LR黄月英、LR白起が極賢ガチャで実装。
LR左慈がシーズン武将で実装。
地味に都市が固くなるアプデありました。大事だと思ったので、普段武将紹介のみで終わるのですけど、こちらも追加で。
それとかなり久しぶりに運営のお勧め編成見たんですけど、前から天賦1400を主将にして、実装武将を副将で使ってたりしてたんですかね?
個人的には、天賦1400って皆が持ってない武将なので、天賦1400持ってる前提の編成を運営が勧めるってのはやめた方がいいと思うんですけど。これ、運営からの天賦1400武将持ってないやつはまともにプレイできない宣言に等しいように筆者には見えます。なので誰に何と言われようと、運営だけは天賦1300(要するに入手機会は平等な)武将でお勧め編成組んだ方がいいと思います。少なくとも基本プレイ無料をうたってるなら、そうするべきだとは思います。個人的にですけど。
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簡易版記事
LR黄月英は強いのだが、これLR劉備かLR諸葛亮不在じゃ使えなくね? という疑問がある。
LR白起は最強すぎ。明らかに救済武将なので、何が何でも絶対取りましょう。筆者引けなくて萎える奴ですよね、分かります。
LR左慈は攻撃的には微妙だが、部隊性能は中々に良好。特に挑発4部隊は無微課金にとってはかなり輝くのではないかと思う。廃がどう見えるのかは分からん。
都市固くなりました。自都市駐屯出してないやつは邪魔になるから絶対にやらないように。それだけで攻城下手くそレベルMAXになると思って欲しい。
大体こんな感じの記事です。
LR黄月英
まずは月英から。

25秒戦法で歩兵。侍従方向は上。
スタンダードな知力武将な感じ。
戦法性能が久々に高い。
自身1部隊に新機軸バフである操賢を付与し、対物特攻100%のバフを付与。
更に自身含む味方3部隊に火属性を付与(これはたぶん、火属性化のことだと思われる)
更に知力100%、火属性威力100%を付与。そして自部隊の兵器が健在である場合、対物、知力、火属性威力の効果量が1.5倍になる。つまり150%になる。
操賢は兵器速度が200%上昇し、兵器の攻撃威力を200%上昇させて攻撃する。
これ、技能の創意や操術と組み合わさって結構強力。
おそらく文面では伝わりにくいと思うのだが、操賢バフが兵器威力200%を持っているので、操賢バフが入っていると兵器の攻撃が200%の戦法攻撃を行う、とほぼ同等の効果になる。その上で知力150%や火属性威力150%なども入ってくる。
倍率的には6倍程度だと思うで、多分部隊に対しては6000前後ぐらいのダメージだとは思う(兵器威力が計算の最後にかかるなら、倍の12000ぐらいダメージ出る可能性はある) 勿論、ステータスでこのダメージは増減する。
とにかくこの戦法は、もう純粋に「兵器が200%の戦法攻撃を、木獣の攻撃速度で発動するオプションを抱える」に近い動きをするんじゃないかと思う。木獣一発で全て燃え尽きましたというより、諸葛亮の戦法で大兵力が吹き飛んだところに、そこそこ痛い広範囲の火炎放射が降り注ぐ、みたいな感じになる筈。
戦法性能的にはそんな感じ。タブンネ。

常設技能がこちら。
知力上昇なんかもあるのですが、そっちはオマケ。
主将か、主将と自身が好相性の際。
兵器が健在であれば、部隊内と自身が好相性数×5%で弱化効果を回避する。敵より知力が高い場合は効果量が2倍の10%。
通常攻撃、戦法の被ダメを15%も減らすのは地味に強い。無条件軽減なのが輝く。
また主将戦法発動時に、兵器の待ち時間を100%短縮するので、主将戦法発動後の追い打ちも行える。優秀。
何気にやばいなと思ったのが、この技能が補佐から発動すること。技能の発動条件が主将と好相性の場合なので、副将である必要がない。これが何気に一番ズルい。もうデバフ効かねーじゃん。
完凸技能は兵器による与ダメ増や、兵器が動くたびに相手のバフを消したり自分に知力バフを入れたりする。強いっすな。なんかズルくね?
黄月英、総括
全体的に非常に優秀な感じに仕上がっている。
ただLR黄月英なのだが、LR劉備とLR諸葛亮持ってないなら使う場所無くね? と感じてします。それぐらい蜀の知力武将の副将か補佐という場所に適性を振り切っている武将。
戦法も強い。技能も強力。星4未満でもガンガン使って行ける性能をしているのだが、劉備か諸葛亮持ってないならどうやってる使うつもりなのか? は、割と真剣に教えて欲しい。

運営のお勧め編成が、LR諸葛亮の副将なので、公式回答がLR諸葛亮持ってないなら使えない武将です。と言っていない事を信じたい。
諸葛亮も劉備も天賦1400っすからな! 持ってない人もいますからね!
まあ、真面目に言えばLR姜維と組み合わせると使えない事はない、ぐらいの位置に落ち着く可能性もあるんですが… こちらは上げたい記事として、そのうち考えます。
白起
有名な武将らしいですね、この人。筆者は当然の様に知りませんでした。無学。

20秒戦法の歩兵。
歩兵なのに右下侍従ってのも驚かされたんですけど、侍従が歩兵/弓兵/騎兵/になっており、要するに統率600以上ならだれでも使えるんですよ、こいつ。
個人的にはここにかなり衝撃を受けました。姫武将系も統率なら600超えてるやつらも多いので、これはもう実質的に、全ての武将を侍従に据える事ができる武将という扱いで良いと思います。
この性能が天賦1300で実装した事に驚く。これ、もう天賦1400クラスだろ。もっとこういうの実装して。
長くなりましたが、戦法性能。
自身1部隊に豪昇と有利激攻75%を付与。全兵科有利バフも付与。
攻撃と対物を150%バフも付与。
更にこの武将が主将の場合、効果範囲が自身1部隊から味方3部隊になる(効果範囲+2)
更に敵3部隊に400%攻撃を行い、主将の場合は自身に発生している能力強化効果と、有利激攻を2倍にして攻撃できる。
これ、マジで天賦1400クラスの火力になります。有利激攻って重ならないバフなので天井知らないんですけど、仮に150%まで天井があるとすればその単体戦法倍率は、なんと驚異の120倍(主将時限定)
LR袁紹ですら星0だと単体での倍率は32倍程度であり、やはり単体倍率だと4倍近い数字を叩き出す。
これは趙雲や諸葛亮の4倍近い数字なので、戦法ダメージで趙雲や諸葛亮の4倍のダメージが出せるって意味です(進次郎構文)
何にしても趙雲、諸葛亮、袁紹といった、高火力武将の倍率ラインを一気に踏み越えてきた感がある超絶危険な武将。主将しかこの火力が発揮できない事も含め、明らかに無微課金救済武将。
というか、星4未満なら相性が魏である事も含めれば、兵科以外は袁紹のほぼ完全上位互換。これが伝説のスーパーサイヤ人ですか?

常設技能も強烈。
統率ステを攻撃と防御に加算できる常在効果を持つ。
更に主将の際に副将と補佐を兵科一致で兵力を決定できる上に、全ての兵科と物体になる。
更に出陣時に30%のゲージ増加効果を持ち、交戦開始時に雄然と泰然のバフが発生するので範囲通常攻撃をカットしてデバフも食らわない。
意味わからん。戦法性能もぶっ壊れているが、冗談抜きで常設技能までもが実質天賦1400武将の技能をしている。
星4以上になると常設技能がパワーアップするのだが、強化具合も低攻撃力部隊からの強化解除を受けない、戦法遅延を受けない、主将戦法発動時に自身1部隊に1度の絶縁を付与するなど、これもうどう考えてもやり過ぎだろみたいなレベルで盛りに盛られている。
えっ!? これで天賦1300ってマジ!? みたいな超絶クソツヨ性能。白起さえいれば、星4未満の袁紹なんてゴミなんや(とは言い過ぎ。袁紹は兵科が馬なので、そこは確実に強み)
完凸技能は強化効果の数×10%の戦法倍率の上乗せが発生し、更に主将戦法発動時に撃心発生と撃心威力が+25%される。これも能力強化効果なので、当然倍になる。ツヨイネ。
白起、総括
こいつ取らないならだれを取るんだよ、というレベルで強い。
星0時点でLR袁紹+LR夏侯惇+LR英布+LR張飛(全部星4未満)を足して割らなかったぐらいの性能がある。
星4になればそこが全部星4になるぐらいの勢い。
完凸も当然の様に強いというか、プチ袁紹ぐらいの勢いになる。
正直こいつは総括もクソもないといいますか、明らかい救済系武将なので絶対に取りましょう。筆者も極賢ないのですが、正直取れないなら引退したいレベルでの救済武将。
LR左慈
シーズンLR武将。

20秒戦法の歩兵。
自身1部隊の知力を150%バフする、5回の弱化反射を発生させる。そして星によってはこの効果範囲が+1される。
更に敵4部隊に命中デバフと挑発を付与する。
バフ関連については特筆するところがないのだが、なにをやらなくても4部隊への挑発が光る。デバフが入るなら。
知力150%バフについては、挑発を入れる(というか、相手の知力を上回るためのバフ)と割り切って、良くも悪くも4部隊に挑発を入れる事ができるのかどうか、で評価するべき。
攻撃的な性能はないが優秀なのは間違いない。問題はデバフが入るのかどうかという部分に集約していると思われるので、これはもう相手によって強さが変わるというか、格上には何の意味もないけど同格ぐらいまでならかなり優秀に戦っていける戦法って感じだと思う。

地味に機略と敏活が発動する優秀な青色技能あり。
常設技能は遁仙。
通常攻撃や戦法攻撃を確率で無効化できる。10%を基礎値として、星×3%上昇する。MAX31%。
星4条になると、通常攻撃時に挑発を付与できるようになる。これおかげで星4を狙えるなら、かなり優秀な武将になる。来季は頑張る価値はあるかもしれない。
完凸技能は被ダメを減らしたり、主将戦法時に通常攻撃範囲や戦法範囲が狭くなる。まあオマケレベル。
左慈、総括
火力はないが対部隊性能はかなり優秀であり、青色技能も優秀。
個人的には君主都市が固くなるアップデートにより、防衛用武将として十分に主将で使って行ける性能をしていると考える。少なくとも、LR黄月英みたいに特定武将居ないなら使い道なくね? とはならない気がする。

ただ、やはりというか天賦1400の副将で使いましょうってのを運営が言うのはやめた方がいいと思う。個人的にはね。
アップデート内容

個人的にかなり重要だな、と思ったアップデート内容を追加。
研究部分の文字潰れてると思いますが、要するに自都市部隊が生き残ってたらかなり固くなる、という研究が追加されるアップデートです。
自都市と交戦時に、敵部隊に都市攻撃妨害ってデバフを付与できる。これがあるだけで受けるダメージがMAX6割減になるので、各種研究などがあれば受けるダメージが1割を切るってのも可能になる。
具体的には150万ダメージが15万になるってことです。
ここに詳細をアップした事がります。ここから更に0.4倍(最大で)のダメージになるって感じです。こういうので良いんだよ、こういうので。
デバフ付与についてははアプデ後にしか分からない(生放送で言ってたらすみません、見逃してます)のですが、都市からのデバフなので知力差によるデバフでは防げないのではないか、と期待しております(周瑜、諸葛亮系のデバフ無効手段)
また交戦開始時に魁威を発生させる袁紹とはバフとデバフの順番がどうなるかも気になるとことですし(明らかに袁紹対策として実装されてる項目なので、多分袁紹にも効くとは思う)、これが実装してくれると「部隊残ってるのに一瞬で飛びました」が少しだけマシになるかもしれません。
というかこういアプデ見て地味に思うんですけど、三国志覇道ってマジで意味わからん仕様してますよね。
なんかしれっと書かれてますけど、どうして部隊1と部隊2が同時に戦法を発動した場合、部隊1が都市部隊をすべて倒しても部隊2が都市に与えるダメージは軽減する。とかいう、謎の仕様が書かれているですか?
ぶっちゃけこれ「同時に戦法が発動するなんてありえないのに、同時に発動したように処理が行われている」ことを認めている文言だと思うのですが。
だってこれ、同時に戦法が発動してるなら「部隊1が敵部隊を倒した」というログが表示されていること自体が、偶然、ということになります。部隊2→部隊1で処理されていれば倒されなかった部隊が「偶然」部隊1→部隊2 の順番で処理されたから倒された、と読める訳です。
部隊1と部隊2の戦法が同時に発動する、てそういうことですからね。
タイミングが全く同じなのに順番があるということは、何かしらのログ処理の優先度がある、ということになります。ただ、処理決定がゲーム画面に出力されるタイミングは一定なので、同じタイミングで処理された、と扱われる訳です。
ゲームのヘルプのどこかに一言「ゲーム処理は特定のタイミングで一括出力されます」て書いとけよ、と思ってしまう。それで大体納得できるから。
最後まで読んでくれてありがとう!

この速さで、限定武将を弱体化するなら武将課金する意味は全くないじゃないかな?
お正月に出る関羽と噂の限定武将も強かったらまた〇〇ゲーって騒いで数十万かけたお金をまたドブに捨てるを繰り返すんだから覇道してる人はホントにお金が有り余ってるんだから運営も完凸数十万じゃなく数百万位にすれば集金しやすくなると思うんですけどね
もう、富豪の方達にもっと高額課金してもらった方が効率良いと思うんですけど何でしないんですかね?
課金する方は、何してもしますし、しない方はどんな事してもしないからこれだけどんどん鯖が無くなって人もどんどん減ってるんだから格差やインフレ気にして是正したポーズなんて無意味と個人的には思いますけど
コメントありがとうございます!
熱い思いをありがとうございますw
個人的にはですけど、別に限定武将は弱体化してないと思います。
今回の仕様変更に関しては、弱体化うんぬんよりはゲーム性を損ない過ぎているから、の措置だとは思います。
特に今季は飛ばされてもやり直しがきく、て環境での動きだったので、そこを加味しての判断なのかなとは思います。
お問い合わせなんかの意見反映、運営側が用意しているプレイ所感とかで判断してる筈ですし。
金額や強さのインフレに関してですが、ナナさんの意見に個人的な見解で応えるなら「やりすぎるから」だと思います。
一応、以下はすべて個人的見解ですw
長くなったので、読まなくても大丈夫ですw
確かにお金が有り余ってる人はそれこそ数百万でも課金できるとは思います。
ただ数百万課金できる人が100人と、数十万なら課金できる人が1000人なら同じ収益です。
基本的に母数が多い方が課金する側も負担が減りますから、
この「課金してくれるライン」ってのを見極めながら値段設定を行う必要があります。
そしてちょっと俗な言い方になりますけど、これからクリスマスを挟む訳です。
つまり、課金の時期が来ます(去年と同じなら課金額で貰える名宝帽子です)
なのでポーズにしか見えなくても「無微課金に配慮していますよ」というアピールをしないと、このクリスマスイベントの収益が減ってしまう予想ができる訳です(未確定)
そうなると格差やインフレを気にしたように見せてクリスマスで売り上げを上げてから、年末年始でぶっ壊れ武将を出して、また売って。
それで人が減って(ここは未定)って感じの流れが繰り返されています。
なのでまあ、時期的に考えても配慮してるよアピールが一番強く入る時期ってのはあると思いますw
他にも、例えば数百万円課金したとしても、気持ちよく殴れる間は良いですけど、飽きたらそれまでです。
少ない人数が大きな力(金額)で支えていると、短期的には収益性は高いかもしれませんが、ゲームの寿命を縮めます。
これは100万を10回に分けてもらった方が嬉しいのか、1000万を1回が良いのかみたいな話に近いので、会社としての方針の問題、て所に落ち着くとは思います。
つまり、ゲーム的な意味のあるなしではなく、収益をどうやって伸ばすのかを考えながら運営している筈です。
数百万払ってもらうためにマネジメントする必要があったり、そういう人間がやめないように無微課金を逃がさないようにするのも、
全て纏めて「運営」という活動だからです。
長くなってしまいましたが、多分理解できない部分も多いと思いますが、
ゲームではなく「商売」と「仕事」の延長として考えたら、
運営の行動は多分そこまで違和感がないのではないか、と納得できると思いますw
長くなってしまいすみませんw