【三國志覇道】LR法正の名宝2種について

 強い!
 説明フヨウ!!

 というのは半分ぐらい冗談です。
 この週末、出掛けてたので情報遅くなってしまいました。
 申し訳ありません。

 なんか6月に新たらしい天賦1400なり新レアリティなりがくるのではないか、と思いつつの更新です。
 →出ませんでした。
 ということは、今月はコラボ武将が来ますね。間違いない。

 短めの記事です。

 

 

簡易版記事

 強いというか、万能すぎるのであんまり言うことない。

 一言で言えば、買っといた方が良いよ。
 使い方は自分の手持ちと相談してね、みたいな武将。

 大体こんな感じの記事です。

 

雪怨Ⅲ、Ⅳ

 星4技能の方です。

 見たままではあるのですが、戦法ダメージを受けて壊滅しなかった際に敵4部隊に知力デバフの発生や、味方部隊への戦法威力バフを発生させる。
 これは完全なる常在効果。

 常に、この技能戦法を発動した際、の効果(要するに主将か副将の際、の効果)
 敵4部隊に弱化積鈍と戦法弱化を付与。

 常に、出陣時にゲージ上昇の効果(補佐からでもOKです)
 好相性でゲージが増え、最大15%。

 

 主将か、主将と自身が好き相性の際。
 戦法発動まで、知力が50%上昇する。

 

 名宝2種+星4でこんな感じになります。
 デバフが増えたり、通常攻撃・戦法・兵器攻撃時に、一部の有利変化を無視してダメージを与える効果が付きます。

 

 

威刑Ⅱ、Ⅲ

 完凸技能の方。

 知力と防御のステアップや、交戦開始時戦法威力デバフを付与する。

 また主将と好相性の場合、通常攻撃時に反情を付与できるようになる。
 更に通常攻撃のダメージを受けるたび、敵部隊に対する戦法の与ダメージが累積上昇。

 地味にこの効果、上昇幅が大きく通常攻撃を10回受けるだけで戦法による与ダメージが1.5倍になる、という壊れ技能。
 「通常攻撃を受けるたび」縛りこそ設定されているが、強すぎないかという疑惑がある。こんなのが許されてもええのか。

 

 

 技能レベルがⅢになるとこんな感じ。

 通常攻撃の対象数+1されるのも大きいのだが、通常攻撃を受けるたびに与ダメージ上昇の効果が更に上昇する。なんとその数値はまさかの100%上昇。

 要するに「通常攻撃を10回受けると、戦法火力が2倍になる」という技能。

 

 

運用方法、解説など:前編

 常設技能、完凸技能ともにぶっ壊れレベルの超絶強化。
 何故使用率が高い武将をアッパー調整して、使用率が低い武将を放置するのか。コレガワカラナイ。

 運営はアホですか?

 

 本題に入り、運用について。

 とはいえですが、もう「基本的にどこでも使える」としか言えない性能をしてます

 まずLR法正という武将自体が交流落ちしており
 かつ名宝無しの星4状態でも、補佐からゲージ増加を盛れる

 という性質を持つ武将だったので、この武将の育成はまず誰でもやってるだろ、という前提があります。
 無微課金でもLR趙雲は配布されてるので持ってる筈です。
 加えて諸葛亮、劉備、関羽に孟獲と蜀相性の天賦1400武将が大量実装されているってのもありますので、そう言う意味でも、三國志覇道をプレイしてるほとんどの人間は使えるだろ感があります。

 それが一つ。

 

 その上で、星4技能も完凸技能もぶっ壊れレベルで強いです。
 個人的には、どう考えてもやりすぎ

 まず雪怨ですが、この戦法発動するまで知力を+50%するってのがかなり馬鹿にできません

 筆者は知力関羽で項羽倒せるってのを以前に記事にしました。
 その後にちょくちょく連絡くれる上位プレイヤーさんに個チャで「物理関羽でも、こんな編成で項羽落とせますよ!」という連絡は貰ってました。

 上位プレイヤー凄いな、ぐらいに感じてたのですが、この技能があれば物理関羽もそうなのですが、LR韓信のような戦法発動が遅く、通常攻撃でダメージを与える部隊の性能が圧倒的に上げられます。
 この技能、実質消えない知力バフを持ってるのと同じなので強いです。 

 とりあえず雑に組んだ感じですが、こんな感じにしてやればかなり高い知力値での攻撃が可能です。
 この場合は攻撃速度を盛ってデバフを入れに行く形式ですが、ここに完凸陸遜の交戦開始時知力バフ50%を組み込んでやれば、交戦開始からかなり高い実数値での知力攻撃が可能になります。

 副将から効果発動する技能なので、周瑜などと合わせて運用すると非常に強力。

 当然ですが知力関羽のような、知力化した部隊の火力を上げることも可能なのでそっち方面でも使えます。
 とりあえず関羽を例に挙げましたが、劉備を知力化したり、月英やLRヤンなどの「知力が勝っている場合にデバフを受けない」系統の技能をより強く使ってやることも可能です。

 デバフが発生している部隊からの被ダメ軽減効果も大きいので、この技能だけでも割と無限の可能性を秘めている。

 

 

運用方法、解説など:後編

 常設技能の方もかなり強いのですが、完凸技能は更に万能性が上がる感じ。

 通常攻撃を受けるたびに、戦法の与ダメ時が累積上昇する。
 これが本当に大きい。

 最も相性が良いのはLR諸葛亮ではあるものの、物理知力を問わずで戦法与ダメを増加させるためゲージ増加用として関羽や趙雲の補佐で運用した場合でも、戦法与ダメの底上げになる。
 通常攻撃でダメージを与えた際に反情を付与できるのも強力で、こういうのが劉備や馬超なんかの通常攻撃型武将と組み合わせても運用できるようにしてくれる訳です。

 通常攻撃と戦法火力、どちらも強化してくれるのが非常に偉い。

 

 

纏めると

 要するに、全ての技能が噛み合っている上に物理知力問わずの効果を持っており、かつ通常攻撃と戦法攻撃型どちらにも対応している、という万能性の塊の武将です。
 補佐からゲージを20%盛れるので、人によってはそれだけで使う価値もあるでしょう。特に劉備とか趙雲を運用してるプレイヤーは顕著かも。

 一言で纏めると「持ってれば絶対使うでしょうね」て感じの武将です。

 なんか使い方を紹介できないというか、どこにでも使え過ぎるので「まずは買ってください」みたいな性能をしてます。
 語れることが少なすぎる。

 

 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

About basuma

はじめまして! 典韋サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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