リクエスト記事。
シーズン変わったし、軍馬の性能も調整入ったので、現時点でのお勧め教えてください! と言って貰えました。
まずは質問くれてありがとうございます。
大きく分けて3種類ほど紹介してるので、叩き台にして良いように調整してください。
-Contents-
簡易版記事
2種兵科特化について紹介。以前にお勧めしたものです。
4種兵科軽減について紹介。多分、一番どんな状況でも腐らないとは思う。
4種兵科汎用について紹介。今回記事のメイン解説はここになります。
一番汎用的ですけど、多分一番無駄が多いのもこの軍馬運用になると思います。
大体こんな感じの記事です。
大きく分けて3つ
以前に紹介した事もある、「2種兵科特化」が一つ。
おそらくですが、これは大多数に向けての形なので、ずっとお勧めと言い続けることになると思ってます。以下のリンクで紹介しておりますので、良ければどうぞ。
記事では理屈を説明してますが、ザックリ結論だけ言えば今回記事でも簡単に説明してます。
A馬は「歩・賢駿/騎・重撃/歩・緩衝」
B馬は「歩・賢駿/騎・重撃/騎・緩衝」
C馬は「歩・緩衝/騎・緩衝/巻撃軽減」
歩兵の知力と騎兵の物理を育てつつ、ダメージも軽減できるような編成。
今までの育成理論から地続きですし、一番無難な形だと思ってます。
一つは、全ての兵科で「緩衝」を積むパターン。
筆者がこれをやろうかどうか、迷ってる編成です。
A馬は「歩・緩衝/騎・緩衝/弓・緩衝」
B馬は「歩・緩衝/騎・緩衝/盾・緩衝」
C馬は「盾・緩衝/弓・緩衝/巻撃軽減」
全ての兵科で受けるダメージを減らす軍馬編成です。
攻城とかで「ダメージを受ける場面」を意識するならこれかなと思ってます。
ただし兵器ダメージは軽減できませんので、そこはネック。
編成で火属性耐性を積むことで、そちらのケアをしてやるってのもありだと思いますが、兵器でめっちゃダメージ出せる人ってそれ用の編成組んでるニッチ組か廃課金なので、無理して火属性耐性を入れ込む必要はありません(例えばLR黄月英は最低でも星4必須だったり、そこに組み合わせる形でLR劉備完凸や諸葛亮の完凸などが必要になってくる。兵器だけ対策しても死ぬ)
一つは、最近のイメージに合わせた編成。
新しい物好きにはこっちかも。
A馬は「巻撃軽減/精巧猛進/拡滅破効」
B馬は「巻撃軽減/精巧猛進/盾・速撃」
C馬は「拡滅破効/盾・速撃/防衛迅活」
今回記事では、ここをメインに紹介します。
というわけで、以下の欄で説明していきます。
新環境に向けた、4種汎用編成
まずこの編成、新しい環境に向けてターゲットしたつもりですが「強いとは言ってない」ってのは先にお伝えしておかなければならないと思ます。
今季から馬/槍/弓の3兵科に追加で、盾という4兵科目が実装されました。
今後は天賦1400の盾武将ってのも含めて、盾兵ってやつが活躍したり活躍しなかったりするかもしれません。
まあ大事なのは盾兵が強いか弱いかではなく、4兵科目が登場したということ。
というわけで、緩衝4種兵科を軍馬にセットしてしまうと9枠中8枠を消費すると言う圧倒的な枠不足になってしまうので、各種兵科の緩衝の代わりに巻撃軽減を採用。軍馬技能の圧縮を図りました。

部隊がターゲットされている場合には、軽減効果が働かないのが弱点。
また軽減量が最大でも30%(緩衝は50%軽減)であることなど、兵科特化である緩衝と比べるとそれなりに効果量は見劣りします。
しかしメリットもある。
通常攻撃・戦法の指定ではなく「自信を対象にしない範囲攻撃」の指定なので、兵器ダメージでも軽減してくれる(筈!)なので、一概に劣化技能とも言いにくい。また各種兵科に緩衝を積むと枠がパンパンになってしまう問題が出てきたので、その問題をクリアするって意味でこちらを採用してみた感じ。
当然、デメリットもある。
語ったように緩衝と比べると被ダメ軽減が30%なのか50%なのかって差は案外大きく、また直タゲに対しては軽減耐性が全くないなど、明確に劣っている部分もそれなりに目に付く。仕方ない。
他に採用したのは、新しい軍馬技能である精巧猛進。
要するに兵器性能の向上って軍馬技能。

正直に言えば、これ単品で見たら殆どカスです。
兵器の速度増30%や、兵器与ダメ増1.5倍と被ダメ減0.5倍は魅力なのですが「兵器自体が単品では使いにくい」って欠点は改善されていません。
効果的に使うならLR黄月英、UR黄月英+SSR劉曄などの「兵器与ダメ増」系統の技能を組み合わせてなんぼだろって軍馬技能。そこから更に陣形の固定や主将の凸状況もかなり求められてくるわけで、最大でも2部隊ぐらいにしか効かせられない軍馬技能って扱い。編成や運用のハードルも高い。
それでも今回採用した理由は、盾兵のような「戦法でも通常攻撃でも、自部隊でダメージを稼げない武将や部隊」の攻撃能力やサポート能力の代わりになるんじゃないか、て期待したから。
また嵌った際にはかなり強力ってのも見逃しにくい。攻城戦で廃っぽい人と当たったりすると、交戦開始で即3万ぐらいの5部隊攻撃で軽減も出来ずに吹き飛ぶことは稀によくある(雑魚が再現できるとは言っていない。当然だが、相応の廃ステと各種交戦開始時バフを積み込んでいるものと思われる)
とりあえず、例えば鼓車。
これは君主護衛の研究を選んだ場合、対象が自身1部隊から味方3部隊に拡張される。

4種兵科汎用の軍馬を使うつもりなら、研究レベル30まで育成しよう。
マスター技能じゃないので、専攻を君主護衛にする必要がある。
ここら辺も注意。

兵器陣(改、改じゃない方どっちにもついてる)には兵器速度上昇の効果がありますので、軍馬技能と合わせて考えてやると兵器の発動間隔は常に1.5倍。
戦法ではなく、兵器でサポートするってってのは新しいと思う。強いとは言ってない。

兵器陣改には、兵器を装備してれば戦法ダメージ軽減の効果があるので、陣形を選ぶことになるが緩衝と同等の効果になる。
緩衝は0.5倍、巻撃軽減+兵器陣改は0.51倍(戦法のみ)って感じだが。
ノーマル兵器陣を採用した場合、兵器ダメージをさらに伸ばす事ができる。

蜀相性というか、LR黄月英を運用する部隊の場合は十分に選択肢に入る。
まあ実際には、現状だと交戦開始時義奮バフを持つLR劉備(完凸)や、交戦開始時献策バフを持つ張良(を副将に据えた、名宝2種持ちの韓信など)の2部隊ぐらいがメインターゲット。
それ以外は兵器陣改を使用して、鼓車でバフをばら撒くってのが無難だとは思う。一応、被ダメージ軽減効果もあるので。
拡滅も兵科毎で分割されていたものを統一された技能なので、技能パワーは高い。

技能パワーは相当に高いって前提で、通常攻撃型の武将は攻撃範囲も広い傾向にあるので、有用に使っていけるのかって部分には若干の疑問は残る。何でもかんでも問答無用で通常攻撃範囲を広くしてしまうと、駐屯部隊に「ダメージを受けた際に、効果を発動する」系統の技能に引っ掛かる可能性があるから。
駐屯でよく見かけるLR曹操の副将に採用可能なLR荀彧の技能なんかだと同士討ちを食らうし、盾夏侯淵だと攻撃を引っかけてしまうと機動力が下がる(下げられて、瞬影を抜けなくなるかもしれない)
まあ夏侯淵の場合は致命的ではないが、荀彧の技能だと同士討ちを付与される恐れがあるので、編成次第では致命傷になる。耐性を適当にする、が許されなくなる。
それでも、筆者はお勧めしてしまう。
強い技能なのでね!
上記の3つを主軸にしつつ、盾兵攻撃速度遅い問題を解決するために、盾速撃を採用。
盾兵科が今後強くなっていくって希望を込めた。実質自由枠ではある。
また防衛迅活は技能レベル5が1枠当たりのパフォーマンスが最も高いって特徴があるので、余った枠に採用した感じ。ここも自由枠ではあるが、万能がコンセプトなのでこれで良いとは思ってる。
というわけで、既存3枠兵科の戦闘能力を圧縮しつつ、兵器ってジャンルと盾兵科って新しい兵科を強く使うための「4兵科汎用」みたいなのをイメージした軍馬構成が以下になります。
A馬は「巻撃軽減/精巧猛進/拡滅破効」
B馬は「巻撃軽減/精巧猛進/盾・速撃」
C馬は「拡滅破効/盾・速撃/防衛迅活」
ただし夢は大きくあらゆる場面に対応してるとも思うのですが、構成イメージ的に、「どこかの何かの技能が絶対に腐ってる」って構成であるってのも注意してください。
例えばですけど、「直タゲされた、兵器陣以外の陣形を取る部隊」は何のダメージ軽減も持ってません。普通に死ぬかもしれません。この場合は緩衝の方が有利。
「通常攻撃範囲は広くなってるけど、戦法型の編成ならカスダメを出してるだけ」って感じになって拡滅を付けてる意味がないかもしれません。上記したように、デメリットの可能性もあります。
兵器陣形や研究もある程度強要されます。これも人によってはかなりデメリットの筈。
盾兵の攻撃速度を上げるための盾速撃ですが、馬/槍/弓の3兵科には何の関係もありません。通常攻撃捨ててるなら、それはそれで無意味ですし。
防衛迅活は、自都市駐屯には無意味です。攻城戦での要所や本丸駐屯で初めて意味が有る軍馬効果なのを忘れないようにしてください(要するに、フィールドに部隊出さない人だと完全に腐ります)
結局、自分の好みで調整する方が良い
手持ちの武将や名宝の状態、得意な編成や単純に好き嫌いって感性と相談しつつ、軍馬調整してください。
筆者がお勧めしたのは全部「基本的には」とか「万人に向けた」って感じのお勧めなので、個人個人で調整してくれると助かります。
最後まで読んでくれてありがとう!
