【三國志覇道】LR華佗、LR李牧(2025.2.12追記)

 面白そうな武将2人が実装。

 李牧は星4ないなら使いにくいんじゃないかなと思いますが、華佗の方は使い道ありそうな感じしますね。ただ天賦1400が揃ってきているので、回した方が良いかと言われると結構絶妙。

 蜀相性の関銀平が使いやすいとは思いますが、ここ二人は持ってれば使いたい武将ではあるので自己判断でお願いします。弱い武将ではないです。

 

 

簡易版記事

 弱い武将ではないが、使い方には癖がある。

 一言で言えば、積極的に使うのを推奨するほどの爆発力は感じないが、不要と断じるには光りすぎている武将って感じ。特に華佗にはその毛が強い。

 基本的に今回の2人は格下を潰す武将。華佗に関しては場合によっては格上性能も良い気がする。飛ばしやってる一部人間には、待ちに待った武将になるのだろうか。ただ華佗に関しては、枠を用意できるかってのが最大の問題だとは思う。

 李牧が星4あるか無いかで評価が全然違う。星4ないなら使わなくても良いのだが、星4あるなら積極的に運用したい感じ。まあ廃クラスにはデバフ効かない諸葛亮がマジで多い上に、並みクラスなら老練系で無難に防がれてしまうなど、対策が用意しやすいので強いと言い切る自信が持てない。とりあえず言えるのは、戦法倍率は低いので火力は出ないだろうから運用は簡単ではないだろうとは思う。

 それとこれは武将性能とは関係ないのですが、今回の生放送(2025年2月回、57分ごろ)のQ&Aで三國志覇道の戦闘システムは連鎖は先に計算されている、と明言されましたね。だから戦法で結束(呼応も)を付与しても、その連鎖内では連鎖率の上昇が発生していない(明言)ですし、それならば連鎖不能を消してもその戦法内では連鎖しないって事になります。

 大体こんな感じの記事です。

 

 少し追記。

 華佗は副将で使う武将です。主将で使う武将ではない。李牧は主将で使う武将です。副将でも使えるけど、副将で使うならLR徐庶の方が使いやすい。

 この前提を書いてませんでした。申し訳ありませんm(__)m

 

 

華佗

 弓兵で袁紹相性。侍従位置は下。

 25秒戦法。

 自身1部隊の弱化を全て解除し、自身含む3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与。更に50%の快気を付与。全て15秒。更に追加で、全ての負傷兵を回復する

 快気は、一定時間ごとに効果量分の確率で、自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す

 このバフは勘違いしそうだが、解除する確率が50%で、一定時間ごとに1つデバフを消す、バフって事。デバフ解除の確率が100%ではない、てのには注意。また一定時間は明言されていないが、まあ2秒ルールがあるので2秒スパンだとは思う。想定通りなら結構強い筈。

 知力物理耐性は偉大なんですけど、諸葛亮には抜かれるので知力耐性の方はあんまり意味ないですね。物理耐性50%は相手次第ではかなりエグイので、場合によっては死ななくなると思います。

 デバフ全解除は普通に強いと思います。

 

 

 常設技能は神医。

 疫病、火傷、疑心を回避し、自身に快気が発生している場合は負傷兵の生存数を+25%。

 てか少し話それますけど、この技能を見ていて気付いたんですけど、生存する負傷兵の数ってもしかして乗算じゃなくて加算なんでしょうかね? 100%の兵力から10%負傷兵が発生するとして、10%が12.5%になるのか、35%になるのかって話全然違ってきますよね。気が向けば試したい。

 更に主将か副将の際、交戦開始時に自身快気を付与

 ここがかなり強くて、これ好相性縛りがないんですよね。しかも戦法ではなく、技能での付与です。だからこれ、完凸LR司馬懿とかに開幕深恐デバフ食らっても解除できますよ。めっちゃ強いですよね、これ。しかも深恐は副将の状態変化を防げないので、華佗を副将で使っていたら連鎖時のデバフ解除の保険までつけられる訳ですよ。筆者の好みの武将。

 星0から発動してる技能なので、LR華佗は開幕デバフ殺しの性能してます。地味に筆者が推していたLR馬超+LR関銀平での初撃会心からの連鎖不能も死にましたね。馬超に恨みでもあるのかよ、この運営。

 当然ですがLR鍾会の反情とかも消せますし、めちゃくちゃ強い武将です。ただ強いんですけど、これはLR趙雲の間違いを繰り返してます。開幕デバフ関係を軒並み半殺しにするので、これ系のは実装しない方が良いと思うんですけどね。今後の実装武将に困るやつ。まあ、この辺はデバフ効かなくする諸葛亮編成が横行してますから、なんかもうどうでも良くなってきた感もあるのですが。

 星4になるとデバフが発生していないと被ダメ50%減もあるので、これも筆者的には激推しポイントです。

 

 

 完凸技能は快気の効果時間10秒延長と、効果量が25%の増量。

 ここまで行くとデバフ解除率が75%になる訳なので、まあこれ強すぎますわね。こいつ完凸してたら、実質開幕デバフが効かないです。まあ凸進んでいたら開幕デバフを複数ばら撒けるので上位同士でのバランス壊してる訳じゃないとは思うのですが、逆にデバフ撒く側の凸が進んでないと複数デバフ発生させられないので、完凸のこいつがいるだけで駐屯側の開幕デバフは基本的に無意味になる気がします。格下封殺性能が高い。

 更に攻撃無効(3枚)、取込、堅固(10%)のどれか1つを付与。まあこれはオマケ。快気の効果量が75%になる事に比べると誤差。

 

 

李牧

 袁紹相性の槍。侍従位置は下。

 20秒戦法。

 自身1部隊に1枚の絶縁を付与。主将時は3枚。

 味方4部隊の防御、知力の100%バフを発生させ、対象を含む3部隊に砕心ってデバフを付与して300%攻撃。戦法区分は、物理ではなく知力

 砕心は、戦法による即時効果が発生しなくなるデバフ

 敵に与える即時効果が発動しないので、LR諸葛亮の反転や、LR夏侯惇なんかの戦法ゲージ消滅、UR鍾会の戦法ゲージ奪取と、デバフ的な物であればこの辺の強力な即時効果が効かなくなるのは大きい。同時にLR趙雲やLR華佗なんかのデバフ解除や、王センやLR孫権なんかの戦法ゲージ増加系のバフ的な即時効果も発生しなくなるのもやはり大きい。

 ただ無効にするのは、あくまでも戦法による即時効果の発生。LR夏侯淵の開幕戦法ゲージ奪取や、LR呂布の通常攻撃での戦法ゲージ消失など、技能による即時効果の発生は防げないので注意が必要。当然チョウコウなどの、求活系の兵力減少時のゲージ増加は防げない。UR典韋のデバフ全解除も同じ。これらは戦法ではなく技能で発生する即時効果

 また追加で注意したいのは、そもそも開幕技能ではなく戦法の発動により付与するデバフなので、戦法発動を介在させないと砕心が発生させられない事。なのでデバフを弾く系の編成にしていたら普通に弾かれるし、戦法発動が早くなければそもそも発生させられないってのは注意。。

 

 

 常設技能は俊英。

 統率の10%を防御と知力に加算。

 更に主将か副将の際、防御力に応じて出陣時に戦法ゲージを増加。防御力5000で最大で、増加量の最大値は10%(主将時20%) 地味にこいつも華佗と同じく、副将の際に主将との好相性縛りが無い。かなり偉い。主将の際には通常攻撃が知力になる。

 星4で交戦開始時に2枚(主将時は3枚)の弱化反射を付与できるのがやばい。これも副将の際に好相性縛りが無いので、こうなるとめちゃくちゃ強い。つまりまた上位と差が開いた感じ。露骨な課金誘導に萎える。はいはい、強い強い。

 俊英は強いのだが、防御力5000ははっきり言って常人には無理。これはもう、設定的に廃人専用の技能なので強いのだがとにかく使いにくい。張飛を侍従に組み込み色々盛ると他が立たずにもなりそう。運用するなら主将で運用したい性質上、編成バランスには気を使うと思う。副将運用は連鎖に頼る事になるのであんまりお勧めしない。確定発動が約束できないなら、強みがだいぶ薄まると思う。

 

 完凸技能は巧戦。

 萎縮を回避し、被ダメを10%減少。砕心が発生していれば効果量が3倍の30%に。砕心の効果時間を延長する効果もある。追加で砕心が発生している部隊からの通常攻撃での会心発生を無効化する。雑に強い。

 

 

 

 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

 

この記事を書いた人 basuma

はじめまして! 典韋サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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2 thoughts on “【三國志覇道】LR華佗、LR李牧(2025.2.12追記)

  1. 華佗の方は統率すごい低いんですよね。副将に入れたらその部隊の統率値結構さがるような、気が。入手したらわかることですが。

    1. コメントありがとうございます!

      華佗は確かに統率低いですよねw
      ただ部隊統率値ってのは無くて、主将は部隊ステータスへの影響大きい、副将は影響中、補佐は影響小みたいな感じで関係してますから、そこまで致命的にはならないと思います。
      主将なら、統率は部隊攻撃力にも影響しますけど、副将の統率って部隊防御力にしか影響しないってのもありますし、とりあえず試しに今使ってる部隊にSSR華佗の統率100をぶち込んでも防御300ぐらいしか下がりませんでしたw

      これに最近の火力感も加味したら防御力が2300から2000に下がったから劇的に柔らかくなるわけでもないし、逆に防御力が2300から2600になったからって劇的に固くなるわけでもないとは想定してます。
      それに結局、ダメージを大きく軽減してくれるのは防御力じゃなくてダメカット系の技能やバフだとは思ってるので。

      まあ結局、仰る様に入手しないとな話ではあるのですがw

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