対して)
※「常に」効果は10%。与ダメ増とセット。
・LR田豊/30%(主将か、副将で主将と自身が好相性+戦法のみ+兵力50%以上)
※兵力50%以下でも、半分(15%)は継続。
・LR鄧艾/20%(駐屯部隊に対してのみ)
・LR馬岱/26%(主将か、副将で主将と自身が好相性+兵科相性が有利+名宝必要)
・LR文醜/20%(物理のみ+通所攻撃のみ)
・LR鮑叔牙/20%(駐屯時)
・LR法正/30%(弱化効果が発生している相手からのみ)
・LR弓兵陸遜/工兵陸遜(名宝が必要)
※共通で所持する固有技能「極炎4」の効果。
火属性ダメ30%軽減と、無条件被ダメ減20%を併せ持つ。
・LR李牧/30%(砕心が発生している場合)
※発生していない場合、軽減率は10%。
・LR呂不韋/20%(弱化効果が発生している相手からのみ)
・LR呂玲綺/25%(兵科相性が有利)
・LR藺相如/30%(主将か、主将と自身が好相性+兵科相性が有利+名宝2種必須)
・LR廉頗/25%(自部隊に弱化が発生していない場合+物理のみ)
※同数値の与ダメ増とセット。
ダメージ減少技能:武将編(15%級:あったら嬉しいクラス)
それ以下の数字。
もっといるのだが、正直説明しきれないのでLR以下は割愛。
・LR甄氏/15%(通常攻撃のみ)
・LR孫権/15%(部隊内の、自身と好相性武将の数×3%)
・LR孫尚香/10%(物理のみ)
・LR孫臏/15%(兵科相性が有利+名宝2種必要)
※与ダメ増とセット。
・LR太史慈/15%(物理のみ+名宝必要)
※与ダメ増とセット。
・LR大喬/5%(通常攻撃のみ)
・LR田文/15%
ダメージ減少技能:UR武将編(侍従優先度高いクラス)
目が滑ると思ったので、使用がオススメできそうなUR武将はこっちに分けた。
詳細は自分の目で。
基本的に名宝2種必要。
・UR呂布の飛将/30%(自身を対象としない場合)
・UR趙雲の龍胆/30%(自身を対象としない場合)
・UR関羽の美髭公/40%(主将時+物理のみ+敵部隊よりも攻撃力が高い場合)
※低くても20%軽減。
・UR袁術の栄勢/20%(無条件)
・UR王異の破騎/30%(自身を対象としない場合)
※騎兵に対しては、更に被ダメ25%軽減を併せ持つ。
・UR郝昭の止戈/15%(兵科相性が不利な敵から)
※駐屯時+知力戦法のみ、の条件で20%軽減する技能を併せ持つ。
・UR夏侯淵の極弓/35%(主将か副将+対歩兵のみ+名宝2種)
・UR兀突骨の象堅/25%(部隊が藤甲/戦象鞍の場合+南蛮の技能数×5%)
※同数値の与ダメ増とセット
・UR周泰の剛健/20%(主将時+物理のみ)
※LR周泰の青色技能に同じ技能あり。副将や補佐でも発動し、その場合の効果は10%
・UR諸葛瑾の神交/40%(副将か補佐+主将と自身が好相性+戦法のみ+知力500で4%の条件)
・UR鄒氏の眩乱/21%(主将が男性+敵部隊の主将が男性+将星ランク×3%)
・UR張梁の人公/25%(主将か、副将1+自部隊の主将と副将全員が好相性+兵科相性が不利な場合)
※実質的に反逆の3点セットにできる。
反逆セットの実数値的な軽減率は、約53%。

・UR凌統の勇結/15%(名宝必要+部隊内の自身と好相性)
・UR馬雲騄の技能/15%(名宝必要+部隊内の自身と好相性)
・UR董白の技能/20%(主将か副将+主将と自身が好相性+駐屯中の部隊から+名宝必要)
※好相性でなくても、10%で発動。有名ではないが強力な技能。

・UR程普の技能/14%(主将か、副将で主将と自身が好相性)
・UR張春華の技能/14%(主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性+自身を対象としない場合)
ダメージ減少技能:名宝編
武将ですらこの長さになったので、名宝とか紹介してたらマジで誰も見なくなると思ったので纏めるの断念しました。
かなり雑なんですけど、2026年10月実装のLR武将(田文と李典)付近の武将たちの名宝は、大体防具か文物には何かしらのダメ減があります、ぐらいの認識でOK。
UR楽進武器など、武器にもたまに軽減が付いていたりする。だいたい与ダメ増とセット。
星伸ばせないので大多数には関係ないし、星伸ばしてる人なら多分知ってて伸ばしてるのでOKと判断した。
一応、リクエストなので利権落ち名宝やイベント名宝、配布名宝など、「一応、誰にでも入手可能な名宝」に付属している被ダメ減を紹介しておく。

イベント名宝。
たぶんリショウヨウというか、台湾とのコラボだったと思う。
戦法のみダメ減少で、筆者は6%。
他のセットで被ダメ減は10%まで伸びる。

茶フ。
実は被ダメ減を持っているのだが、URの完凸はほぼ課金者専用か。
一応、無課金で入手可能+UR化は可能ではある。

周年イベントでのUR化素材配布や、商店での宝玉購入でUR化が可能。
最大で戦法ダメ20%軽減が可能で、UR化星10で副将時でも効果が発動するようになる。
主将運用でも問題ないと思う。

異民族名宝。
UR化星10で通常攻撃・戦法を無条件被ダメ減10%になる。
普通に強力な名宝なので、凸優先度は高い。
まあ、異民族名宝なんか全てUR星10が基本ではある。


黄巾防具名宝。
黄巾名宝は、文物をUR化して完凸+武器+防具。
この3点セットで、反逆技能+4になる。
誰でも良いので反逆技能を持たせてやれば、反逆5に防具の軽減技能が乗る感じになる。
軽減を極めるならUR張梁が最高の相性になる。
ダメージ減少技能:バフ編
基本的には「交戦開始時に纏うことができる」バフを、ダメージ軽減としてカウントできるバフとして数える。
具体的な組み合わせ
このままだと編成好き以外には不人気な記事になって終わりそうなので、組み合わせを紹介。

対駐屯呂布特化編成。
黄巾名宝3セットで「有利な相手からのダメ減」を積み、物理に強い項羽を編入した。
この時点で、軍馬緩衝レベル10があればダメ減は95%。


更に物理に強くしつつ、高順名宝2種もあればデバフ耐性も高くできる。
これなら、不利な相手への物理耐性は98.3%。
30万ダメージが5000ダメージ程度まで軽減できるので、これなら流石に物理に対して無敵と言っても過言ではない…筈。

ちょっとリクエストへのフライングだが、弱化耐性を100%に出来る劉禅を採用。
強化奪取に耐性を持たせつつ、敏活5とゲージ増加50%を実現させた。
軍馬緩衝+張春華名宝ありの前提で、被ダメは91.4%軽減。
まあ同格ぐらい相手であれば、バッファーとしてなら劉備よりも安定感はあると思う。


ラスト。
別にこんな形である必要はないのだが、「弱化が発生していない場合」に強力な技能を持つ武将を組み込んだ。
これが実質的に知力袁紹なのがちょっとずるいとは思う。
弱化が発生していない場合→
郭嘉で被ダメ30%カット、廉頗で物理ダメ25%カット、LR華佗で戦法ダメ50%カットみたいな感じ。
袁紹の魁威があるので、実質ほぼ確実に発動する。
※当然だが、この理論を以前に紹介したLR工兵馬超(外壁特化型)に組み込んでも良い。というか、別部隊に組み込んで欲しい。

これである。
コメントにて指摘を貰ったのだが、ここの左慈をLR郭嘉(名宝2種)とかにすれば、この袁紹編成で進めた部分を全て持ってこれる。兵科的にも兵力が増えるので、そっちの方が良かった。
言ってくれてありがとうございます。
少し話が逸れたが、軍馬緩衝があれば、袁紹部隊のカット率は約91%(物理、戦法ダメのみ)
弱化耐性100%と組み合わせると、実質「常に」の効果になる技能がある、ってのを覚えておけば良い。
編成ってこういうやつ。
最後まで読んでくれてありがとう!
これは、凄い運営さんに爪の垢を煎じて飲ませたいですねw
教えて覇道や、気になるんじゃ―より余程為になりました
袁紹の編成は火力が弱そうなので、ちょっと飛ばしで使うには厳しそうですけどそういうコンセプトで考えればなるほどそういう編成も有るのかと目から鱗が落ちましたやっぱり思考は柔軟に出来ないとダメですね
あと、劉禅のはかなり使えそうw 全然集めてませんでしたw
シーズン終わりのパックで集めようかな、弱化耐性100%はかなりの魅力ですよね
もう少し、シーズン武将ぐらい取りやすくして欲しいですね
殆ど、課金要素しかないので無料で取れるのは出来るだけ★4ぐらいまでは取らせて運営さんw まあ、ケチクソだからしてくれないでしょうけどw
主さんのお陰で、出る武将はだダメ減を見るようになりましたw
コメントありがとうございます!
袁紹編成は、あれは弱化入ってない時刑を詰め込んでるだけなので、実際にはもうちょっと弄るべきですw
知力型なら廉頗不要ですしw
ナナさんが仰ってるように、こんな編成も組めるよ、の形で見てくれると嬉しいですw
劉禅はマジで強いですよw
特に張遼みたいな武将が出てきたら、司馬昭と組み合わせて「戦法封じる+でバフ解除不可」みたいな組み合わせを食わないですからね。
劉備はこれ系の組み合わせで機能不全起こすので、特に上位環境だと、劉禅の様な「ほぼ無条件でのデバフ耐性100%」みたいなのって割と貴重だとは思いますw
正直、武将の入手性とかはもうちょっと緩くしてほしいっすよな。
もうちょっと寛容になって欲しいですw
あと、ダメ減見かけるようになったってのは、ダメ減推進委員会としては、嬉しいですw
ちょいちょい不人気記事になるというワードが出ていたが、とても面白く読ませて頂きました。編成を頑張りたいと思っているプレイヤーには有益な記事だと思います。これからも頑張って下さい!応援してます!
コメントありがとうございます!
リクエストもあったので一定の需要はあると思ったのですが、編成好き以外には流し見されるだろうな、って思ってましたw
ぬーんさんのようなコメント頂けると、纏めた甲斐があったなと今は思ってますw
ありがとうございます!