韓信の名宝2種実装についての性能評価と、ちょっとした相談。
ちょっとした相談については三國志の話とあんまり関係ないので、記事の最後にちょろっとだけ執筆しておきます。
それと今後ですけど、ちょっと本格的に三國志覇道の現状や改善について語っていきたいなと思います。かなりガチな記事なので、分けておきました。
砕心について嘘書いてました。教えてくれた方、ありがとうございますm(__)m(2026.1.30に修正)
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簡易版記事
韓信の性能、三國志覇道ってゲームシステムと噛み合ってなさすぎ。
絶縁は強力なのだが、関羽実装後だと微妙過ぎる。
ちょっとした雑談というか、結構真剣な悩み。ブログ続けるかどうかって話にもなってくるのですが、ゲーム攻略記事とは関係がないので興味ある方だけどうぞ。
可能なら、皆さんの意見が聞いてみたいです。
大体こんな感じの記事です。
韓信名宝2種が実装(技能「背水」の説明)
背水が長すぎる。


統率ステを防御や知力ステへ加算する。
更に通常攻撃のダメージを50%減する。
また兵力500以上の場合は、致死ダメージを受けても50%もの残存兵力が残るようになり(関羽には無視されるが)兵力50%以下の際に戦法ゲージを30%増加させる。
また兵力50%以下の場合に戦法威力を400%(背水4で600%)上乗せして攻撃できるなどの効果も備えている。
兵科相性が有利な敵からの不利変化や戦法遅延、強化解除を回避する事が可能。背水4で全兵科有利を獲得するので、意外に強力。出陣時戦法ゲージ増加も30%を持つ。ツヨイ。
また背水3から絶縁と雄然の効果範囲が自分+味方2部隊になるのも優秀。

技能「栄達」(砕心について少し修正)
絶妙な性能

砕心を通常攻撃時に相手3部隊に付与できる。

こんな感じ。
あくまでも即時効果の発生率が0%になるだけなので、バフは発生する。まあ嬉しいのだが、この効果はご存じの通り周泰やチョウコウなどの「兵力50%以下の際にゲージ増加」系の効果を潰す。月英の兵器時間短縮も無効化できる気もするのだが、デバフ無効で弾かれるのもいつものこと。
↑ 筆者がご存じではなかった。砕心持ちを持っていないエアプレイヤーなのがばれてしまう(手遅れ)
戦法での即時発動効果のみを無効化する感じなので、更に使いにくいと言うか、条件を選ぶ感じになりますね。現在運用されてる主要ターゲットは、孫策の戦法発動時ゲージ増加や、諸葛亮の反転などでしょうか。
まあ、強いのだが… という感じ。
また兵力50%以下の際には戦法速度が+30%されるという特殊活路のような効果を持っている。
編成次第では中々に面白そうな運用が可能。

交戦開始時の絶縁回数が3回になります。でも関羽の畏武で消されるんで意味ないんですけど。
韓信:総括
関羽の後でさえなければ…
という性能。
まず三國志覇道ってのは、ゲームシステム的に「戦法を先打ちされるとかなり苦しくなるゲーム」ってのがあります。なので「相手の先打ちを誘ってそこから逆転する」というコンセプトな時点でかなり使いにくいです。
筆者とか、未だに攻城やってると駐屯残ってるのに都市飛びますし。クソゲーか?
また25秒戦法なのですが、LR周瑜の強化の際にはあった「戦法ゲージが〇%以下にならない」効果がない。これはくれても良いんじゃないですか、と本気で思ってしまう。もしくは孫策みたいに、戦法打てば戦法ゲージがたまる系でも良い。
これじゃ「相手に先打ちされてから、こっちは後打ちで一撃で薙ぎ払う」とかいう、意味不明な場面を想定した強化にしか見えない。関羽さえいなければ、固さを生かして生き残り続けるってのも面白いのですが… ハードルの割には微妙な性能。絶縁も先打ち前提ですし。
とりあえず、ちょっと使い方考えてみます。
超絶最強ムホホのほ、みたいな性能ではなかった。
最後まで読んでくれてありがとう!
ちょっとした相談
以下、ゲーム攻略とは関係ありません。
知ってる人にとっては今更なのですが、このブログは筆者のブログではありません。
AYNUGAMES さんという方のブログであり、私はそれをお借りしていた感じです。
ただこのブログを見てもらっても分かると思うのですが、デザインセンスが高いと言いますか、非常に有能と言いますか、要するにとても忙しい方でした。三國志覇道を離れたのも、仕事が忙しいからでした。
で、どうやら忙しすぎてYouTubeやXでの活動をやめてしまっているようでして。半年前から更新が止まっていたことに、今更ながらに気が付きました。
ただ筆者ツイッターとかのSNS系は何もやっておらず、どうすればいいのかよく分かってないのですよ。ディスコードの連絡先は知っているのですが、そっちでは連絡付かない感じです。
なので、もし「こうすれば連絡取れるよ」というのを知っている方がいれば、教えてもらえないでしょうか? (ダイレクトメール?なるものがあるのでしょうか?)
逆に「連絡とる手段は無いよ」というのがあれば、そっちも教えて欲しいです。それすらよく分かっておらずなので。
またそれに引き続きで「ブログの持ち主に連絡付かないなら、新しく別の場所でブログ始めた方が良いよ」あるいは「持ち主に連絡付かないなら、このブログ好きに使っても良いのでは?」など、もし意見があれば教えて欲しいです。
基本的には持ち主以外が勝手に触るのはよくないと思ってるタイプが私です。
勿論、意見が無くても問題ありません。今回は現状の報告です。
筆者のブログの進退の話ではありますので、今後の動向が決まればまたお知らせします。
以下はAYNUGAMESさんのYouTubeとかのリンクになります。


いつも楽しく拝見しております。
正直途中からの拝見でしたので、持ち主様でない事今知りました・・・www
なので、大変かとは思いますがあまり深く考えずもしモヤモヤするなら新しい所へ!!
どうなったとしても、着いて行ってまた拝見させていただく予定ですので笑
寒い時期が続きますがお身体ご自愛ください。
コメントありがとうございます!
使いやすいブログだったので、使わせてくれて感謝しておりました。
どうするかなと思ってたのですが、実はブログ主さんと連絡付きまして。
とりあえず継続で大丈夫そうですw
匿名希望さんもなのですが、
色々と気にかけていただき、ありがたかったです。
ありがとうございますm(__)m
ブログの移転、継続利用は私からどうしてほしいとかはありませんが、移転しても私は必ず見に行く事は確定してます。
コメントありがとうございます!
ありがとうございますm(__)m
別の場所でやる場合、必ず報告させてもらいます。
個人的には、このブログを使い続けたい感はあるのですw
凄く使いやすいので。
いつも楽しく、ブログ拝見してます。
砕心ですが、張郃や周泰のゲージ増加は無効化できないかなと思います。
アレ系は、戦法ではなく技能で発動してるので、、
私の認識が間違ってれば、ゴメンなさい!
コメントありがとうございます!
ほんとですね。
砕心は「技能での即時効果は無効にしない」が正しいです!
丸坊主さんの認識が正しいですよ!
私が間違っておりますw
修整しておきます、教えてくれてありがとうございますm(__)m