【三國志覇道】LR馬超(工兵)、LR陸遜(工兵)、LR劉禅。攻城戦の仕様が大幅変更。

 まさかの新兵科が実装。

 攻城戦で大幅に仕様変更された感じですが、これ許されるのか?
 あんまり意味ない気がするのだが。

 それと、今回は情報が多いので普段よりは説明を簡略化してます。
 申し訳ない。
 もっと細かく紹介してくれ、って思ったならコメントください。気が向けば、誰に頼まれなくても勝手に再度紹介してるとは思います。タイミングは分からんですが笑

 

 

簡易版記事

 工兵って新兵科が登場。
 とりあえず1人は配布されるので、その武将を兵器特化すれば良いと思います。

 攻城戦の仕様が大幅変更。

 LR馬超は曹操キラー。ついでに言えば普通に強い(馬の馬超は黒歴史化が確定した)

 LR陸遜は蜀キラー。こちらも普通に強い。

 LR劉禅はネタ武将。
 面白いと思ってるなら滑ってるぞ。
 でも戦法性能は、無課金にとっては(クソ重要)かなりガチ。

 工兵のためのUR武将も実装しました。

 大体こんな感じの記事です。

 

 

兵科:工兵

 まあ、超ザックリ言えば「軍馬技能の精巧猛進」と「月英の技能である操術っぽいもの」を内蔵した兵科って感じです。
 外壁の耐久を考えれば、おそらく複数用意する必要はない部隊だと思う。

 …まあ、性能的には「現状、全ての兵科の上位互換」的な立ち位置なので多分皆この兵科使ってる感じになるんでしょうけど。

 

 兵装もキチンと調整されます。
 なぜ盾兵の時にこれができなかったのか。

 

 

攻城戦の仕様について

 ぶっちゃけ武将なんかどうでもいいレベルで調整が入った。
 運営はアホだ。

 ①城壁に「外壁」を追加。

 要するに、本丸の外に「固い壁ができた」って感じです。

 

 で、城壁は以下の特性があります。

 ・物体として扱われる。
 ・対壁というステータスが関係しており、「対物」では与ダメを上げる事ができない。
 →画像にも書かれてますが、「対物体特効」系統は意味をなしません。

 

 対壁の倍率はこんな感じ。
 衝車が500%で、部隊は3%。

 言いたいことしかないのだが、これの何が問題なのかって話は後述します。

 

 対壁の特性には以下があります。

 ・有利変化/火属性を無視して計算される。
 ・外壁との兵科相性は「常に互角」
 ・外壁へのダメージは、要所の占拠状況で変動。

 

 調整が多い。

 ・祭壇を廃止
 ・工作所は効果を発揮する。
 ・外壁は開示、外壁を攻撃している部隊の強化効果や戦法ゲージを消滅させ、新規妨害効果「戦法短縮妨害」を付与する。

 つまり、「外壁を破壊した勢いで、牙城(旧名:城壁)を壊さないようにする」って話。

 

 牙城と外壁、両方に効果が適用されますよ、って話。

 

 

攻城戦の仕様変更:纏め

 流石コーエーテクモだ。
 筆者の予想をいつも上回ってくれます(皮肉)

 何が問題なのかって話なのですが、「兵器以外でダメージを入れにくくなった」ってのが問題しかない。

 洛陽で162万ぐらいの耐久です。
 つまり部隊で162万を破壊しようと思えば、5400万を用意する必要があります。

 はい。
 5400万程度を用意すれば、部隊でも洛陽の外壁を破壊できるんですよ。

 いや、5400万とか紙耐久のままじゃん! と思うでしょう。

 ですが、これです。
 外壁は「有利変化と火属性強化」は無視してダメージ計算を行えます
 これなら5400万がめっちゃ遠いです。
 火属性が効かないのも大きい。これが通るなら、対物倍率をどれだけ下げても一瞬で燃えるので。ダメージに対して調整をかけたいなら、これは当たり前の対策ではあります。

 ですがこれ、「能力変化」は無視しないように見えます。
 公式ヘルプを見ると、「有利変化」と「能力変化」は明確に別枠扱いです。
 なので、両方を無効化するのであれば「状態変化を無視する」といった表記になる筈。

 というわけで、能力変化は効くと考えてよさそうです。
 つまり、「攻撃バフ」も「撃心威力バフ」も「戦法威力バフ」も「戦法そのものの倍率」も、全て効いてくる感じになります。完凸袁紹の2倍撃のように、技能で能力バフを2倍にするなら普通に有効っぽく見えるってのもありますし。

 

 仮にですが、通常攻撃で30ダメージを与えられるとしましょう。
 攻撃バフで7倍(600%で上限) × 戦法威力バフで2倍(100%で上限) × 撃心威力バフで3倍(200%、上限は600%) ×戦法威力700% =8820

 これなら「部隊で城壁を破壊する」のはほぼ不可能です。

 

 つまり、運営は正しかったのだ!
 …とでも思っていたのか?

 上は、過去記事のリンク。
 下が、その時に組み上げた編成です。

 以前に兵器の与ダメを検証した記事なのですが、筆者が組み上げたこれぐらいの編成でも「兵器で18万ダメージ」ってのは普通に狙えます。

 

 こんな感じです。

 で、これが工兵の技能で+70%の火力になったとしましょう。
 更に衝車の倍率なら500%なので、与ダメが5倍になったとしましょう。

 つまり、「兵器なら100万ダメージ」ぐらいなら多分普通に狙えます。

 …ただまあ、これに関しては有利変化である「操賢」や「火属性与ダメ」が無効化されることを考えれば、おそらく思ってるようなダメージは出ないとは思うのだが。

 

 しかしそれでも、問題なのは、「外壁が残っていても、駐屯部隊は普通にダメージを食らう」という話。
 つまり「部隊を丸裸にされたら、城壁自体が巨大で固いだけの棺桶になる」ってこと。外壁が幾ら固くても、迎撃部隊を先頭の部隊に上げられないなら無限爆撃されて破壊されるだけっすからな。
 敵部隊が城壁に張り付いてしまった場合、どうやって城壁を救援するのか問題が何も解決していない。しかも最悪なことに、祭壇を廃止されたので「祭壇が生きてる限り、駐屯部隊が敵の攻撃を無効化して迎撃を行ってくれる」って要素も消えました。
 オワオワリ。

 ついでに言えば、「洛陽」という最上級の固さでも外壁の耐久は162万(2026年9月14日、生放送時点での情報より)

 流石に100万ダメとはいいませんが、仮にですけど20万ダメぐらいなら出せるとしましょう。
 その場合でも、「10人ぐらいまともに編成組める人が居たら、外壁は破壊できる」ぐらいの耐久力じゃないですか?  と、思わなくもない。

 洛陽でこれなので、B城ぐらいなら結局一瞬で落ちるんじゃね?
 と思ったり思わなかったり。

 何かが変わるのだろうか?
 変わらん気がするのだが。

 個人的には、結局今回の攻城戦って「外壁を追加して、攻城戦を複雑にしたように見せてるだけ」に感じます。
 本当に解決するべきだったのって「敵部隊が城壁に張り付いた後の攻防」だったと思うんですよ。

 例えばですけど、城壁を殴り続ければ与ダメが累積減衰するとか、そう言うのです。
 裸にされた城が棺桶ってのが変わってないなら、棺桶を木製から鉄製に変えても意味ないと思うんですよ。強い人って飛ばせなくなってるので、張り付かれた部隊をどうにかする、ってのも無理なので

 根本的な問題が何一つ解決してないぞゴラ

 

 

 

LR馬超

 新兵科である工兵で登場。

 自身1部隊に5回の意気を付与。更に150%の猛奮を付与。攻撃を150%上昇させ、戦法威力も50%上昇。
 そして敵3部隊に400%攻撃。

 意気は新機軸のバフで、「不利変化を効果回数分無効化する」というバフ。
 そして無効にした回数分、攻撃を25%累積上昇させる。
 25%の攻撃バフを発生させるのではなく、「攻撃を25%ずつ累積させる」ことがかなり重要。
 おそらく「部隊ステータスに直接加算される」初めてのバフになるので、中々に面白そうではある。案外強くないとは思うが、バフが増えるの自体は嬉しい。副将でも使えるのでね。

 

 

 新技能の錦武が目を引く。

 強化解除と戦法遅延を回避し、通常攻撃を行う度に攻撃が累積上昇。
 また「戦法攻撃は」有利変化を無視してダメージを与えられるようになる。絶縁は貫通しない。仕方ない。
 ゲージ増加20%も普通に嬉しい。

 

 常設技能も強い。
 強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を回避する(星4以上なら、鈍迷も効かなくなる)

 この時点でかなりの曹操キラー。
 曹操相手なら、居ないものとしてカウントできるレベルの強さを持つ(司馬懿には止められる)

 あと、通常攻撃・戦法・兵器での与ダメを上げる技能を持っているのも偉い。

 

 主将時効果も強く、色々と効果が乗ってくる。

 ・曹操相性の敵部隊なら、「壊滅するダメージを受けても即死しない」技能を無視する。
 ・通常攻撃時、敵3部隊の強化効果を2つ奪う。
 →しかも絶縁を優先して奪う。嫌がらせか?

 兵力50%以上の際。

 ・戦法の被ダメ15%減(敵が自分より攻撃力が低いなら45%になる)
 ・通常攻撃・戦法を受ける際、有利変化を無視して被ダメ計算。

 出陣時に、3回の意気を付与。

 

 更に星4以上なら、攻撃力に応じて即死耐性を持つとか、猛奮の効果が兵力50%以下でも発動する様になったりする。

 

 完凸技能の場合、特に強いのは「曹操相性からのデバフで意気が消費されなくなる」という部分。
 司馬懿も殺せる。

 もう何も言うまい。
 クソゲー作るのうまいっすね、としか言えん(即掌返し)

 

 

LR陸遜

 自身1部隊に新機軸バフの焔計を付与する。
 取込も付与するし、火属性強化も付与する。

 自身が主将か、主将が周瑜/呂蒙/魯粛の場合は効果対象が3部隊になる。

 

 

 知力のステータスがあがったり、自身1部隊に知力バフ(?)を発生させたりする。
 知力バフと書かれておらず、知力上昇と書かれている。
 別軸バフの可能性があるので、実装してから確認したい。

 

 色々書いてるのだが、一言で纏めるなら「劉備相性をぶっ殺す武将」

 通常攻撃の基礎威力を100%に固定(星4以上の場合は50%で固定)
 更に星4以上になると劉備相性から会心を受け無くなり、弱化効果も回避する。
 星4以上の場合は通常攻撃(重要)を受ける前に、義憤や龍吟を消滅させたりもする。

 蜀相性は「会心攻撃を繰り出す」というデザインをされているので、「会心が出せなくなります」は蜀の物理型武将にとってはかなりの致命傷。
 そう言う意味で関羽キラーであり劉備キラー。地味に工兵馬超には有利を取り切れていないことや、LR趙雲なんかも陸遜を突破できる可能性があるなど、「歴史的な意味で陸遜が倒した武将」に対しては有利を取ってる感じになってるのは少しだけ面白い。こういうのでいいんだよ、こういうので。

 完凸技能時には「知力を50%上昇させた状態で兵器ダメージを与える」ってのが目玉になると思う。通常攻撃や戦法にも効いてくるので、ここは普通に強い。

 

 

LR劉禅(シーズンLR)

 時間がねぇ!

 この武将が主将で、部隊内(主将/副将/補佐)に特定の武将が居る場合、追加で効果が発動。
 ここが重要ではある。
 でも、「この武将が主将」と部隊内(主将)は両立しないんだから、流石に雑過ぎると思うんですが。
 真面目にやれ。

 

 諸葛亮が居る場合、味方3部隊に焔風を付与。
 趙雲が居る場合、味方3部隊に龍鎧を付与。
 姜維が居る場合、味方3部隊に攻撃と知力150%のバフ。

 時間がないので詳しく言えないのが本当に口惜しいのだが、この戦法はクソ強い。
 武将名のみの縛りなので、LRというレアリティ縛りがない。
 特にLR諸葛亮は持ってない人もいる筈なので、救世主になり得る。

 趙雲使ってないって人も、趙雲を補佐に入れればよいのでバッファー適性はかなり高い。
 馬鹿にするべきではない。

 

 この技能は馬鹿にしていい。
 割愛。

 

 地味に常時効果で敏活を獲得する。

 更に通常攻撃・戦法ダメージを確率で無効化(完全耐性)
 流石に合算ではないだろうが、LR左慈も同系統の技能を持つ(10%(MAX31%)でダメージを無効化。
 甄氏の技能、魅惑もこの系統なので、多分だがこれらを重ねると回避盾のようになる(確率だけ見るなら、攻撃がかなり当たらなくなる筈)

 他の特筆は無し。
 星4以上で弱化耐性100%獲得するものの、アタッカーではないのであんまり関係ないか。分断を食らわないってのは評価したい。

 

 完凸技能は特筆なし。

 

 

UR文聘(ブンペイ)

 見たままなのだ。

 工兵の侍従になるために産まれた悲しきモンスター。

 盾兵時代に実装されたUR郭淮と同じ感じの入手性と使い勝手なので、完凸が欲しければ課金してくださいって感じです。使い方は工兵の侍従が基本なので、それ以上でも以下でもないので説明は割愛。
 使いやすいとは思います。

 

 

About basuma

はじめまして! 2026年6月現在、徐晃サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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