【三國志覇道】5.5周年交換について。他にも異民族イベントとか、異民族UR武将とか

 今回からUR異民族武将やUR異民族宝物が実装しました。

 ポイントカツカツになりそうなので、参考になれば幸いです。

 5.5周年名宝のUR化素材については、個人的にはほぼ2択かなと思ってます。無難にいくなら雌雄一対剣。

 

 

簡易版記事

 異民族ポイントを優先するのか、軍令を優先するのかで出撃回数を決めよう。

 異民族UR武将は強いというか、使い道はありそう。おそらく潜在能力は高い。

 異民族研究ランク4は遠すぎるので、あまり急ぐ必要はない。展装のみは急いだほうが良い気がする。

 5.5周年イベントでは、名宝のUR化素材は交換必須。お勧めは雌雄一対剣。

 周年イベントで交換できる軍馬は罠なので交換しなくて良い。

 大体こんな感じの記事です。

 

 

異民族イベントのポイントについて

 今更感のある話題なのですが、18軍令(出撃)でポイントが最大で貰えます。

 1軍令(出撃)が最小です。

 では、今後ポイントが必要になってくる時に18軍令出撃が一番効率が良いのか、を考えてみます。要塞(ポイントボーナス)については考えていません。これが発生するなら18軍令が良いからです。

 また今回は全て30枚使用での検証になります。

 まあ、これは団員に教えてもらったんですけどね! 筆者はそれを確認しただけ。こんな感じで、野生の検証勢ってのは居るものです。筆者も間違ってる知識がある、見落としてることってのはあるので、気軽に何でも聞いてください。

 

 6軍令で6.79万。

 

 12軍令で8.59万。

 

 18軍令で10.18万。

 

 ざっくり纏めるとこんな感じになります。

 6軍令で6.79万ポイントなら、18軍令だと20万ぐらいはポイント貰えてないと軍令効率という観点で見れば損をしている、という感じになります。

 また筆者はポイント欲しかったので試していないですが、軍令効率が最も良いのは3出撃らしいです。

 

 そうなると3軍令出撃がパフォーマンス良いのかというと壮でもありません。

 というのも前述したように、UR異民族武将やUR異民族宝物が実装しているので、ポイントについてはカツカツになると思います。要するに、ポイントなんか多ければ多いほどいいって話です。

 軍令を重視してポイントを減らすのか、ポイントを重視して軍令を使わないようにするかは各々の判断でお願いします。

 

 

異民族UR武将

 UR武将なので、軽く紹介。

 カヒノウとトウトンになります。

 まずUR異民族武将の共通として、素の状態で異民族技能の2を持っています

 SSRまでは異民族技能が1だったので、育成が進む場合はUR異民族武将+武装錬磨で異民族技能が発動する様にできる筈なので、武装錬磨+UR異民族名宝+何かの武将。無理なく異民族技能を2部隊発動が可能になってくるはずです。

 南蛮はLR南蛮夫婦やURカマンも実装したので、あまり無理なく3部隊や4部隊に南蛮技能を発動させるってのも可能でしょう。

 ここは確実に評価していい。

 

 またカヒノウの場合、技能の威射がかなり強力。

 主将が弓兵の場合に兵力ボーナス防御ボーナスが発生。UR武将を主将侍従で運用した場合、「自身が主将の際は効果が2倍」のボーナスも発生してくる。

 また戦法でダメージを与える際、対物特攻を50%上昇させた状態で攻撃する、が常時で発動するのがかなり強力。星4以上の場合、なんと対物特攻が100%上昇して攻撃してくれる。神。

 副将が弓兵である必要もないので、主将が弓兵であれば本当に無条件で対物能力がアップする。まさに積み得の極みのような技能。

 

 戦法は自身3部隊に強固、堅固、30%の不敵を付与。更に対物150%バフと、戦法威力30%のバフも付与。対物バフについては鮮卑の技能レベル×10%の効果量が増加する。

 最大で3部隊への200%対物バフと考えたら破格過ぎる。これに比べたらLR馬騰さんなんかカスや。

 技能も合わさり非常に強力に仕上がっている感じはあるのだが、一言で言えば実装が遅すぎた武将。まじでこの武将をずっと温めていたなら嫌がらせだろ。ワクワクしたけど、同時に萎えました。

 

 というのも現環境、対物火力って過剰なんですよね。

 なのにカヒノウは対物をメインに補強していく技能や戦法を持っている。要するに侍従でしか生き残れないことが最初から決まっている訳なので、解説らしい解説ができない。マジで運営はモチベ落とす才能はある。誇っていいですよ。

 とは言え真面目に対物編成組むなら、現状でも副将で使える性能をしてると思います。それぐらい戦法性能自体は強力。

 

 トウトンも同じ感じ。

 異民族技能は初期状態から2を持ってます。カヒノウで説明したのと同じです。

 

 こちらも技能が強力。

 機動力低い部隊からの通常攻撃ダメを軽減しますが、関羽に関してはLR周倉がいる所為で意味がない可能性がある

 そうなってくると自身が主将か、袁紹が主将の場合、敵の主将が公孫瓚と相性が良い場合、戦法攻撃を受ける際に特定バフを無視して被ダメ計算を行えたりもする。

 こっちは中々に強力ではあるが、使い道は結構限られると言うか、相手の相性に依存しているのはちょっとネックではある。ただし関羽は公孫瓚と相性が良いので、関羽への対策の一角になれる可能性はある。ここは希望が残されている。

 

 ちなみに周倉のはこの技能です。

 瞬影/駿撃のみに効果適用されるなら、機動力云々は意味が有ります。

 効果判定の際に(要するにダメージを計算する際に)に機動力を上昇させて計算を行うのであれば、トウトンの技能的な機動力が低い場合に~、という部分にも同時に適用されているとは思う。この辺は使ってみての評価になります。気が向いたら使ってみて検証します。

 

 戦法は自身1部隊に50%の駿撃、攻撃150%バフ、敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して戦法速度と機動力50%のデバフを発生させる。 そして350%攻撃。

 敵の主将が公孫瓚(要するに劉備)と相性が良い場合、打ち消す効果があがったり戦法威力が上がったりする。地味に関羽以外の趙雲や諸葛亮にも効いてくる。

 

 

異民族武将の総括

 カヒノウは環境にマッチしていない可能性がある遅すぎた武将。ただし性能や技能自体はかなり強力なので、可能性は感じられる。

 トウトンは一見すると微妙そうな。ただし編成と敵主将次第ではかなり戦えるポテンシャルを秘めているように思える武将。

 どっちも惜しいと言うか、持ってれば使うんじゃね感はある。

 こんな印象です。

 

 例えば通常攻撃に対して圧倒的に強いLR孫策(快覇3以上を推奨)であれば、トウトンを孫策の侍従に据えることで「主将の際」の条件を満たして関羽キラーになれるはずです。

 またLR孟獲の侍従にトウトンを使用する事で、LR孟獲が素で備えている「通常攻撃に対して特定回数無敵」とトウトンの「戦法被ダメ計算でダメージを大軽減」の組み合わせとして運用できます。こちらも関羽対策として考えるなら非常に強力な組み合わせ。

 また通常攻撃ならば耐えることが可能なLR賈詡やUR王異を組み込んだ部隊に、トウトンを組み込むことで通常攻撃の後に飛んでくる戦法でも壊滅しない、という部隊を組むことも可能。

 

 カヒノウ、トウトンは不人気そうなので、編成考察上げていきたいとは思ってます。

 

 

異民族イベント:ポイントの交換について

 というか、多分大事なのこれですよね。

 最終日なのにすみません。

 まず無課金の場合なのですが、ピックアップ地域のUR異民族武将の友好度が手に入るのは3000になります。

 そして未所持から完凸まで持っていくには、13000の友好度が必要です。

 そして異民族の武装錬磨は、完凸している武将しかセッティングできません

 つまり、どう早く考えてもUR武将を武装錬磨に組み込むのは5回目の開催タイミングなる訳です(無課金の場合です。課金していたら育成はもっと早い)

 

 URの武装錬磨が結構奥にありますし。

 

 入手可能な冠飾りの数はMAXでも20。

 この宝物は鉱山でも出てこないので、マジで渋いです。

 というわけで、UR武将の武装錬磨や異民族ランク4の解放へのかかる時間を考えるなら、宝物を優先で良いと思う。

 ただしUR異民族武将は多分見た目以上に編成的なスペックは高いので、とりあえず武将の星を伸ばして特定ステータスを500あるいは750に乗せに行く、というのもありだと思います。個人的には何だかんだで異民族武将は使えると思ってますので。

 

 というか個人的には冠飾り(というか異民族ランク4)はエンドコンテンツ過ぎるので、大多数についてはUR異民族武将の育成を推奨しておきます。ぶっちゃけ大多数にとっては、ランク4どころかランク3までが終わっていないので、ランク4の話は急いで考えなくても良いです。

 勿論、長期的な話をするなら少なくとも〇〇展装まではランク4をガンガン進める方が良いと思います。これはホントに強いので。

 

 これです。

 これはホントに強いので、発動させておいた方が良いと思います。

 鮮卑は結構微妙なのですが、ウガンの方は非常に強力。

 こんなのです。

 ステータス盛れます。軍馬弱体化された分、こっちでステータス盛るのはあり。

 特にトウトンで記載したように、あいつは意外とスペック高いと筆者は考えてるので、今までは馬=キョウ武装だったので、ウガンは意外と穴場的な役割を持てるとは思ってます。

 もはや忘れられつつあるLR張飛だって、完凸してれば防御ステータスで全ての攻撃を受ける事ができる、という唯一無二の技能を持っています。

 ウガン展装を獲得していた場合、部隊防御力が1800上昇します。

 

 例えばですけど、こんな編成とか面白いです。

 装備無しなので貧弱ですけど。

 これなら通常攻撃でならまず死なない+関羽からであれば戦法でもまず死なないみたいな編成を組むことは可能です。何よりもこの編成であれば知力攻撃にも強い、というのがかなり良い。

 後述する名宝にも合っており、タイミングが良い。

 

 

5.5周年:名宝のUR化素材について

 ラインナップはこんな感じ。

 

 どれにすればいいのかって話なんですけど、無難に行くなら雌雄一対剣か孫氏兵法書だと思ってます。

 勿論、個人的にはですけども。

 これは育成進めば主将時縛りが外れるので、敏活名宝として活躍します。

 無難に強力としか言えない性能。

 

 

 孫氏兵法書は、このダメージを受けて壊滅しなかった際の強化奪取が強力。

 地味に戦法の被ダメ減少効果も持ってるので、育てておいて損はない感じ。

 特に上記した鉄壁張飛編成のような、とりあえず死なない部隊と組み合わせることで相手の強化バフを剥がせたりもします。まあ名宝の凸進めないとですけど。

 

 ただし、どれか1つに絞る(完凸星10まで視野に入れる)のであれば、個人的には張遼名宝が最強。

 この効果、仕様が変わっていないなら部隊が壊滅しても発動する筈なんですよ。

 で、関羽は即死耐性を無視してオーバーキルダメージを叩き出すんですよ。

 多分なんですけど、反射ダメージで相手に即死級のダメージ飛ばせるはずなので、一矢報いたいなら多分こいつ育てるのが一番いいです。ぶっちゃけた話、雌雄一対剣も孫氏兵法も、性能がクソ高いという前提ありきで、持ってるから上位に勝てるって名宝ではないです。

 LR関羽持ってない人間が関羽に勝とうとしても、結局LR項籍のような武将が出るのを待つしかない感じになるので。

 

 軍馬は罠なので交換しなくて良いです。

 知力アップ技能の歩/弓/馬3種盛りなのですけど…

 ①弓はあんまり使われてない。

 ②騎兵は知力武将少ない(おそらく司馬懿ぐらい。田豊持ってる人は袁紹も知力化してるかもしれないが)

 この条件があるので、歩兵のみで良いです。

 なので軍馬に使いやすさや無難さを求めるなら、歩兵知力上昇のみでOK。そして歩兵知力上昇のみであれば、周年イベントで馬鹿みたいに高いポイントで馬手に入れなくて良いです。

 こんな感じだと思ってます。

 なので繰り返しになりますが、馬は罠です。別のを交換しましょう。

 

 

 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

About basuma

はじめまして! 典韋サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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