【三國志覇道】0秒戦法についての説明と、最速で敵を飛ばすための編成についての考察【リクエスト】

 最近ずっと私事で忙しかったので、日曜更新やってませんでした
 許してくだされ。

 リクエスト頂きました。
 今回は6部隊を使った飛ばし編成っての考えていきます。

 本当は質問者様にマッチさせた内容にしたかったのですが、その方向性については一旦保留。
 理論的にはこれが早い、をメインに考えていくことにします。
 育成状況、名宝所持状況などでミスマッチがあるかもしれませんが、そこはご勘弁をということで一つよろしくお願いしますm(__)m

 それとすみません、「0秒戦法」の話を詰め込んでしまったかも。
 悪気はないので許してクダチ。

 

 

簡易版記事

 0秒戦法の概念を説明。
 筆者が思う0秒戦法は、現状だと「関羽」「李信」「韓信(劉備もおそらく可能)」って感じです。

 また飛ばしについては、超簡単に言えば。
 関羽で削る→袁紹で飛ばす→劉備で追撃。
 これが構築のベースになります。

 飛ばしについては「とにかく最速で大火力を出すなら袁紹が最強」が結論で良いと思う。
 駐屯散らすなら関羽は必須。というか飛ばしするならこいつが星4以上ないなら「早く飛ばす」のは諦めた方が良い。
 劉備は基本的に「フィニッシャー」
 おそらく1部隊は余ってくると思うので、敵の戦法を出させないようにサポートしたり、更なる火力を求めて編成を組んだりと、好きなように調整する感じでOK。

 大体こんな感じの記事です。

 

 

0秒戦法とは

 これは筆者が勝手にそう呼んでるだけです。
 実際に0秒で発動する訳ではなく、それぞれが持つ速度(通常攻撃速度だったり、兵器のチャージ時間だったり)を基準にして、「戦法発動の常識よりは、明らかに早い」速度で「戦法に近い大火力を叩き込める」構成のことです。

 兵器について、若干分かりにくいかもしれないので最後に纏めてます。
 興味がなければ飛ばしてくれてOKです。

 

 無微課金でもこんな感じのダメージが出せます。
 編成とかについては、以下のリンクでちょっと説明してます。 

 李信の場合はこんな感じの初手火力を出す事が可能です。
 関羽の場合は本体やパーツ全てに課金が必要なので高級車ですが、更なる大火力や編成による各種防御性能なんかのサポートも豊富です(代わりに高いです。ワイパーで5万円とか言ってるのと同じなので、ホント高級車と同じ)

 

 また、理論値的には兵器での戦闘も実用レベルの筈です。

 以前にツッコミがあったので、今回はちゃんと組みました笑
 こんな編成で。

 賊相手に6200ぐらいです。
 通常攻撃が4500ぐらいなので、火力感は十分でしょう。

 

 丁度良く黄巾イベントがやってたので、そっちでも試しました。

 やはり火属性なので、対物に対して強いですね。

 そして重要なのが、これ理屈的な100%性能ではありません。
 いいところでも30~50%ぐらいの性能の筈です。

 本当に理屈的に最高を目指すなら以下が必須。
 ・「月英が星4以上(交戦開始時に賢操バフが発生)」
 ・「法正星4以上かつ名宝2種(戦法発動までの間、知力が1.5倍される)」
 ・「軍馬技能【精巧猛進】を持つ軍馬を所持している(最大で兵器与ダメ50%アップ)」

 結局、ここが大きい。月英の交戦開始時バフで+200%。
 法正の技能で知力が1.5倍も実質知力50%バフだし、軍馬で兵器与ダメ+50%(ここについては、「技能」ということもあるし、書き方的に乗算の可能性がある)

 兵器与ダメに関わるこれらのバフは乗算ではなく加算だし、基礎値力アップなど計算もややこしくなるのでちょっと何とも言えない部分はある。
 それでも少なく見積もって1.5倍ぐらいにはなると思われるので、 交戦開始から賊相手でも10000ぐらいの火力感は出せるとは思う

 軍馬の兵器が乗算だった場合、そこに法正と月英の技能を合わせれば、計算上は初手1.8~2.0万ぐらいのダメージならだせてもおかしくはない。

 

 実際、3連鎖のログがこれになる。

 月英の知力150%バフ+火属性150%バフ+賢操(兵器バフ)
 ※筆者の韓信は名宝持ちじゃないので、知力バフ無し。張良も、実は「知力バフ」は持っていない(献策は交戦開始時に発生してるので、ダメージ上昇には寄与しない)

 皇甫嵩名宝で、2連鎖なので知力バフ+30%。

 

 つまり分解すると、(周りからのバフが分からないのだが…笑)ほぼ月英のバフのみで18万オーバーのダメージを出せることになる。

 より感覚的な話をするなら、木獣の初手火力はほぼ10000程度のダメージなので、月英単体で兵器火力がほぼ18倍ぐらいになる、と思えばよい。
 知力180%バフ、火属性150%バフ、賢操バフ(計算的に乗算?)だと15.9倍程度なので、計算的にも大体あう(周りからのバフが若干入ると考えるとこれぐらい)

 

 火属性バフは無い。法正の技能は、知力バフ50%相当。交戦開始時「賢操」バフはある
 倍率は4.5倍相当。
 つまりこの18万を計算基準にするなら「交戦開始から4.5万ダメージを出せるってのは間違っていない」ってことになる。軍馬技能が×1.5倍だった場合、4.5万は最終的に6.75万ダメージになる

 こんな仮定が成り立つ。

 

 赤字は計算上の理論値で、黒字は実数。
 これぐらいならあり得そうかな、とは思う。

 

 そして重要なのが、仮にこの計算や前提が幾つか間違っていて、兵器与ダメが半分ぐらい(2.2万~3.2万ぐらい)だったとしても、普通の部隊にとっては十分以上に致命傷ってこと
 基本的に兵力が2.5万を超え始めるのはヘビーユーザーの部隊か、もしくは「兵力盛り」をある程度意識した部隊のみ。

 そして兵器ダメージは軽減できない。
 なので、個人的に言えば十分に「0秒戦法」の領域に足を踏み入れているって話である。
 関羽が初手20万出せました! とか言ってるのがおかしいだけ。

 運営の頭の悪さも集金にかける熱量も20倍ぐらいってことですな、間違いない笑

 

 

袁紹

 個人的には、普通のルールで普通に戦うなら、今でも最強のアタッカーだと思ってます。

 戦法発動までその速度、デバフ耐性、火力性能とおおよそ求めたいものの全てが揃ってる。
 基本的に相性が悪いのはLR関羽や兵器編成(ここは想定)などの、初手で大火力を出してくる編成や武将が天敵。またLR曹操のように、強化奪取+デバフの組み合わせを持つ武将には相対的に不利ぐらいの性質を持つ。

 司馬師も相性が悪そうに見えるだろうが、袁紹が完凸しているなら「自バフを倍加して戦法を発動する」だけで大ダメージを飛ばせるので、曹操ほど苦手としていない。

 ※基本的にLR袁紹を火力枠として運用する場合は「完凸が必須」になってくる。

 完凸していない場合、袁紹を最速アタッカーにする意味は薄い
 星4運用ぐらいの場合「最速のバッファー」として割り切るか、「敏活のみを積んだ中速度帯のアタッカー」のどっちかにするのが良いと思う。
 ここはプレイヤーによって前提が変わってくる筈なので、注意してください。

 

 LR英布は、LR顔良に入れ変え可能。
 LR顔良の場合は兵力+20%のボーナスがあるので、「最善を目指すのであれば」顔良の使用を推奨。
 顔良を使用する場合、副将1での運用を求められるので「副将1にLR顔良、副将2にLR藺相如」のバランス型か、「副将1にLR顔良、副将2に英布」の攻撃型を選べばいい。

 こんな感じの編成。

 連鎖での対物ダメージが大きく、かつ完璧による防御性能が高いのは藺相如(ただしLR関羽にはやられる)
 強化解除無効化によって魁威を残せる可能性があるのは英布って感じの選択肢になる。
 好きな方を選ぼう。

 筆者の場合はいつもの感覚で組んでしまって後から気付いたのだが、廉頗の名宝2種が揃っている場合は英布(あるいは顔良)の侍従をUR関羽にする必要がない。
 最速アタッカーとしての性質を伸ばすなら、ここにはUR程普なんかで与ダメ増被ダメ減の技能を積むか、あるいは主導か威風持ちの武将で兵力を伸ばせばよい。お好みで調整。

 弱点。
 敵の駐屯にLR関羽が居れば、最速アタッカーの理論が一瞬で破綻する
 心の底から関羽が天敵で、関羽が居るだけで袁紹という武将が殆ど機能しなくなる

 最近の三國志覇道は、「編成ではどうしようもできない構造的な問題」がかなり表面化してきている。
 袁紹のその手の武将なので、そこだけは注意。
 普通に強い武将ではあります。

 

 

関羽部隊

 筆者は関羽持ってないのですが、一応関羽の想定。

 UR周倉はLR周倉のつもり。
 LR周倉の侍従方向は左なので、一応すべて埋まってる。  

 周倉の侍従には、与ダメ増系の技能を積めばよい。何でもOK。
 もしくは攻撃速度を盛れる武将でも良い(掃討持ちの武将はオススメ)

 筆者はリンゲツニョを使用してますが、ここが別の武将でも問題ない。
 LR馬岱(会心威力)、LR関銀平(攻撃範囲)など、色々と選択肢はあるので好きな手持ち武将を組み込もう。

 

 おそらく敏活系を積んでいないので珍しいと思うのですが、関羽を完凸して運用してみたって個チャをくれたフレンドの話を聞いてる感じ「完凸してる関羽の場合、通常攻撃だけで十分に戦っていける」という感じがしてます。
 …持ってないので試せませんが!

 実際今期の上位軍団と戦ってる感じ、おそらく大きく間違ってはいないのではないかと考えている。
 そしてこの感覚が間違っていないのであれば、おそらく関羽に必要なのは戦法速度ではなく「通常攻撃の破壊力(会心込み)と攻撃範囲」になると思われる。

 基本的な運用は「初手会心で敵を撃破」して、周倉の技能で瞬影を張る。
 さらに呂布防具+月英によってデバフ耐性を完璧にしておく。
 あとはLR関興や、それぞれの侍従枠で通常攻撃与ダメ増、会心ダメアップなどを盛れば、筆者が「0秒戦法」と呼ぶ編成が形になる感じ(0秒戦法の理屈については、記事の最初に記載してます)

 

 これと言える弱点は無いと思う。
 この関羽を運用する場合は敵の駐屯を2部隊は薙ぎ払えると思うので、これなら最速袁紹の戦法が軽減率1部隊って感じで届かせられる。

 LR関興も結局関羽強化だったし、何だかんだで関羽が強過ぎる。
 ぶっちゃけると、最近の編成はそれに尽きる。

 

 弱点は無いが、大体の武将に有利を取れる「リアル全兵科有利」みたいな武将。
 この武将が登場したからこそ様々な「編成ではどうにもならない問題」が顕在化した感はある。

 ただし「強いのは最低でも星4以降で、本領を発揮するのは基本的に完凸時」と思っておけば良い。
 無凸でも強いと主張してる人は居ると思うのですが、筆者から言えば「無凸なら、項羽の方が強い」程度の武将です。勿論、侍従位置や相性などもあるので、一概には言えませんが。

 伝えたいのは「星4以上、或いは完凸してるプレイヤーの言い分を過大に評価し、星4未満なのに最強武将を持ってる、みたいな運用をすれば弱いよ」って話です。
 これは武将の弱点というか、「運用してるプレイヤーの弱点」って感じです。マジ注意。
 

 

 

白起

 SSR越吉をUR越吉で使用を想定(重要)
 ここに羗名宝を持たせることで、羗敏活が発動するようになる。
 また、虎マントはこの部隊で使用してる。

 射程調整として公孫瓚を、強化奪取対策として虞翻を、それぞれ採用した。

 張郃はLR想定で、侍従枠には適当な敏活武将を採用したい。
 敏活名宝の所持状況次第にはなるが、UR姜維をお勧めしたい(敏活は姜維で2、何かしらの名宝で1、虞翻で1の合計4)

 戦法ゲージが40%(虎マントを使用)なので、UR曹丕を使用してゲージ増を50%にするか、お茶真髄を使って50%にするか、好きな方を選べばよいと思う。
 敏活名宝次第だが、編成に余裕があるのはお茶真髄。

 

 ※以下は環境次第の調整案。
 ・強化奪取を持つLR曹操の採用率が低い場合、虞翻の代わりに敏活2を持つ武将を採用するって選択肢はある。
 ・射程調整が不要の場合(もしくは参軍にSSR麹義を使用)だと、LR孟獲やUR徐庶を仕込むことでカウンター型としての完成度を上げられる。
 ・今回編成では採用していないが、UR公孫瓚の代わりにURカマンを採用。更にUR孟獲も組み込んで南蛮カウンターを組み込める編成もある。

  

 

劉備

 これは、基本的には完凸前提

 このまま運用しても問題はないと思うのだが、完凸して「交戦開始時に義奮」が発生するようになってからが本番だと思って良い。
 射程調整が不要の場合は、UR丁奉は別の武将を採用する感じにしたい(UR張郃なんかは割とお勧め)

 

 今回の編成では基本的に「最速で飛ばせる」を主眼に置いたため、この形になった。
 弱化解除よりは「4部隊への攻撃速度アップ+会心率アップ+通常攻撃アップ」による飛ばし性能を軸にした感じ。特に今回の編成の場合、「袁紹も4部隊バフであること」や「関羽は0秒戦法型(会心火力アップ)」として調整している。

 このため「初手会心(関羽)」→「初手大火力(袁紹)」→「高速の一斉攻撃(劉備)」という流れで殆どの場合は飛ばし切れると思う。
 なんなら、並みのプレイヤーなら袁紹の時点で飛ぶと思うので、「ダメ押しとして劉備を採用している」ぐらいの感じではある。

 

 基本的には「UR劉備時代に立ち返って運用してます」と言えば、多分三國志覇道を今でもプレイしてる人には伝わる筈。色々と効果が乗ってますが、劉備って「横に攻撃速度と会心発生率と会心威力を乗せられるので、城壁ぶっ壊すのに最強の武将です」ってのがコンセプトだと思ってます

 

 弱点:
 LR馬良の実装により、関羽の初手会心を耐えられる武将。
 ただし「劉備が死ななくても周りが落ちた」は普通にあり得るので、過信は禁物。
 弱点とは少し違うのだが、「劉備だけ生き残っても、粘り負けする」ことは普通にあり得る。ただし遠征をやっていると分かるのだが、実は劉備は「単体で生き残れば、勝てないままめっちゃ粘って戦う」性能は高い。

 これは死ににくいからというべきか、「粘って勝てる性能」ではなく「善戦したように見せる性能」が高い、いわゆる見かけ上の性能の話。
 「劉備が生き残ってるからまだ勝てる」は、周りの武将もある程度生き残ってるって前提は必要になってくるので、ここは注意が必要。

 

 

孟獲

 敵駐屯部隊の足止めって意味で採用。
 この時点でも攻撃速度は117%。

 0.217回/秒 の攻撃速度なので、攻撃間隔は約4.6秒。
 攻撃速度の上限が4秒なので、ほぼ上限ぐらいの感じ。

 敵の駐屯妨害って観点で孟獲を採用したが、ここを更に飛ばし速度に寄せる場合は更なる火力増強になってくる。

 仮に飛ばし性能を高めるのであれば、入れ替え枠としてはLR周瑜(名宝2種で、いつもの編成)やLR孫策って感じの武将が選択肢が上がる。

 

 ここで孫策編成については語ってます。
 周瑜については広く知られてると言うか「魯粛、陸遜、陸抗を組み合わせて敏活を盛る」って感じの編成なので、特筆は無い。

 

 

項羽

 別に項羽が盾孫堅でもOK。
 本質的には「1部隊で、敵を飛ばし切れる」枠を1つ設けている感じ。

 デバフ耐性を持たせられないので、過度な期待はせずに「あまつき項羽」の編成で行く。

 とりあえず体裁だけ整えるために組んでいる。
 LR太史慈はLR盾孫堅で代用が可能。

 あまつき項羽の編成については以下を参照。

 要するに「名宝でダメカット積みまくって、連鎖したワンパンで全部吹き飛ばす」ってコンセプトの編成。
 対策を取れないプレイヤーには絶対に勝てる。

 これを使い「5部隊攻撃」と「1部隊攻撃」で2君主飛ばしを行うのが、効率的に言えば最も早い飛ばし編成になってくると思う。

 

 

 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

About basuma

はじめまして! 2026年6月現在、徐晃サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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