筆者の様な雑魚がねぇ… 何を言ってるんだと言われそうなのですがねぇ…
ちょっと先日個チャくれたプレイヤーの方が「孫堅って本当に固いんですよ」的な感じのことを教えてくれました。
そしてそう言われてしまうと「ほんとに倒せないのか?」を疑ってしまうのが筆者です。
自分でも倒せないって言ってたじゃん、って批判は受け付けない。
悪口を言いながら、自分以外が悪口を言うと腹を立てる。
筆者には、そういうめんどくさい性質が絶対にある。
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簡易版記事
やっぱり孫堅は固い。
無条件で固い訳ではない。ここは、今までの筆者の言い方が悪かったと思ってます。反省。
孫堅が固いと思えない人は、副将で使うぐらいで良い。
無微課金の救済者、項籍なら現在使用可能な陣形的な意味でも相性が良い。
大体こんな感じの記事です。
張角なら孫堅を倒せるのではないか?
以前に軽く紹介したのですが、どうやらデバフ的な意味でも張角の感電がかなり刺さるそうです。
そして筆者的には「そもそも張角って普通に孫堅に対して相性良くないか?」とも思ったりもします。兵力の話があるので、実際の上位プレイヤー同士での戦いではどうなのか分からないのは、申し訳ないと思っております。

色々と名宝の足りていない筆者でも兵力3.7万ぐらいは盛れますし、星や五行などが伸びていれば4.5万は確保できます。

また筆者の場合、張角が星0で名宝もないので「好相性の」副将補佐しか兵科一致できませんが、天雷技能が3以上の場合は「無条件で」副将補佐を兵科一致扱いできます。

実際にはこの編成の場合、盾夏侯淵のみが対象なのですが、少しでも兵力を盛りたい場合は十分な選択肢になる。

また張角完凸で名宝も持っている場合、兵力+15%のボーナスもある。
筆者が見た範囲でも4.5万なので、おそらくこの辺も込みこみで考えれば兵力5万オーバーは行けると思われる。
敵の兵力さえ上回れば、盾夏侯淵の技能を抜く事ができる。
つまりバフ計算は可能になってくるので、可能性がない訳ではない(筆者がやれるとは言ってない)
ただし威槍があると言っても、基礎威力減少の効果は受けるのでワンパン級の火力は出せない。ただし孫堅の場合は兵力50%を割らせると実質倒せるので、やはりそこ次第。
倍率は以下になると思う。
3(会心火力)×1.3(強兵)×0.5(基礎値減少)=2.1倍
…微妙そうだった。
仮に通常攻撃で2000ダメージを与えられるとして、兵力を上回っても4200程度。
あまつき項羽と同程度の軽減倍率を持っていた場合、知力通常攻撃に対しての被ダメは82%軽減なので、500ダメージ程度まで抑えらえれてしまう。
仮にちょっと無理して完凸陸遜などを組み込んだ場合でも、知力50%バフが発生するので与ダメが1.5倍になる程度。500ダメージが750ダメージになる程度だと思うので、やはり撃破には至らないのではないかと思う。
勿論、編成を純バフで固めて異種バフを積み上げてやれば、意味はあると思います。
仮にですが、呂不韋を烈風+有利激攻持ちの陸抗に変更すれば、火力はかなり上がる。
※これで更に有利激攻で1.5倍と、バフ2倍を獲得できる。
張角150%、カンイゴが150%、陸抗で150%。烈風で倍なので、600%(上限)
仮計算だが、500×6(知力バフ)×1.5(有利激攻)=4500程度のダメージ。
補佐の夏侯淵を完凸LR鄭成功に変更すれば、兵力が若干減る代わりに交戦開始時に「火砲」バフが発生するのでダメージの底上げも可能。
使えないので不明だが、おそらく(重要)2秒で5%の火属性強化と同等だと思うので、戦法発動までに12秒だと仮定すれば30%火力アップ。技能で火属性威力は+20%されてるので、更に+50%程度は上がると思う。多分。
※4500を更に+50%のダメージの筈なので、おそらく(試せないので、おそらくとしか言えない。本当に申し訳ない…)6000~7000程度は与えられるのではないか、と思う。
…勝てない!
我が編成を、ここに捨てる…

一応、孫堅が全兵科有利になってる想定で反逆は積みたい(黄巾名宝各種)
少しでも与ダメ増に寄与する。

呂不韋は名宝2種を装備する前提。

カンイゴは特にって感じ。
星4で交戦開始時に強兵を付与できるのは強みなのだが、完凸しても与ダメ増系のバフや技能は獲得できない。まあ、歩兵を使うなら普通に強い武将ではあります。

張角名宝2種(2種で正しいのか分からないが…)を装備するつもり。

武器と防具は自由枠。
文物は主導盛りなので、別の選択肢があるならそちらでOK。
孫堅の誤解
ちょっと筆者、孫堅を強いと言い過ぎてました。
ここは謝っておく必要があると思いました。
ゴメンナサイですm(__)m
一応断っておきますが、孫堅自体はクッソ固いです。ウソジャナイヨ。
ですがそれは「各種の名宝や編成による技能などで、ある程度の軽減能力を自力で確保する」って前提がある固さです。

例えばなのですが、筆者は現在こんな感じで運用してます(ちなみに星0)
敵の兵力が3.4万以下の攻撃なら盾夏侯淵のバフを無効化してくれますし、UR淩統やLR鄧艾の技能、UR朱然の名宝や郭氏兵略、軍馬技能の緩衝なんかでダメージ軽減を積んでるので、ダメージ軽減って意味でもそこそこ固いです。
その上で以下の技能があるので固いです。

基礎値の軽減です。
これら諸々が組み合わさり、筆者ぐらいのプレイヤーが使っても、中々に満足感のある固さで運用できます。当然筆者よりも上のプレイヤーは、天井知らずに固くなっていきます。マジツヨイ。
ですがこれ、逆に言えば自前の名宝や技能で軽減を積む事ができない場合、項羽の物理75%軽減を超えるってのが中々に難しいです。
実際には、通常攻撃が75%固定になるってのは「通常攻撃を25%軽減(3/4になる)」
戦法の基礎威力が200%固定になるってのは「戦法威力を60%軽減(1/3程度になる)」
これぐらいの軽減率には相当してる筈なので、場面次第ですが項羽の75%軽減に近い軽減率は持ってます。編成次第では簡単に項羽に並びますし、超えてもきます。
ですが「何もしなくても、無条件で項羽より硬い」ではないので、そこについては誤解を招いてしまったかな、と思った訳です。重ねてごめんなさいです。
諸々を含めて、無微課金は孫堅をどう使うべきなのか?

無微課金なら、基本的に戦法の先打ち自体が不可能なので、こんな感じで異民族2種発動させてステータスを盛りつつ可能な限り早く動く、ぐらいで十分だと思います。
編成は早打ちではなくカウンター型に寄せたり、兵力50%以下でも戦えるってのを基本にしてください。LR司馬昭から封縛食らう可能性はあるのですが、無微課金なら封縛防ぐってのはほぼ無理なので、封縛入ったら諦める。ぐらいでも良いと思います。割り切りは大事。
何故強い人たちの孫堅は、項羽よりも強いのか
個人的には分かりやすくて、「弱化耐性100%を積めるかどうか」が上位環境での足切りラインだからだと思ってます。

筆者もこのラインをクリアしていないのですが「呂布防具UR化+星5があるかどうか」で編成理論が全く変わります(他にもLR袁紹の魁威やLR孫堅の虎守などもあるのですが、そっちはそっちで、てやつです)
例えばですけど、月英星4+呂布防具 の組み合わせで「弱化耐性100%」にした関羽を持ってるだけで突破力はクッソ上がります。これがLR劉備でも同じです。
孫堅や孫策主将で、LR黄蓋+呂布防具 の組み合わせで「魏相性からの弱化耐性100%」にするだけでも、やはり突破力はクッソ上がります。
つまり項羽(無微課金)と孫堅(重課金)の違いは「黄蓋のデバフ耐性を受けられるかどうか」である筈です。
というわけで「デバフ耐性を100%まで積みやすいか、積みにくいか」ってのはかなり大きいって話です。
そう言う意味では盾呂蒙が主将時に持つ「弱化耐性50%」ってのもかなり馬鹿にならない性能です。

ワンランク上で戦いたいのであれば、弱化耐性100%をどうやって積むのか? は常に意識した方が良いのではないかな、と改めて思います。
そしてそうなってくると、魏相性から若干ズレてる張角も再評価されるんじゃないかと思います。タブン!
最後まで読んでくれてありがとう!