リクエスト頂きました!
攻城戦での編成パターンの一つになります。
「要所確保しつつ、最終的に本丸駐屯で敵を撃破する」
これをメイン戦略にしつつ、以下の主将と入れ替えられるような、LR交流武将。
あるいは以下の主将の副将や補佐に入れる事ができる、LR交流武将。
てのをお勧めしていこうと思います。
フリーの6部隊。
・袁紹
・項羽
・関羽
・白起
・劉備
・呉起
自都市の3部隊
・曹操
・諸葛亮
・張良
陣形は、基本的に持ってる前提。
名宝も、ある程度は揃ってる前提。
て感じの条件になります。
細かい育成条件が若干不明なのですが、そこは編成紹介する際にちょっとずつ言及する感じにします。
それとこれは次回予告なのですが、交流お勧め武将ってのが思ったよりも好評だったので、副将とか補佐でのオススメ交流武将ってのを紹介しようと思います。
あと勢力イベントで格上と戦うようになって感じたのですが、筆者のような人間が言うのもあれですが、ある程度以上の格上には、ほんとに歯が立たなくなってますね笑
正直、これが強いですとかあれが使えますとか考えてるのが馬鹿らしくなるレベル。
天賦1400完凸してるのが、三國志覇道が上手いプレイヤーって感じっすな。そう言う意味では、筆者はめちゃくちゃ下手くそなプレイヤー。
悲しいね。
-Contents-
簡易版記事
4部隊は、要所から本丸駐屯を意識できるようにするべし!
2部隊は、本丸への駐屯か自都市への補強か、どちらにも動けるように編成するべし!
自都市3部隊を高火力にするべし!
廃人には関係ないと思われる記事。
大体こんな感じの記事です。
考え方の基本
編成説明に入る前に、基本的な考え方を幾つか抑えたい。
多くもないし難しい話でもない。
本丸駐屯と、要所(自都市)駐屯は、ある程度求めているものが違う、って部分だけ抑えたい感。
1. 戦法ゲージよりも、射程と移動速度に注意。
「要所の取り返し」と「本丸の駐屯」を同一プレイヤーが行う場合、「部隊の出陣時戦法ゲージ増加」は大きく意識する必要がない。要所取り返し→本丸駐屯。あるいはその逆を行う場合、命令変更が行われるので出陣時ゲージはリセットされる。
また拠点や自都市よりも広い範囲に布陣する攻城戦の本丸駐屯の場合、射程と移動速度が最初の交戦までの時間や、次の交戦へのタイムラグを決める。ここを意識することで、少しだけ上の駐屯性能を発揮する。
2. 通常攻撃範囲を広くする。
戦法の早打ちは当然大事なのだが、本丸を攻めてくる部隊は基本的に即死耐性を持ってる。つまり、戦法で100万ダメージを狙うよりも、通常攻撃5000を20回行うことを目的にした方が撃破を狙える。特に敵の攻撃部隊が多い攻城戦での本丸駐屯であれば「攻撃範囲を広め+攻撃速度を早く」を組み合わせるだけで、意外なほど撃破が狙える。
3. 兵力が減っても戦える、を意識。
LR袁紹やLR孫堅のように、兵力が50%を割ると、パフォーマンスが下がる武将ってのは基本的にNG(あまつき型項羽や孫堅は別。死ぬほど固いから)
特に袁紹などは、攻めだと相変わらずクソ強い(筆者レベルなら何もできない)ってのは変わってないのですが、攻城戦での本丸駐屯だとある程度凸の進んだLR関羽の初手斬首を耐えられない可能性が高く、駐屯適正って面では一気に不利になる。
要所確保って行動に主眼を置くならそれでも良いのだが、本丸駐屯を意識するなら外しても良い武将ではある。対物火力は十分に足りてる。
4. ダメージ軽減系は割と正義
特に攻城戦での本丸駐屯の場合、ダメージ軽減は正義です。
戦法一発で壊滅する部隊が、戦法三発吸ってくれるだけで2部隊生き残ってくれます。
筆者がよく勧めてるLR賈詡+UR王異の組み合わせなんかもそうなのですが、その組み合わせって肉壁にしかならないって言い分は理解できますし、だから主流になれないってのも分かります。
ただし攻城戦での本丸駐屯の場合「肉壁になったら助かる味方部隊が出てくる」って意味なので、肉壁にも意味が有ります。気に入らないなら詰所でも良いから使って欲しい。一人はみんなのためにの精神。
…それに固いだけなら蛇蝎の如く嫌われるのですが、固いだけに火力も高いが組み合わさったあまつき項羽は覇権取ってます。結局、固い(死なない)ってのはある程度通じる正義理論ではあるのです。理論値を捨てるな。
袁紹 or 李逍遥(フリー部隊)
まずですが、筆者なら、袁紹を攻城戦の主将で使うならこんな感じで運用します。

色々装備を持たせていませんが、まあ良い感じに調整してください。
ただしこの編成と言いますか、そもそも攻城戦で本丸駐屯を行う意識があるのであれば、LR袁紹は強くはお勧めしません。
というのも、袁紹って「兵力50%を切れば、性能が極端に落ちる」って特性を持っています。
これは「即死耐性技能を積んでいても、兵力50%を切った時点で性能が下がる」って意味とほとんど同じなので、ダメージを受ける機会が多い攻城戦だと割とマイナス評価ポイント。完凸ぐらいになってるなら火力も高いのだが、星4ぐらいが想定なら意識はしたい。
また星4運用を前提にしたとしても、「兵力が勝っていなければ、魁威によるデバフ回避が発生しない」などの特性も抱えていますので、自分よりも格上と当たる機会の多い攻城戦の、それも初手を取られることの多い「本丸駐屯」として意識してしまうと、思っていた以上に「部隊にダメージを受けて、袁紹という武将の性能を生かし切れない」って状態になる可能性が高いです。
一応、藺相如で交戦開始時完璧を付与できるのですが、それを頼みにするのは、ちょっと安定性に欠ける。
射程も伸ばせていないので、色々と心許ない。
というわけで、攻城戦での要所確保と本丸駐屯を意識するなら、筆者ならこうする。

即本丸駐屯に投げても良いように、UR曹真を加えて機動力と射程を増強。
URカマンを入れて射程を延長しつつ、敵部隊の撃破時バフ(長時間の攻撃バフなど)を持つオリジンズ張飛を副将に採用した。
戦法ゲージ増加が若干積めていない感はあるのだが「要所取り返し→本丸駐屯」の流れを基本にする場合、どのみちタゲ変をしている(戦法ゲージはリセットされてる)という前提があるので、これぐらいでもOKってことにしておいた。まあ、致命的になる程ではない。
高い機動力と射程で本丸駐屯でも暴れてくれる筈。
また他部隊の機動力を同時に上げる必要もあるので簡単ではないのだが、「李逍遥部隊だけを個別で動かし、敵の面倒な部隊(主に関羽)を直タゲで撃破する」ってのも不可能ではない。
まあ理想論的な話ではあるが、本気で本丸駐屯をやるなら割とありって話を伝えたかった。
装備はこんな感じ。

攻撃範囲を可能な限り伸ばしつつ、ダメージ減少も積んだ。
必須装備は存在しないので、手持ちと相談しつつ、お好みで装備して欲しいかなと思います。

装備はこんな感じ。
鄭成功の名宝は持たせたい感はある。他は好み。

羗敏活のために、羗名宝を持ち出した。
この武将もお好みでって感じ。
呉起の代わりに周瑜を採用(フリー部隊)
呉起も強力な武将ではあるのだが、無微課金関係なく流石に現在環境だと主将運用の場合はパワー不足。
仮に複数部隊の弱化解除を目的に採用するのであれば、攻撃を捨ててLR于禁でデバフの全解除を狙うか、呉相性への戦法ゲージ増加効果を併せ持つLR孫権へと変更したい感はある。
ちなみに、今回は要所奪取からの本丸駐屯も行うって想定なので、火力と防御力を両立可能なLR周瑜を採用した。
※味方部隊を守る、てのを意識するならLR孫尚香をこの枠に採用するってのも選択肢ではある。

UR越吉を採用して羗敏活を発動させられる形にした。
遠射を積み込みつつLR周泰の即死耐性組み込みや、LR陸遜での交戦開始時バフ(完凸想定)も狙いたい。
主将のLR陸遜から始まり、副将や補佐のLR周泰、LR小喬、LR陸遜など、全てが交流落ち武将のため星4を目指しやすい、あるいは完凸を目指していける、ってのは無微課金にとってのかなりのメリット。
ただし完凸を目指す場合、育成枠がパンパンになってしまうので注意したい。
周瑜、陸遜は星4ぐらいで止めても良いが、LR小喬は可能なら完凸を目指すのをお勧めしたい。

小喬の完凸技能は実質的に消えない恵守。
絶縁と比べるとやや性能は落ちるのだが、攻城戦での本丸駐屯部隊に求めたいのは「とにかく落ちない」あるいは「相手の戦法攻撃を吸う(味方に散らさないようにする)」こと。
つまりこの技能、周瑜の部隊を守れる技能であると同時に、「敵の戦法を2部隊分減らす技能」としても役割と果している。交流落ち武将なので、完凸を目指せるのもグッド。

また完凸を目指す場合、副次的にだが、常在効果での「通常攻撃時、○%の確率で敵3部隊の戦法範囲数を-2する」効果が100%の確率で発生するようになる。
完凸技能、常在技能が両方合わさることで「自部隊も味方部隊も守りつつ、敵部隊へ火力を出せる」編成へと化けてくれる。
陸遜の場合、星4で無条件ダメ減と、火属性ダメ減。完凸で交戦開始時知力バフを持つ。
周瑜の場合、名宝有りにはなるものの、星4の時点で戦法速度+15%や「火属性の戦法ダメージを100%に固定して被ダメ計算」を行う効果、更に「戦法ゲージが20%以下にならない」など強力な技能を持っている。
本丸駐屯を行う場合、完凸技能の「範囲被ダメ軽減-50%」を始めとした強力な技能が目白押しの完凸状態を目指したいのだが、育成枠の問題もあるのでお好みで、という感じになる。
陸遜にしても周瑜にしても、こいつらは完凸を目指して育成しても損はない武将ではある。
枠の問題に納得できるのであれば、周瑜、小喬、陸遜の3人を纏めて完凸を目指して育成してしまうってのは選択肢としては普通にあり。
装備は以下。
装備は推奨程度で必須ではない。

この部隊の育成に全力を出すのであれば、ゲンジュウ弩(今装備してる弓名宝)は星10を目指しても良い。
初期名宝組なので、名宝素材箱を購入していけば無課金でも星10は狙える。UR化進化素材も無償宝玉で店売りしているので、狙える人は狙ってみよう。

適当に装備中。必須名宝は無し。
李信(フリー部隊)
関羽は詰所用に省きたいとのことだったので、関羽の代わりに採用。

メインアタッカー部隊。
LR李信に関しては、星4+名宝ぐらいはでは欲しい(可能なら完凸)
LR太史慈は星4(可能なら完凸)想定。太史慈名宝は必須。
LR鄭成功は星4未満でもOKだが、完凸してるなら1ランク上の部隊性能を約束可能。侍従武将として遠射が詰める武将なら、鄭成功である必要はない。
LR華雄は、LR楽進あたりと変更可能。こだわりはないので、お好みで。
この部隊を組む場合、交流するならLR李信とLR太史慈は完凸を目指して育成していきたい。
LR鄭成功は、完凸するとどんな攻撃部隊でも使っていける感じの性能になるので、可能なら育成しよう枠。ただし先が長い上、育成したい武将も多いので必須とまではいわない。無理ない範囲で育成しよう。
※長くなりすぎるので、詳細については別記事で語ります。
編成の理屈は簡単で、通常攻撃範囲3方向(軍馬で+1、李信完凸で更に+1)の通常攻撃で、継続的な敵部隊の撃破を狙っていく部隊。
与ダメ増や被ダメ減が若干物足りないのだが、射程を伸ばした犠牲だと思って割り切る。少なくとも、歩兵部隊が相手であれば極弓3も相まって比較的有利に戦える。
本格運用する場合は撃破時バフをどれだけ積めるのかになってくるので、調子が良ければかなり強く、調子に乗れなければイマイチな感じになると思われる。
UR沙摩柯の技能効果があるので、最低限は仕事を出来るってのは嬉しい感じか。死ぬことが多い場合、UR公孫瓚を外して即死耐性持ちを採用したい。
色々装備品を付けているが、必須は無い。

会心発生率上昇のために張飛の瓢箪+蛇鉾を採用。
必須ではないので、お好みで調整可能。




劉備部隊(フリー部隊)

他の部隊が対部隊への性能に寄せてしまっているため、要所へのダメージを考慮して劉備部隊を編制。
戦法さえ発動できれば本丸駐屯でも活躍は可能であるのだが、攻城戦だと射程1は若干足が遅くなるのがネックではある。
基本的には本丸駐屯時には過度な期待をかけず、要所取り返しがメインと割り切って運用したい。




項籍部隊(フリー部隊だが、自都市駐屯可能)

火力が高く関羽への初撃耐性もある項羽は、本丸駐屯でも自都市駐屯でも、どちらでも運用が可能。
攻城戦の様子を見つつ、自都市か本丸か、適宜どちらに回すかは判断して欲しい。
項羽本人の技能で物理耐性を上昇させつつ、龍胆4による巻き込み軽減やデバフ耐性などを重ねた。
またデバフを受けにくいって特性を考慮して、与ダメ増被ダメ減技能として廉頗を採用。廉頗も交流落ちしている上に、名宝2種があればかなり強力な武将になる。可能なら育成+名宝購入を視野に入れたい。
周瑜部隊に羗敏活を採用しない場合、こっちに羗敏活を採用できる余地があるので採用したい。
このままの運用でもOKではある。
調整はお好みで。
交流武将としてはLR鄧艾がもうすぐ交流落ちするとは思う。
LR周瑜の部隊に採用していたLR周泰、LR陸遜などはこちらの部隊でも採用可能なので、この辺を育成しても良い。使っていけると思った武将を優先的に交流しよう。

LR馬騰が自由枠なので、馬騰の枠に騎兵以外を使うのであれば、趙雲武器は項羽が持つことになる。
基本的にはお好みの編成でOK。



自由枠。
特に廉頗星4+名宝2種があれば戦法ゲージについては余ってくるので、即死耐性持ちのUR武将を採用って感じでも良い。お込みで調整して大丈夫。

まだ交流落ちしてないが、LR鄧艾はかなり強力な武将。
完凸を目指せるのであれば、是非完凸を目指して欲しいとは伝えたい。シーズンLRなので、ある程度は育ってるので育成が楽ってのもありますし。
呂蒙部隊(フリー部隊だが、自都市駐屯想定)

騎兵戦法抑圧が何だかんだで強いので、自都市に採用。
本丸駐屯を厚くしていきたい感はあるのだが、攻城戦の場合は自都市が飛んで本丸を剥がされるのが一番面白くない。
一応、LR賈詡+UR王異の組み合わせで騎兵に対してのダメ減は積んでおいた。関羽の初手斬首攻撃は耐えられるはずではある。
LR賈詡は星4を推奨。当然だが完凸を目指した方が強いのだが、ここまでに紹介したLR武将を押しのけて完凸を目指すほどではない。ただし星4未満の場合は「対騎兵能力が貧弱」なので、騎兵特化部隊としての性能が伸びてくれない。完凸を目指して育成する必要はないのだが、星4以上にはしておきたい。

袁紹名宝2種はキチンとセットしておきたい。
盾兵って関係上、防具を呂蒙が持つのは必須なので、ここだけは注意。
またUR袁紹を名宝2種状態で運用するため、LR袁紹が採用できなくなる。
逆の言い方をすると、「LR袁紹を採用する場合、この部隊の兵力がかなり貧弱になってくる」訳なので、呂蒙ではなく盾兵孫堅を引っ張り出してくる必要がある。
この辺は手持ちや好みの話になってくるので、強制はしない。
お好みで調整の領分。

星4にはしておきたい。
袁紹の名宝を忘れずに装備しよう。
曹操部隊(自都市)

筆者は曹操が好きなので曹操を採用してるのだが、ここがLR司馬懿/司馬師/司馬昭といった司馬家シリーズでもOK。
装備品についても、URサイエンの名宝以外には特別な指定は無い。
ただし「自都市が飛べば、本丸駐屯が空になる」って仕様上、変な話だが本丸駐屯を意識するからこそ、自都市駐屯の方を強く運用できるような部隊編成にして欲しいとは思う。
とりあえず交流落ちでお勧めの武将は居ないので、見たままな感じでOK。

サイエンの名宝のみつけ忘れないこと。
ここ以外は何でもOK。
諸葛亮(自都市)

あまつき型項羽(孫堅)などを筆頭に、兵器ダメージを稼ぐために採用。
月英が星4以上の場合、後述する韓信部隊と組み合わせることで交戦開始爆速大火力とかを狙っても良い気もするが、それは多分廃人の遊び。
今回のリクエストオーダーの場合、こんな感じの編成で無難に運用した方が良いパフォーマンスを発揮してくれるとは想定している。
交流落ち武将の指定はない。
LR月英が交流落ちした場合、星4以上を目指しましょうぐらい。まあ、まだまだ先の話。

虎マントを持たせてる。

こちらにはハロウィン名宝を。
LR馬良だけでOKと判断する場合、ハロウィン名宝は別部隊でも問題ない(曹操部隊に渡すってのもOK)

諸葛亮名宝を持っている場合、忘れないように。
左慈に持たせる必要はない。

ゲージ増加はこんな感じ。
育成状況次第では、もう少し微妙なことになる。
多分問題ないとは思うのだが、ゲージ50%に足りない場合はお茶名宝を持ってきて対応したい。
また猛進2(出陣時ゲージ増加+15%)でゲージ増加50%での運用が可能な場合、虎マントは余ってくる。
好きな部隊に採用しよう。
韓信部隊(自都市)

張良の交戦開始バフなどもあり、兵器与ダメはかなり高くなる。
韓信の完凸+名宝2種持ちや、LR月英が星4以上、法正名宝2種を持たせるなど、名宝や育成にある程度リアルマネーをつぎ込めている場合は兵器運用適正が諸葛亮を上回る。
(交戦開始時からかなりの異種バフが発生するので、実質的な0秒戦法として運用可能)

ここに、参軍劉曄を採用したい。
・法正の技能で、戦法を発動するまで知力が1.5倍。
・陸遜の完凸技能で、交戦開始時知力50%バフ。
・月英星4以上の技能で、交戦開始時に操賢バフで兵器与ダメ200%アップ(兵器速度が+200%なので、木獣の攻撃速度もアップする)
・張良の技能で、交戦開始時に献策付与。
これらの効果によって、なんと交戦開始0秒の時点から兵器与ダメは9倍(ぐらい? 計算が謎のバフが多い)になってると思われる。
つまり、兵器で1000ダメージを狙えるなら9000ダメージぐらいは出せると思われる訳なので、廃人ステータスなら万単位ダメージも普通に狙える筈ではある。
軍馬での兵器与ダメ増や、陣形による兵器与ダメ増を追加することによって10倍倍率突破も見えてくるとは思うので、交戦開始からの初手1万オーバーとかもおそらく可能。
兵器陣ルートは、陸遜完凸での知力バフがない場合に採用したい。
最後まで読んでくれてありがとう!