高順名宝めっちゃ強いですよね。
コメントの方が凄い褒めてまして、ホントにその通りだなと思いました。超同意。
フレンドに連絡取れたので、士気消滅についての検証も追加しておきました。
記事分けるの面倒なので、申し訳ない。
-Contents-
簡易版記事
名宝性能は控えめ(弱い訳ではない)
常設技能が非常に強力で、技能レベルⅢでも十分に性能を発揮する。
理想を言えばⅣにしたいが、必須ではないって感じ。
完凸技能も強いのだが、まあ常設技能の方が強すぎる。
デバフが入りにくい世界が到来するので、色々としんどいかなって感じ。
士気消滅は知力差で防げるのか? についても検証。
結果から言えば防げました。
大体こんな感じの記事です。
名宝紹介(武器、防具)
名宝性能は大して強くないので割愛気味に。
技能については後述です。

誠廉と潔士の技能レベルが上がる。
また剛力のレベル×1%分、物体への与ダメ増。
防具も同じ。
誠廉と潔士の技能レベルが上がる。

また攻城のレベル×1%分、兵力が上がる。
まあ、名宝性能としてはそんなもんか感がある。
というわけで、本番である技能部分を紹介。
誠廉Ⅲ、Ⅳ:前編
強い技能なので長すぎる。
前後編で分割。


・部隊の攻撃と防御+15%。
・通常攻撃と戦法の被ダメ減15%
→敵部隊より攻撃が高いなら、効果が2倍で30%。
・物体に対する与ダメ増15%。
・自部隊に発生している廉潔の効果が「自部隊よりも低攻撃力部隊からの弱化効果を回避する」に変更。
・出陣後、自部隊の最初の戦法まで攻撃+50%。
・出陣時+10%
・交戦開始時に「廉潔」と「強固」のバフを付与。
全部盛りすぎる。
なんか今回の呂布とか張遼もそうなのですが、正直「強いことしか書いていない」上に文面が長い。
しかも好相性縛りがない上に、補佐からでも発動する。優秀すぎる。
ステアップは見たままなのだが、被ダメ減が15%ってのがまず大きい。
廉潔の効果が、「自部隊よりも低攻撃力部隊からの弱化効果を50%で回避する」だったのが、100%回避になっている。終わりの始まりオワオワリ。
ここで止めてもかなり強力なのだが、その上で「最初の戦法発動まで攻撃+50%」の効果が技能内容に含まれている。
これがあるので、「敵部隊より攻撃力が低い」のシチュエーションが起こりづらい。要するにデバフも効かないし、ダメ減も最大になれるって感じである。
自己完結性が高すぎてエグイ。
更に出陣時+10%を持ち、交戦開始時に「廉潔」と「強固」のバフを付与まで持っている。
強すぎか?


技能レベルが4になると、被ダメ減が50%になる。
士気奪取と反転を避ける。
更に主将戦法発動時に「廉潔」を付与するようになる。
まあ、強い。
というわけで纏め。
廉潔Ⅲ、Ⅳの「自部隊よりも低攻撃力からの被ダメを50%軽減」と「自部隊の攻撃力が戦法発動まで+50%」があるので「知力耐性を全く持たない呂布でも、知力攻撃を軽減できる」って感じになっている。
要するに抱き合わせ商法的な性質を持つ武将である。
工兵呂布が星4以上だと交戦開始時に鬼迫も付与されるので、呂布星4以上+高順名宝2種(星4以上)を組み合わせることで「低知力からの被ダメを75%軽減」という状態にまで持っていける。
ここまで軽減されると撃破が苦しい(軍馬緩衝を積めば更に50%ダメ減なので、87.5%ダメ減)
ここまで行けば知力に弱いと言えるほどではなくなるので、結局は「兵器じゃないとダメージを与えられない」って感じになる(物理系統については、呂布自身の技能で1500までしかダメージを与えられない)
という感じで、呂布と組み合わせると真価を発揮する。
この組み合わせを正面から突破したいなら、知力化した関羽で一撃必殺するのが無難である(極論が無難とは、これいかに)
そしてさらに言えば、張遼の技能を組み合わせられたら「通常攻撃のダメージを3回無効にする」ので一撃必殺も出来ない。絶望が押し寄せてくる。


見えないのでなかったことに出来ませんか?
なりませんか、そうですか。
ここで知力バフのサポーターと定義した編成を少し弄れば、理屈的には攻略できる(張遼さえいなければ!)

貂蝉の完凸技能で、交戦開始時に3部隊に攻撃バフを発生させられる。
これも0秒戦法サポーターの系譜。
工兵陸遜と同じなら、たぶん似たような技能が兵科違い貂蝉でも実装されるんでしょうね。

これで、交戦開始時に知力と攻撃で+50%のバフを発生させられる感じの編成になるので、知力関羽と組み合わせてやれば抜けると思う。
またこれがあるので、高順と呂布を同一部隊にされると「ある程度以上のステ差がある課金者と戦うのは厳しい」って感じになる。
張遼の件もあるし、まあそう言う技能なのでどうしようもない。
誠廉Ⅲ、Ⅳ:後編
で、誠廉のもう一つの使い方は「武力型武将に弱化完全耐性を積むことができる」って部分。
技能で攻撃を50%した上でなら、知力系武将が武力型武将に攻撃力で上回るのはまず不可能。
つまりこうなってくると「武力型武将1部隊にはデバフが入らない」と言っても言い過ぎではない。
そしてやはりというか、これがあるから「デバフ完全耐性」が当たり前になりつつあるので「上位帯と戦うのは厳しい」って感じになる。
揃えなければならない前提が多すぎる。コーエーは筆者を絶望させたいのでしょうか?
というわけで、弱化耐性無効の組み合わせをやりましょう。
基本的には3つのグループを組み合わせて弱化耐性を獲得させる感じになる。

まあ、ザックリと並べるとこんな感じである。
当然、これが全てではない。
劉禅は主将時限定で完全耐性。
ランク的にはこれが最強。
袁紹や盾孫堅は強化奪取や強化解除へ別口耐性が必要だが、完全耐性(要するに交戦開始時バフに依存している)
高順もほぼここに当たるため、バフ系耐性として見れば1ランク落ちるがほぼ完全耐性って扱いになる。
ちなみに、この手のバフはLR諸葛恪の「通常攻撃時に強化時間を短縮する」で消すのが良い。
他にも色々ある。
例えばCグループにはLR月英(主将が蜀相性限定で25%(MAX50%)
これは呂布名宝を組み合わせれば、主将の耐性関係なく蜀相性は完全耐性って感じ。
ここは条件付き最高ランクみたいなイメージ。
消される可能性はあるがバフ「泰然」を交戦開始時発生させられる武将(徐晃や白起が使いやすい)もデバフ耐性系ではある(能力弱化は食らうし、消される対策も必要)
また、一応敵に全兵科有利がない場合に限るが韓信もデバフ耐性。
この辺は、まあ「あったら嬉しい」ぐらいになる。
筆者はこの辺のランク帯で戦ってるので、こうやってランク分けすれば「最上位から3ランクぐらい下で戦ってる」って感じだろうか。
また耐性ではないのだが、劉備やUR歩練師なんかの快気で「実質のデバフ耐性」なんかを獲得する事も可能。
ここは若干扱いに困る番外耐性って感じ。
まあ、色々とある。
その色々とある耐性の中で、高順のデバフ耐性は「かなり高水準」って話である。
潔士Ⅱ、Ⅲ

またステアップがある。
青色技能で剛力持ちでもあるので、ステアップの鬼すぎる。
物体への与ダメ増があったり、弱化解除の打ち消しがあったりする。
デバフ耐性持たせてから弱化解除とか、意味ないのではないだろうか?
しかもこっちが完凸技能だし。

まあこんな感じであるって感じの技能。
確かに強くなるけど、そこまで気にしなくても良いかな感がある。
星4で完成でOKだと思います。
運用方法の考察
要するに呂布部隊に組み込んで呂布部隊を最強にするのか、デバフ耐性を別部隊に持っていくのか、みたいな運用方法になる。
面白いのは盾兵張遼と組み合わせることで「低知力でもデバフや即時効果をほぼ確実に付与できるようになる」ってこと。

曹操相性か呂布相性限定になるのだが、これなら高順の「戦法発動まで攻撃+50%」と組み合わせてデバフの付与もしやすい。
筆者は「呂布の士気消滅は防げる」と言ったが、名宝2種高順や星4以上張遼なんかを組あわせてやると「呂布の士気消滅は事実上防げない」みたいな感じにもなる(攻撃ステで付与されるため。そして、攻撃ステはかなり高くなっている)
ちなみに、強化奪取と強化解除を素で備えるLR項羽との相性も抜群に良い。

高順の育成が進んでいれば名宝はどちらか1種でも良いので、名宝祭りに向けて高順を育てるのもありだと思う。
まあ、運用方法は色々あるって話だ。
基本的には呂布にくっつけて最強部隊を作るのが良いと思うが、ここに関しては色々やれば何とかできるとは思う(理論値の話。簡単とは言ってない)
それに高順に関してはステアップ、強力なダメ減、デバフ耐性など強力な効果が目白押し。
ぶっちゃけ副将や補佐で関羽部隊に採用するだけで、一気に物理型関羽の火力を上げられたりもする(まあ、関羽部隊は既に枠がいっぱいいっぱい感が凄いのだが)
こんな感じで使い道はかなりあるって話である。
武力型武将にずっとくっつけられる感じの武将なので、星4で名宝2種にしておけば損はないと思います。
士気消滅は知力差で防げるのか問題
士気消滅が防げるのは間違いない。

この編成に対して、いつもの3部隊を用意した。

知力が1.5倍の馬超。

知力が大体4倍の司馬懿。

知力が大体10倍の諸葛亮。
というわけで検証。
結果的には「馬超には10回中10回付与」「司馬懿には10回中3回付与」「諸葛亮には10回中6回付与」という結果になった。
グラフにするとこんな感じ。

何かがおかしい。

以前に関羽の畏武検証をした際のデータと見比べてみる。
この時は、青色ラインの感じだった。
この時は綺麗な右肩下がりだったが、検証回数は10回だった。
今回の10回と合わせることで、検証回数の分母は20回となる。統計的にはより正確になるので、合わせて考えてみる。

こんな感じになる。
「畏武」と「士気消滅」で付与確率が違ってるって話じゃないなら、2つほどの仮説が浮かぶ。
仮説1-1:即時変化の付与確率は「知力差4倍時点」が「付与する/回避する」の上限の可能性。
仮説1-2:即時効果を「付与する/回避する」の上限/下限は50%の可能性。
仮説2:「即時効果の種類」によって、付与できる確率が違う。
まあ上気したが、「即時効果の種類によって付与できる確率が違う」ってのはあんまりないかなとは思う。
今後の即時効果の検証でも「等倍ぐらい」「4倍」「10倍」って部隊を用意して、試行回数を増やすことで確認していきたいなと思う。
最後まで読んでくれてありがとう!
士気消滅も所詮は状態変化なので、駐屯側なら蔡琰で40%の勝負ができますね。運ゲー駐屯にはなっちゃいますが、蔡琰の株がますます上がる、、、
コメントありがとうございます!
サイエンがずっと強いゲーム過ぎる…w
というか、そもそも敏活2を持ってるってのがズルいっすよねw
早速の検証ありがとうございます、やはり廃課金者の呂布は全てがコンプリートなんでかなり厳しそうですね
ただ、知力と兵器に弱いのは分かったので爪痕ぐらいは残せるかもですねw
高順かなり良いのですが、欲を言うなら侍従位置をもう一つ増やしてほしかった_| ̄|○w
それでも、主さんの説明の様に微課金中課金にはかなり使いやすい性能なんでイジイジしてみます
検証ありがとうございました
返信ありがとうございます!
廃課金呂布は色々コンプされてて厳しそうでした。無念ナリですw
案外、呂布はLR孫策の系譜というか、本人は一点突破型なんですよね。
(士気消滅飛ばして通常攻撃を大火力で叩き込む。物理には固いって武将)
ただ、周りのサポートが手厚いんですよ。
張遼:攻撃力基準でデバフや即時効果を付与できるようになる。
通常攻撃速度と攻撃範囲を上げて、耐性を持たない相手には威圧を付与して戦法による反撃を封じる。
敵からの通常攻撃を回避する保険付き。かつ、この保険が適用されたら敵のバフを3つ消滅させる。
打開が常時発動になるので、攻撃を受けてカスダメ→味方3部隊(本人部隊除く)の弱化を片っ端から解除(9個まで)
高順:部隊ステータスの大幅アップ。戦法発動まで基礎攻撃力を1.5倍にする。
被ダメの大軽減を行いつつ、デバフの完全耐性の廉潔を付与。
そもそもデバフは食らわないが、食らったとしても弱化解除10個によりデバフ解除を行いつつ、再度廉潔を付与。
こいつらが脇を固めてるが故の強さって感じなんすよな~
そして、実は張遼の性能と高順の性能は「魏相性」であればどんな部隊にも持ち越せるんですよ。
なので「呂布じゃなくても良くね?」になってましたw
呂布本人が弱いんじゃなくて、「派手だけど対策はできる」って感じでした。
張遼と高順で穴を潰されてる感じなのでまあ無理やなと。
別の方にコメント頂いたみたいに、通常攻撃を3回無効化ってのも見落としてましたから、尚更ですw
ただまあ張遼も高順も、穴を潰したいなら課金(完凸)前提みたいな性能なので、金額考えれば何も言えねぇなぁ… て感じになってました。
まあ、「それでエエんか運営…」とは思ったのですがw
高順は中課金帯でかなり優秀っすよな。
どのランク帯で、どのランク帯に向かって戦いに行っても有効な技能が揃ってるので、マジでお勧めです。
格上への切り札になるのはこいつだと思いますw
個人的には高順は好きな武将なので、強くなって嬉しく思ってますし。
是非使い倒してくださいw