以前にオススメ交流武将を紹介したのですが、筆者が思っていた以上に人気が出ていたので、副将と補佐編もやることにします。
詳しく語り過ぎても長くなるだけなので、要点だけ抑えての記事になります。
それといつものことのような注意なのですが、他の人と言ってる事が違ってるかもしれないので、そこだけ注意してください。
現鯖で精鋭軍団に選ばれて上位環境のプレイヤーと戦っていると感じるのですが、ぶっちゃけ「今強いと言われているプレイヤー」ってのは細かい武将の育成とか編成とかは、関係ない位置に居ると思う。
あくまでも「そこそこの課金レベルや、無微課金のプレイヤーが、ワンランク上と戦うなら」用意しておいた方が良い。って感じの武将たちになる。お勧めランク星3はヘビー層でも使っていけるのだが、「求めている性能」ではない可能性はある。
コメントでリクエストや質問などありましたので、本題に入る前にそこだけ軽く触れています。
興味ない方は「リクエストされたリンク」は読み飛ばしてくれて大丈夫です。
-Contents-
簡易版記事
リクエストされた話題。
許チョ名宝の過去解説リンクと、最強の編成を作る、のコンセプト紹介。
LR周泰とLR郭嘉は、個人的には過大評価されている感がある武将。
弱いのではなく、「使いこなすためにそれなりの強さが必要な武将」だと思う。
無微課金向けではないし、筆者ぐらいの強さなら使いこなせる感じがあんまりわかない、とは考えている。
LR太史慈とLR張郃は育てておいて損はない武将だとは思うって話。
「戦法の0秒化」へ近づける武将は評価が高いって話。
大体こんな感じの記事です。
リクエストされたリンク
コメントで希望があった、あるいは返信として用いた過去記事のリンクになります。
許チョ名宝についてのリンク。
実は名宝の性能が高い、という感じで説明しております。
当時環境ではLR関羽が不在だったので、この当時は今ほど高評価してませんね。
現在ではLR関羽が暴れまわっていることや、無微課金にもUR沙摩柯が用意されてるので、相対的に評価上がってる感はあります。
ただまあ、本質的には「守りの名宝」ではあるので「キチンと育成や編成を行っている、中級者以上に向けた性能の技能」ってのは大きく変わってない感。
飛ばし編成について、理論の解説。
「飛ばし速度が遅いので、早く飛ばせる編成を知りたい」ってリクエスト頂いております。
次回記事以降で正式回答とするつもりですが、基本的にはこの編成理論が流用可能です。
まず、基本的に「早く飛ばしたい」をメインにするなら「完凸袁紹」を使えば良いです。
最速で大火力を出す、という性能で見ればこいつを超える武将は現状で存在しません。
「妨害を打たせない」という意味ではLR呂布とLR孟獲は優秀です。
特に呂布は守りで使っても、攻めの部隊には戦法遅延が入らないってのは増えて来てますが、「攻めで使えば、守りの部隊には戦法遅延が入る」って傾向はあります。
孟獲の震乱は防げないので、普通に入ります。
で、駐屯自体を散らすならLR関羽が最強。
袁紹のバフを受けてから、戦法で大火力を叩き込んでやれば良い。
ここを4部隊で運用するのが「妨害を受けずに敵を最速で飛ばす」のコンセプトには一番近いと思います。
6部隊で飛ばすなら、ここに劉備や諸葛亮を採用。
3-3飛ばしや、4-2飛ばしで時間当たりの飛ばし量を増やす方向でも良い。
そもそも速度に拘らないのであれば、「あまつき型編成」の項羽や孫堅を1部隊で投げる固定砲台型でもOK。5-1で2方向に飛ばしを仕掛ける、ってのもあり。
まあ、色々ある。
本題という名の前提
ライト層と、ヘビー層で見るべき部分が違う。
ライト層なら「目的の技能が攻撃的なのか」を見て欲しい。
基本的に今の環境、様々な理由が積み重なって「格上から殴られたら、守っても絶対に勝てない」ように出来てるので、守備を固める、という考え方は基本的に無意味。少しでも攻撃性能に割り振った方が良い。
(※また理屈的にはこう言ってますが、筆者は同格~ちょい上と戦いたいので、防御系の武将や技能も重視してます。ここはもう効率論や、主義と好みの話になってくる。一括りには出来ない)
ヘビー層であれば「副将や補佐から、交戦開始時に発動する」を見ればよい。
特に最近は「0秒戦法化(関羽の初手会心や、交戦開始時バフなどを盛りまくった兵器など)」が主流に食い込む兆候があり、しかも戦法の発動も高速化(戦法速度30%以上)も激しいので基本的にはそこを見ればよい。
ただし交流枠が3枠しかないので、基本的に使ってる武将を育てるのが良い。
またライト層、ヘビー層に共通して見て欲しいのは2つある。
一つは、「特定の状況で、ダメージを完全に無効化する」系統の技能は絶対に腐らないってこと(LR小喬はこれ)
同系統の評価軸で、特定の状況での与ダメ増被ダメ減系は、基本的には優秀ってのもある。
もう一つは、「交戦開始時バフは最優先で確保しても良い」ぐらいの価値があるってこと(ただし育成もしんどい)
理由は、最近の環境は高速化と0秒戦法化が激しいので「交戦開始時バフをどれだけ積む事ができるのか」は、そのまま評価基準になり得るから。
特にUR沙摩柯の登場や李信の存在など、運営自身が「無微課金でも0秒戦法化が可能」って方向性を示しているのは無視しにくい。というわけで、「交戦開始時バフを持つ武将の獲得」は今の内から進めておきたい感はある。
過大評価されている可能性が高い武将(罠武将)
LR周泰は、個人的には罠武将。
似たような性質を持つLR張郃は、星4技能による通常攻撃・戦法による与ダメ増+10%と被ダメ減-10%を持ちつつ、交戦開始時に断道があったので育てる価値がある(今回の記事でのお勧め武将でもある)
そして張郃の場合、その延長としての完凸技能もある訳なので、まあ育てておいて損のある武将ではない。
そんな前提がある。
周泰も似たような技能を持っているのだが、実はこちらのケースだと話が若干変わってくる。
幾つか罠ポイントがあるのだが、1つは「常在技能、完凸技能共に好相性縛りがある」こと。
これは案外罠ポイント。


画像の通り。
実は主将と好相性の際にしか効果を発揮してくれない。
つまり呉相性にしか意味がない訳で、そうなると現状の場合「名宝2種の周瑜」「名宝持ちの盾孫堅」「項羽」「盾呂蒙」「キチンと育成している孫策」「孫尚香」ぐらいでしか採用できない(採用率は低いが、孫権も使える)
このラインナップで実質無微課金が採用可能なのは「項羽」「盾/歩兵の呂蒙」ぐらいまで。
LR孫尚香も相性が良さそうに見えるが、孫尚香は瞬影による攻撃回避+烈風による大火力が強みなので、兵力50%を割ればコンセプト崩壊する(烈風は兵力50%以下の場合は効果が無効になる)
盾孫堅も「兵力50%を割れば一気に弱体化する」特性を持ってるので、こちらにも採用できない。
そして盾呂蒙は戦法のダメージを5000に抑える技能を持っているし、歩兵呂蒙は使われてない(少なくとも、筆者は見かけない)
こうやって分解してやると、少なくとも現状の周泰は「項羽専用サポーター」と言っても言い過ぎではない。
そしてこうなってくると逆風なのが、現環境。
まず前提として考えたいのは、最近の環境だと「兵力50%以下から逆転ができない」ってのがある。
弱化解除で解除できないデバフ(封縛)の実装や、初手関羽による「10個の強化無効」もある。騎兵に限れば「騎兵戦法抑圧」も騎兵が発動させる状態変化を封じ(弱化解除できない)たりもするので、そもそも項羽にとって現環境はかなり逆風。
上記の前提を考えてやれば、項羽を主軸にするカウンター型編成に必要なのは「即死耐性」や「兵力50%以下の際のゲージ増加」を持つLR周泰ではなく「UR典韋」の弱化全解除の方。
もしくはLR周泰ではなく、名宝の周泰鎧を育成すること(兵力50%以下で複数の弱化解除)
もうちょっと言えば「相手の戦法を耐えて戦法火力を出す」というカウンター型のコンセプトの場合、「デバフ耐性100%」か「交戦開始時の快気」など、何かしらの形で完璧(あるいはほぼ完璧)なデバフ耐性が欲しい訳なので、ある一定ラインに達していないプレイヤーにとって、LR周泰は罠武将。
お勧めしないというか、ある一定ラインを踏み越えた強さを持たないのであれば、少なくとも完凸の優先順位は低く見積もっていい。筆者ならば星0か、ある程度使っていく前提でも星4ぐらいまでで育成を止めるのを推奨。
LR郭嘉。
罠武将その2。
前提としてこの武将もかなり強力なのだが、周泰と似たような理由で育成は罠になり得る。

完凸技能の交戦開始時弱化反射はかなり強力。
この技能が補佐から発動する、って意味でもかなり魅力的なのは間違いない。
ただし弱化反射自体が現環境だと逆風ってのが、罠武将として大きい割合を占める。
というのも、天賦1400系の武将を見れば分かると思うのだが、そもそも昨今の「強い」と言われている武将は技能的な意味で弱化効果に対して完全耐性を持っていることが多いので、「そもそも弱化自体が格上には入らない」という運営からの暗黙のルールがある(個人的にはクソ運営ポイント)
もう少し踏み込むならLR関羽の初手会心(畏武)やLR孟獲の震乱のように、天賦1400武将が付与する弱化などは「消滅(防げない)」を挟んでから付与しているパターンが増えてきている訳なので、弱化反射が有効に効く場面ってのが割と限られてく
そもそも現在の天賦1400以外で主将運用に耐えられる武将は、LR項羽、LR白起が2トップ。
その2人の後ろに、LR李信かLR孫尚香のどちらかが育成状況次第の順番で食い込むぐらいだと思っている(どっちもあまり見かけないのだが)
そして白起や孫尚香の何が強いのかと言えば、自前で弱化を弾ける(瞬影や泰然)ってのが大きい。
白起の星4以上が評価されている理由だって、「泰然を強化解除で消されない」ってのが大きい筈。
つまりLR郭嘉の弱化反射は、環境的には「デバフが発生する編成のLR項羽部隊にしか入らない」と考えられる。
そして項羽部隊にLR郭嘉を採用ってのは、貴重な左下侍従を無駄に消費してしまうって意味でも、武力型の項羽に知力型を混ぜるって意味でもミスマッチなので、やっぱり運用しにくい。
※注意1:但し書き。
盾呂蒙などからの開幕騎兵戦法抑圧を確実に弾ける、駐屯部隊のLR司馬懿編成やLR曹操編成に入れて、相手の攻め部隊からのデバフを跳ね返すなど、使い道は普通にある。
普通にあるのだが、周泰と同じく、基本的に「ある一定ラインを越えた強いさ」を持つプレイヤーが求め始める器用さなので、そのラインを越えていないプレイヤーには罠武将になる。
※注意2:ついでに言えば。
LR李牧が、副将縛りこそあるが、星4で交戦開始時弱化反射2回を付与できる(相性関係なし)
育成難易度を考えるなら、こっちの方がお手軽感はある。

ぶっちゃけるとステ上昇や完凸技能でのダメ減などを考えれば、大体の場合は郭嘉よりも李牧の方が使いやすい。
侍従位置や相性で差別化を図りたい。
オススメ度:星3
星4、完凸、どちらの技能も強力なので効率を考えるなら最優先育成も良いと思う武将。

多分、普通の感性をしているプレイヤーなら全会一致で頷くだろうと思ってる武将がLR太史慈。
名宝ありきの性能ではあるのだが、占術で名宝が実質的な配布をされたので、おそらくよっぽど編成に興味がないか、占術札が枯渇しているプレイヤーでなければ名宝もセットで揃ってると思う。
星4以上で、副将で侍従が配置されていなければ最大性能を発揮しない緩い縛りこそあるものの、性能は圧倒的の一言。
通常攻撃範囲+1、攻撃速度+30%、物理系の与ダメ増+15%被ダメ減-15%と、おおよそ物理系統武将が欲しい全ての要素を網羅している。昔の武将なので、好相性縛りもない。
完凸技能は副将の連鎖率+5%に加え、自部隊に穿撃が発生していれば通常攻撃与ダメ+50%(技能による上昇なので、通常攻撃威力アップバフとは別枠で効いてくる)があるし、出陣時ゲージ増加+10%(弓兵なら+20%)と、やはり欲しい戦闘要素が全て揃ってると言っても言い過ぎではない。
間違いなく、全てのプレイヤーに育成をお勧めできる武将。
太史慈にほぼ同率一位でお勧めできるのがLR張郃。

太史慈が物理型としての最強格だとするなら、張郃はバランス型の最強格。
相対的にだが駐屯で太史慈よりも高い性能を誇り、個人的には現環境にマッチする形で順位を上げている。

まず、常設技能が強い。
相性縛りがなく、通常攻撃・戦法での与ダメ増+10%被ダメ減-10%を素で持っており、断道を付与している場合は効果量が2倍の20%になる。10%なら十分に実用レベルではあるので、実はこの技能だけでも強い(つまり副将からの性能が普通に高い)
また主将か副将の際技能に、好相性縛りがないことが大きい。
交戦開始時に断道を付与できるし、騎兵の場合に付与率が2倍(100%)になるだけで歩兵にも、弓兵にも、当然盾兵にだってこのデバフを付与できる可能性は残せる。
攻撃間隔が2倍になることや、最短間隔が4秒になること。更に通常攻撃の与ダメが25%減少する(要するに物体も守れる)など、隙らしい隙が無い纏まったデバフ。LR関羽やUR沙摩柯など、筆者が「0秒戦法」と呼ぶ系統の編成に強いのが個人的には環境にマッチしており、オススメ度が上昇した。

完凸技能でステアップなどもあるし、兵力50%以下の際に戦法ゲージ増加も持っている。
LR周泰は罠武将で、LR張郃はお勧めできるってのを理不尽に感じるかもしれないが、張郃の場合は副将なら好相性を求められないってのがかなり大きい。
普通に魏相性系の副将で運用しても良いし、連鎖率問題にさえ目を瞑るなら誰の副将でも使っていける万能性は実はかなりのセールスポイント。
オススメ度:星2
星4技能が強い。
もしくは完凸技能が強い。
このどっちかに当て嵌まってる武将。
基本的には育成が楽という意味で、星4止めでOKの武将の方が高評価。完凸求められる武将は1ランク落ちてるって感じで見てください。
まずは法正。

言わずと知られた感のある星4性能の高い武将。
補佐から戦法ゲージを増加させてくれたり、知力500以上の弓兵を引っ張り羗敏活を発動させるために役立ったりと、こいつを育ててないならその時点で育成方針を変えた方が良い、と力説できるクラスの武将。
名宝を購入可能なら完凸が視野に入ってくる武将ではあるのだが、太史慈と違って名宝の確定入手機会がないのでこの順位に。名宝持ってればオススメ度は星3なので、是非育成してください。
意外かもしれないが、LR甘寧はオススメ度が高くなってる。

好相性なら鈴鳴が補佐から発動するようになった(通常攻撃速度+30%も効いてくる)こと、また「0秒戦法」の概念が本格的にできた事で「駐屯部隊への与ダメ増+25%」の価値が上がった感がある。
補佐からでも発動するためかなり優秀な武将になってるのだが、突き抜けた性能ではない感じがする言い方を変えれば地味。武将単位ではなく、与ダメ増を積んで編成を仕上げてやれば強く使える武将ではある。玄人向け。

育成した分だけ強くなる、という意味で優秀な武将。
星4の状態でも、70%の確率で3部隊の戦法範囲を-2できる。
完凸技能も戦法を2階のみではあるが完全回避する強力な技能。
無微課金として考えてもかなり強力なのだが、「基本的に攻めの武将ではない」って理由で星2評価。駐屯で考えるなら、多少優先して育成しても良いと思われる。

星4技能は大したことはないのだが、完凸技能がかなり強力。
実は交戦開始時の攻撃バフ50%は実は現在でも唯一性のある技能。
これも環境にマッチしているというか、「0秒戦法化」している高速環境故に評価を上げた感じ。
好相性縛りもなく、副将であれば無条件で発動する。
ただし良くも悪くも完凸技能ありきの性能なので、育成完了がかなり遠い。というわけで、評価としては星2になった。育成難易度的な意味で一歩譲るが、特に無微課金の場合は将来性もある。編成や育成状態は、再度考慮した方が良い。

完凸技能で交戦開始時に知力バフを持つ。
貂蝉の知力版ではあるのだが、現在知力型の0秒戦法は「兵器型」が主流だとは思う。つまり、ライト層には編成自体の難易度が高い。
星4技能は今でもかなり強力なのだが、どちらかと言えば守りの技能。攻めの技能ではない。
全体的に高性能な武将ってことに疑いはないのだが、「育成難易度」「編成への課金量」「星4技能は守りの技能」という要素を加味して星2評価に。この辺が気にならない人は、星3評価になるので育成を優先しても良いと思います。
番外:育成優先としてオススメするほどではないが、環境に適している武将
LR鄭成功

完凸技能の艦隊が強力。
火属性火力アップはまあ優秀ぐらいなのだが、交戦開始時に発生するバフである火砲が強力。

試せないのだが、「攻撃が火属性化する」と書かれているので、おそらくだが「戦法も火属性化する」バフだと思われる。当然通常攻撃も火属性化するし、火属性火力も累積上昇する(仮にだが、投石機も火属性化するのであれば木獣よりも強く使える可能性もある)
星4技能も強いには強いのだが、結局はこの技能がかなり強力。
育成を進められるのであれば、育てておいて損はない(枠もない)

賈詡はとにかく環境メタ。
関羽の初手会心に耐えるために賈詡+王異が欲しい感じ。
ただし「関羽の火力が上がり過ぎて、会心そのものを回避しなければ結局即死する」環境に足を踏み入れ始めている感じがあるので番外編にした。性能は変わっておらず環境に対して有利ではあるのだが、武将パワーのインフレが酷くて置いて行かれた感がある。
ピックアップはしなかったが、「名宝があれば強い武将」がいたり、「今後伸びるかもしれない武将」ってのもあり得る。基本的には今使ってる武将を育成する、で良いとは思います。
最後まで読んでくれてありがとう!

