【三國志覇道】2026.3月からの長期イベントについて

 説明が分かりにくいんですよ。

 はっきりと「対物火力やり過ぎたからバランス調整します(笑)」とか言った方が良い。

 悪いと思ってるのが伝わりやすい。

 エリートと呼ばれる人たちを見ていると感じるんですけど、謝ったり失敗を認めたら死ぬ病気にでもかかってるのかと思ってしまいますわ。

 とりあえず解説しましょう。

 

 

簡易版記事

 都市によって参加人数に上限が発生。

 5分間動いていないプレイヤーが強制離脱する仕様が追加。最高か。

 出陣の仕様が若干変更。全休組は参加できなくなったので、来季は注意。

 選任についてはとにかくややこしい。超ザックリ言えば「攻城戦の際に個人単位で与ダメに倍率がかかる」イベントです。

 ただし「部隊への与ダメ減」は全ての専任に存在していないように見えるので、結局強い人が居ないと勝てないイベントであることは変わらない。ややこしいが、おそらく劇的な変化はない気がする。色々条件を並べているが、要するに「対物への与ダメを減らす仕様」の挑戦でしょう。

 大体こんな感じの記事です。

 

 

専任尽力イベントについて

 超ザックリと説明すると、以下の2つがメインとなるイベントだと考えてます。

 ①攻城戦に参加人数上限を設ける。

 ②役割についての補正を発生させる。

 個人的にはこの2つに主眼を置いたイベントにしたいのだろう、とは思います。

 クソイベになりそうな気がするんですけどどうなんでしょう。

 

 

参加人数の上限

 なぜこんなことをしてしまったのか。正気を疑う。

 これまじ? みたいな仕様。

 何がやばいのかって、繰り返しになりますけど参加人数上限が存在する事ですよね。

 筆者は現在C都市軍団で遊んでいますが、まあぶっちゃけ参加人数ってのは攻めでも守りでも20~30人ぐらいがアベレージです。現在40人の団員が居ますが、40人フルメンバーが揃うことなんてまずありません。

 なのでC都市以下はそこまでバランス悪くないのではないか、とは思います。

 問題はB都市の軍団さんでしょう。

 今季まではB都市以上、C都市以下、で攻城可能条件が分かれていました。来季はA都市以上、B都市以下、で分かれます。これは確定。

 A以上は激戦になると予想できるので、B都市で遊ぼうって感じの軍団が増えるんじゃないでしょうか。これは予想。

 しかしそうなってくると、B都市の参加人数上限が足を引っ張ると言うか、主要都市ごとに参加人数に上限が存在するので、プレイヤー的な余りが出ちゃうんですよ。攻城戦を行う都市によりますけども。

 

 例えばなんですけど、フルメンバー20人のA軍団が、フルメンバー40人のB軍団と攻城戦を行います。

 攻城場所はB都市(20人上限)だとします。

 40人のB軍団は、無微課金が多いけどアクティブやエンジョイ系で楽しんでる軍団だとします。

 逆に20人のA軍団は、重課金が多くフルアクティブの精鋭だとします。

 これどっちが勝つのかって、確実にA軍団が勝ちます。参加人数上限が設けられている時点で、余程の馬鹿が揃っていない限り戦力的な質が高い方が勝ちます。もうこれは疑いようがありません。

 40人いるのに勝てねぇ! 相手20人なのに!

 ということになるのが容易に想像できます。

 そうなってくると40人のB軍団さんは、20人上限じゃ遊べないな。40人上限とかで遊ぶか。になるじゃないですか。しかしそうなると、よりアクティブなというか、40人~50人で遊ぶためにA都市以上軍団から降りてきた軍団と戦うことになる可能性がある訳ですよ。

 それはそれできつく無いですか?

 運営はプレイ人数を把握してる筈なので、この人数バランスが取れてると判断してるのでしょうか?

 1プレイヤーとしては何とも判断しにくい部分なんですけど、また無微課金アクティブ系プレイヤーを殺しに来てる調整のような気がします。信者力が試されますね。

  

 ちなみにSランク都市はこんな感じで、毎日変更らしいです。

 こっちはあまりに気にならないでしょうか。

 

 

離脱について

 5分間通常編成の部隊を出陣していない場合、自動離脱が発生。

 20秒で休戦、休戦から10秒で強制遷都。

 自分で離脱も可能。

 これは凄い嬉しいですね。

 というのも、ぶっちゃけ筆者ぐらいのレベルの軍団では「最初だけ凸して途中から攻城戦に出ていない」プレイヤーってかなりの数で存在します。40人VS40人とかなのに、攻城プレイヤーは常に2~3人から攻撃受けてるみたいな感じですよ。

 半分ぐらい参加してないだろ、と思ったのは1回や2回ではありません。

 個人的には5分でも長すぎるぐらいなので、3分ぐらい動いてないなら離脱させてくれと思います。最初だけ凸っててあと放置(5分枠潰し)とか、利敵行為にすら感じてしまう。流石に過激派でしょうか?

 

 

出陣について(少し修正2026.3.17)

 個人的にはこれもかなり大きいです。

 攻城戦参加者は、攻城戦関連の対象にのみ出陣可能。

 攻城戦未参加者、離脱者は、攻城戦関連の対象以外に出陣可能。

 要するに「全休なので駐屯参加します!」は、攻城戦未参加ってことです。

 この書き方なら、おそらく全休プレイヤーは、攻城中のプレイヤー都市に駐屯も出来ません

 指をくわえて仲間がやられるのを見ているのだな! という運営からの圧力なのでしょうか。あ、悪魔だ…

 ↑ 遅れて気付いたのですが、全休プレイヤーが攻城戦に参加して、駐屯のみを行う、の動きであれば全休切れずに駐屯参加も可能なのでしょうか?(追加分)

 

専任について①

 要するに毎週専任ってのが変わって、専任がアクティブであるほど、選任されていない軍団員に補正がかかる、という仕様です。

 そして専任は毎週リセットされる感じです。

 内部分裂を引き起こそうとしている仕様に見えるが、ここまでは良い。

 

 

選任について②

 問題はここから。

 

 拡大すると文字潰れちゃってるんですけど、赤丸の部分です。

 これ君主特化の補正しか出ていないんですけど、

 君主特化、要所特化、城壁特化、中庸、防衛特化で専任プレイヤーに補正がかかります。

 重要なのは、全て 「×(掛ける)」表記になっていること。

 そして倍率が最大でも100%ということは、選任されていればその分野については普段通りのステータスを発揮できるが、選任されていなければその分野以外ではまともに動けない、ということ。

 これがほんとに重要。

 

 例えば生放送で紹介された君主特化ですが、なんと専任状態のプレイヤー都市ですら与ダメージ補正が85%です。つまり、100%の性能を発揮できません。

 一応記載しておきますけど、 ×85% というのは、×0.85と同じ意味ですからね。

 城壁や要所など×5%なので、君主特化が城壁や要所などに与えるダメージは95%減ですよ。こんなの専任は専任行動以外やれないのとイコールです。不自由を強いるのをやめろ。

 ただしこれ、敵部隊は与ダメ補正に含まれていないんですよ。

 つまり、本丸駐屯が厚すぎて突破できません! という場合、皆で城壁凸って部隊蹴散らして城壁専任の人が城壁を破壊する、みたいな動きをしなければ城壁削れないってことなんでしょう。

 もしくは、部隊は後から出しても蹴散らされるから抵抗は無意味だけど、城壁は全然削れないからずっと攻撃されて嬲られるとか。

 うまくかみ合えば面白いシステムでしょうけど、阿鼻叫喚になる可能性もある。

  

 それと被ダメ計算も掛け算になってますが、「被ダメを×100%する」というのは等倍でダメージを受ける、という意味の筈なので、「そのままダメージを受ける」と同じ意味です。おそらくですが。

 なので受けるダメージが×80%になる、というのは。×0.8倍される、ということの筈。

 

  

専任について③

 個人専任はまあ誤差のレベル。

 敢えていえば兵舎短縮が嬉しいですけど、まあそれぐらいでしょう。

 特筆は無し。

 

 

専任について④

 そして問題の項目。

 「選任について②」の項目と併せて考える必要があります。

 専任の割合は選べるが、専任はランダムで選ばれるように見えます。これ選べるんですかね。 

 まず関羽が当たり前の現環境、星4関羽持ってない人が君主専任に任されても何の役にも立ちません。隠しても仕方ないのですが、これはガチ。

 つまり団員に関羽の所持状態の調査を行って、星4以上の関羽持ってない人が一定の割合(50%か30%か、そこは攻城担当の判断による)を越えている場合、君主専任が多めになる設定にすることが軍団単位で地雷行為になる可能性がある。 

 

 もう少し突っ込んで考えるのであれば、攻撃側は「城壁」と「祭壇」を突破する必要があるので、要所と城壁の割合が多い配分設定が良いって話になります。

 逆に防衛側は「君主」と「要所」を攻撃する機会が多い筈なので、君主と要所の割合が多い配分設定が無難になります。

 弱い人、もしくは攻城戦に不参加の人が要所担当になってしまうと最悪祭壇が落ちないような状態になってしまう可能性すらあるわけです。逆に要所は落とせても本丸落とせないとかにもなるかもしれませんし。

 プレイヤー側に専任の選択肢があるのであれば、ある程度強い人というか、エースクラスやアクティブなプレイヤーを中庸に設定しておけば効率が良いと思うのですが、選任がランダムであればクソゲーになる香りがする。

 

 

異民族技能追加と名宝UR化

 まあこれは色々と。

 軍馬で減った分を補填しましょう。

 見た感じ強いと思いますので、味の変わった編成が楽しめるかもしれませんね。関羽居なければね!

 

 

 無償宝玉で名宝のUR化が可能。

 この中では雌雄一対剣がダントツ最強なので、絶対にUR化してください。敏活盛れます。

 

 

 

長期イベントの纏め

 簡易版記事で軽く言いましたが、改めて要約するのであれば「個々人に攻城戦の倍率がかかる」イベントということです。

 そして「倍率がかかる人数割合は軍団単位で決める事ができる」という話です。

 そしてこの仕様だと、「攻城にあまり参加しない人」が足を引っ張り「攻城を楽しみたい人」が腹を立てる可能性がある、ということ。

 運営は軍団員の分断を望んでおられる。

 どうなるか分からないですけど、クソゲーになりそうな気がするので、クソゲー環境になったらまあ適当にやりましょう。逆に人数とかアクティブが噛み合って神環境になる可能性もありますし。

 

 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

About basuma

はじめまして! 典韋サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!


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6 thoughts on “【三國志覇道】2026.3月からの長期イベントについて

  1. この運営さんは毎回勘違いしてるだから今の様な過疎になってるという自覚がないからどんどん斜め上のアプデを繰り返して人口を減らす
    ホントによくこれでビジネスとして成り立つのは、覇道民特に廃課金者が湯水のごとくお金を使ってくれるから工夫も何もない事ばかりするんですよ よくいう政治家が悪いっていうお馬鹿さんと同じ その政治家を選んでるのは国民なんで国民がお馬鹿さんw
    この論理で言うともうお分かりと思いますが、廃課金者がお馬鹿さんw

    こういう小手先の事で何かを変えようとしても、どうしようもない山火事にコップ一杯の水掛けても変わらないのと同じ、抜本的な改良、特にイベントや戦略性の追加(お城だけじゃなく平原や河川、砦の攻防戦とか)色々出来るでしょ

    武将追加して、名宝出してそれでお金儲け出来てるから現存を少し弄るだけしかしない、覇道民の責任ですよねこれでビジネスが成立してしまうんだから諸悪の根源は課金プレイヤーです

    主さんが言うように、自分達で環境壊してインフレさせて攻城戦乙させてきたのに今になってメインコンテンツが腐ってるのに慌てて小手先改良すればもっと悪手になるって分からないのが凄い、戦前の大本営みたいですねw

    まあ、1シーズン終わればまた気付いてまた小手先修正
    それでまた、人口減らしてまた変な修正
    これをサ終まで継続って未来が見えるのが悲しいですね

    何処かがこのⅠPを買収して作り変えてくれないかな

    1. コメントありがとうございます!

      ナナさんのおっしゃること、ほんとにその通りですね。
      もっと戦略ゲームっぽい要素追加できるだろって感じするのに、この斜め上の調整っすからな。
      生放送見た時は、まじか、こう来たか。って思ってちょっと笑ってましたw

      シーズンでの雰囲気聞いて、評判悪かったら今季がキリって感じなんでしょうか。
      それとも軍馬みたいに、何かしらのシステムに落とし込むつもりなのか…
      他のゲームでやってるみたいに、アプデロードマップとか用意してくれると期待持てたりもするんですけどね。

      私に財力があれば、買収したいぐらいです…w(冗談ですw)

  2. 今回の攻城アプデは軍団の統率力が求められてるんですかね?縛りが増えて、その変化の負荷をうまく除ける軍団は強そう。例えば強い人がそこそこいる軍団でA城挑戦するときにギリギリ勝負できそうな相手軍団が30人上限の城持ってたら攻城参加メンバーを選ぶ必要が出てきそうですね。そういうふうなことが起こると今まで弱くても参加率が高かった人が実利的にはこれまでより軽視されることになるかも。もともと参加メンバーを選ぶ必要があったならまだしも5年半も続いたゲームでそこを急に変えるのは大丈夫なのか心配、、、まあ複数軍団で形成してるところはもともとメンバーを選んでるんでしょうけど、それを攻城戦で勝つためにさせるのはなかなか鬼な気がします。マンネリ化を感じて熱意がそこまでない人が多ければこうなっても多くの軍団が実利的にはならないでしょうけど、それはそれで戦争ゲームとしては良くない気がしますし(今更)

    1. コメントありがとうございます!

      長吉さんのおっしゃる通りだと思います。
      マンネリで熱意がないメンバーはかなり多いので、その状況でルールとか参加条件を細かくして熱意は戻るのか、てのは結構疑問ですw
      統率が取れた動きができるなら、間違いなく楽しいんでしょうけども…
      どうなるか不安ですw

  3. 防衛側には戦任はありませんね
    状況次第ですが守りやすくなるケースもありそうです

    1. コメントありがとうございます!
       
      防衛側には無しだったのですかw
      気付いてませんでした。
      教えてくれてありがとうございます!
      記事は修正しておきます。

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