【三國志覇道】UR木鹿大王、UR朶思大王の実装

 南蛮武将の朶思大王(ダシダイオウ、以降ダシ大王)と木鹿大王(ボクロクダイオウ、以降ボクロク大王)が実装されました。

 強い武将ですし、面白そうな武将です。

 使いたいけど課金が必要という罠。
 腹が立ったので、任天堂switch2買いました。

 面白いゲーム教えてください笑

 

 

簡易版記事

 騎兵使いにはボクロク大王が欲しい感じ。

 編成で遊べそうなのはダシ大王。
 「デバフを知力400%状態で判定できる」ことや「強化時間の短縮を重ねる」など、珍しいギミックを無理なく組み込めるので、編成弄ってる感じがして楽しいし強い。

 展装やUR武装錬磨と相性が良いのもダシ大王。
 「主将時に」の効果を発動させやすいからです。

 でも、どっちの武将も課金しないと使えない。
 つまり、「必要な層に届かない形」になってる。
 もうちょいプレイヤー層を考えて運営すれば良いと思います。

 大体こんな感じの記事です。

 

 

ボクロク大王

 URですが、天賦1000なのでステータスが低い。

 武力のみギリギリ750を超えており、500と550を超えたステータスは統率と武力のみ。
 他のステータスは500を超えておらず、侍従としては使いにくいステータスとなっている。

 

 戦法はこんな感じ。

 5%の剛憤を付与。
 攻撃100%(MAX170%)のバフ、戦法威力バフ50%(MAX100%:バフ上限)のバフを付与。
 更に将星ランクで10%上昇する。

 更に3部隊にも攻撃するのだが、こっちは割愛。
 大した倍率ではない。

 

 常設技能が中々に強力。

 色々とデバフ耐性があるのだが、地味に目を引くのは「騎兵戦法抑圧」へのデバフ耐性。
 また「全ての能力変化」に対してのデバフ耐性を持つなど、実質龍胆4みたいな技能を持ってる。
 これは強い。
 ただし「星4未満の場合は騎兵戦法抑圧のデバフ耐性を持たない」という割と致命的な技能ではある。課金しろという運営からの圧力を感じる。筆者は絶対に屈しない!

 攻撃威力の上乗せはまあ誤差レベル。

 また主将か、主将が孟獲/祝融/カマン/兀突骨/ボクロク大王の場合。
 通常攻撃ダメージに、出陣時の部隊攻撃力の10%を「加算」する(上限+1000)。
 また通常攻撃と戦法時、一部の有利変化を無視してダメージを与える。

 

 完凸技能も地味に強力。
 撃心発生率や撃心威力バフを乗せられる感じなので弱くはないのだが、常設技能ほどの面白さは無いか。

 

 

ボクロク大王:まとめ

 「常に」効果で騎兵戦法抑圧を回避可能であることと、能力デバフへの完全耐性を持つってのがかなり馬鹿にできない。

 騎兵戦法抑圧を食らうとしんどくなるLR項羽や、自前のデバフ全解除などを発動できなくなるLR趙雲の部隊に組み込みやすい。武力型のLR袁紹などにも耐性的な意味では持たせたい感じでもあるので、かなり嬉しいデバフ耐性ではある。

 問題は枠が用意できるかどうか。
 基本的に上位勢の戦闘は「主力はデバフを食らわない」環境になっているので、デバフ耐性のためだけに1枠を裂くってのが中々に難しい。
 筆者ぐらいの微課金プレイヤーの場合はこういうデバフを組み込んで編成を弄りたいのだが、無課金では入手できないので手に入らない感じの武将になる。

 面白い技能を持つ武将ではあるのだが、プレイヤー層とのミスマッチが見られるのではないか、とは思う。

 技能も全般的に「与ダメを上げる」系統なので、基本的には前のめりな感じの武将にはなる。
 個人的には確実に使いにくい。
 面白い武将ではある。

 

 

ダシ大王

 個人的にはこちらにはかなり期待している。

 ボクロク大王と同じ天賦ではあるが、ステータスはそれなりに高い。
 知力のみ750オーバー。統率/武力/政治も最終数値は550を超えており、大体の武将で侍従運用が可能。

 

 戦法は微妙。
 ボクロク大王と同じ条件で数値がアップする。

 知力100%のバフ(MAX170%)
 そして敵3部隊に50%の弱化残存、5%の劇毒、3回の強化無効、萎縮を付与する。
 かなり珍しいデバフ型の武将。

 まあ、火力はなさそうだし、動きを止めるデバフでもないので戦法は弱い。

 

 注目したいのは常設技能。

 ボクロク大王と違い、発動条件が違う。

 「主将か」、自部隊の主将が孟獲/祝融/カマン/兀突骨/ボクロク大王の際に。
 自部隊が弱化効果や、即時効果を発動する際、自部隊の知力を400%上昇させた状態で付与を行う。

 更に部隊が「藤甲」「戦象鞍」「南蛮羽」(要するに南蛮系武装)を編成して健在の際に。
 部隊知力+1000。
 通常攻撃でダメージを与えた際、劇毒を付与。
 自部隊の通常攻撃と戦法時、自部隊の能力弱化を無視してダメージ計算を行う。

 面白過ぎか?

 

 完凸技能も強い。

 劇毒状態の部隊に対して与ダメ増30%と被ダメ減30%を獲得する。
 自前の通常攻撃で劇毒を付与できるので、完結している性能なのは評価したい。
 あと、地味ですけど「与ダメ増被ダメ減の数字が頭おかしいレベルで高い」ですよね。意味わからん笑

 また部隊が南蛮系武装を編成している際、「敵部隊の強化効果3つの効果時間を4秒短縮」する。
 更に通常攻撃でダメージを与えた際、「弱化残存」「強化無効(2回)」「萎縮」のうちにランダムに1つを付与する。

 

 

ダシ大王:まとめ

 めっちゃ可能性を感じる。

 ボクロク大王と違い、「主将時」に毒念の技能が全て発動するのが非常に優秀。
 また「ステータス的な意味で、大体の武将の侍従になれる」性能でもある。

 知力ステータスを直接+1000出来るのも大きいし、技能や戦法関係なく、「デバフ付与時に400%相当の知力判定」を行えるのも強い。

 何もかもが面白い。マジで使わせて欲しい。
 でも使えない。
 萎えました。

 

 というわけで、萎えたから面白そうな編成をぶちまけていきます。
 実質当て逃げ。

 

 

ダシ大王:編成1

 通常攻撃でデバフを入れる形の編成。

 こんな感じでどうでしょうか?
 実際にはダシ大王を韓信の侍従に採用する事で、知力ステは+1000され6000。
 更にLR郭嘉の名宝2種がある場合、そこから更に+1000されるので知力7000まで伸ばせる。

 ちなみに、廃人まで行くなら「初期知力ステ10000」ってのは十分に狙える。

 

 名宝はこんな感じ。

 

 司馬師は技能で「通常攻撃でダメージを与えた際に封縛を付与する」って効果を持ってるのだが、これが強く使われているのを筆者は見たことがない。
 だがダシ大王の技能である「デバフ付与時に知力を400%相当でデバフ判定を行う」があるなら話も違う。

 通常攻撃速度は115%(背水4、突貫3、掃討5、鈴鳴2、参軍劉備)が基本。
 南蛮での展装を獲得できるなら、130%が基本になる。
 ↑ 張良の技能でもうちょい早い。まああんまり変わらないので割愛。

 この部分が入る。

 これなら通常攻撃間隔は0.368秒となる。
 つまりは1回/2.7秒ぐらいの速度なので、まあ悪くはない。

 通常攻撃範囲は3方向が基本(基本1、張良+1、突貫+1)
 軍馬で+1、展装で+1を想定できるので、最大で5方向って感じになる。

 2.7秒に5方向攻撃であれば、戦法発動までに2回ぐらいは付与チャンスがあることになる。
 十分に使えると思う。
 筆者は韓信を諦めない。もう課金しちゃったのでね。

 

 

ダシ大王:編成2(デバフ型)

 色々な種類のデバフを付与できるので、当然だが「名宝2種の范増」と非常に相性が良い。

 編成はこれ。

 装備はこれ。
 ほぼ名宝2種で必須が多いので、枠は空けておいた。

 

 諸葛恪をLR運用している場合、「通常攻撃時の強化効果を短くする効果」や、凸状況次第では「歩兵戦法抑圧」なども付与できる。
 ソンピンは交戦開始時に分断や弱化残存、強化無効を付与できる(名宝2種必須)
 范増は交戦開始時に攻撃と知力のデバフ、通常攻撃時に断道と封撃を付与できる。
 そしてダシ大王は通常攻撃時に「劇毒」を付与できるし、さらに追加で弱化残存、強化無効、萎縮も付与できる。

 デバフの種類で言えば「交戦開始時に5種類」+「通常攻撃時に確定分3種+(3種類を追加付与)」という形式なので、重複しているデバフを外してザックリで言っても【9種類】のデバフを付与できる。
 5種類以上のデバフが発生している場合、封撃と范増の技能が組み合わさり「戦法ダメージが100%の確率で0ダメージになる」訳なので、弱い訳がない。
 付与判定も「知力400%状態で付与」なので余程の格上を食おうとしてるとか、デバフ耐性積まれてるとかじゃない限りまず間違いなく付与できる。色々とおかしい。

 

 ヤバイ、強すぎでは。

 攻撃速度は、137%(南蛮展装を持っているなら152%)で攻撃速度は実用上は問題ないレベルにまで伸びている(弓兵の場合、189%ぐらいが上限)

 また通常攻撃範囲も「基本1方向、范増+1、突貫+1」で3方向が基本。
 展装と軍馬があれば5方向まで伸びるのも韓信と同じ。

 


ダシ大王:編成3(兵器型)

 「兵器の0秒戦法化」を目指した編成。

 編成はこれ。

 

 装備はこんな感じ。

 

 廃人の理論値はこれ。
 ダシ大王の分があるので、知力は10000が基本ぐらいで想定。
 法正は名宝2種がある前提なので、いい感じに調整で。

 

 賊相手のログでこんな感じ。

 やっぱ兵器ダメ増加積みたい感じになるっすな。
 というわけで、少し編成を変えてみた。

 

 

 編成はこれで。

 

 装備はこれ。

 

 ログでこんな感じ。
 やっぱ兵器の秒戦法化は月英星4が必須な感じがする。

 以前の記事とあまり変わってないですね。
 やはり、せっかく「ダシ大王」を運用するのであれば、兵器の0秒戦法化よりも「デバフ付与時の判定を、知力400%相当で付与できる」ってのを使っていきたい。

 

 

ボクロク大王、ダシ大王まとめ

 というわけでまとめ。

 ボクロク大王については、「デバフ耐性をどのように組み込むのか」が部隊運用のメインになるのかな、と思う。
 能力デバフ耐性と騎兵戦法抑圧への耐性は、「騎兵武将(とくにLR項羽)」の救世主になり得る。
 ただし「項羽のデバフ耐性」が欲しいのは本質的には「無微課金」の人間であり、無微課金には千里行武将のボクロク大王が入手できないというプレイヤー層へのミスマッチを起こしている可能性が高い。
 ぶっちゃけ純粋な課金煽りにしか見えない。
 運営は北風と太陽の寓話でも読めばいいと思う。

 

 ダシ大王は「デバフ付与型」としての適性が高く、「主将時に知力ステ+1000」や各種技能効果が「南蛮展装」や「UR武装錬磨」と非常に相性が良い。
 ※武装錬磨は「主将が、武装錬磨に選ばれている武将の技能を持っているように発動する」ため。要するに「主将時に効果があります」の技能は、「武装錬磨でも発動する」という意味になる。

 ここで紹介した事があります。
 興味があればどうぞ。

 

 まあ、ザックリ言えば筆者は「ダシ大王」に魅力を感じていますって話です。

 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

About basuma

はじめまして! 2026年6月現在、徐晃サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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2 thoughts on “【三國志覇道】UR木鹿大王、UR朶思大王の実装

  1. 次の名宝祭がおそらく韓信名宝で、UR武将枠でこの2武将ならそこそこ良心的な気がしないでもないです

    1. コメントありがとうございます!

      確かに、半年後にその流れで来るならかなり良い気がしますw
      札回復してたら、そのセット回したいですw

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