すみません、今回は攻略記事じゃなくてほぼ雑談です。
攻略記事としては、誰が気にするねんレベルの編成でステージ2のボス(ステージ3じゃありません)を倒す事を目的としています。
編成苦手と自称している人から受けた相談だったので、正直興味がない人は見なくて良いと思います。得られるものがない気がしてしまいますw
とは言え三國志覇道も色々煮詰まってきており、引退って話も結構身近になりました。
実は今季、筆者が21鯖時代に知っていた家買えるんじゃないかって勢いで課金していた廃課金の方がひっそりと引退しており、個人的に結構衝撃を受けていました。このレベルの人でも引退するんだ、と驚きです。
まあ、正直筆者も、関羽実装した時には衝動的に引退しようかなと思ってしまいましたけどw
強い弱いの話ではなく、この性能はバカすぎる。
話が逸れました。
何にしても最近結構聞くようになってきた身近かつ致命的な話題が「編成いじってない」系の話です。
例えばですけど、月一開催の遠征なんですけど、筆者の認識的には遠征の編成ってステージ3とその一つ手前以外のマスの内容って変わってない筈なんですよ。
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簡易版記事
関羽は使い方よりも防ぎ方を考えた方がいい。何度でも言いますけど、軍馬で緩衝積んでください。
遠征、ステージ2のボスぐらいまではクリアしましょう。
紹介する無課金編成でも行けます。
全体的に薄いですが、許してください。
大体こんな感じの記事です。
関羽に対する大前提
今週の関羽対策。
公判が愚痴になってしまいました。
読まなくても良いかも。
使い方よりも、耐え方を考えてください。

こんなのです。
快覇4で75%カット。関羽をぶっ飛ばせますね、間違いない。
関羽対策公開のノルマ終了。
以下に理屈。
そもそも出陣時戦法ゲージ積んで関羽の戦法発動させるだけなら、もう2年ぐらいLR趙雲使ってるから流石に皆も編成パターンは思い浮かぶと思います。
そして関羽の性能は、正直既に「札束積んだあとは好きな苛め方考えろ」のレベルの凶悪さなので、関羽の編成の良し悪しなんかあんまり意味ないです。
まあ意味がないとまで言っちゃうと流石に暴論なのですが、似たり寄ったりのコンセプトにはなります(ゲージ増加50%積みつつ、会心に寄せるとか戦法発動に寄せるとか)
なので攻めとしての構成を99点から100点にする努力ではなく、今までノーガードで殴り合っていた防御面の構成を0点を60点にする努力をした方が良い、という主張をします。
とにかく「関羽の通常攻撃を防げないと何もできない」ってのが、関羽って武将と相対する際の大前提に来るのは間違いありません。 つまり言い換えると「関羽の通常攻撃を防げない編成なんて邪魔なだけ(撃破時バフや弱化解除に変えられる)」になる訳です。
要するに軍馬では緩衝を積んでくださいって話です。割とマジで。
皆に勧めているつもりなのですが、熱意が伝わらないらしい。悲しいね。
星4関羽なら自分と相手の編成次第では完凸関羽にも勝てるかもですが、星4未満で星4関羽には勝てません(即死耐性無視の壁)
要するに現在の三國志覇道の環境は「無課金で楽しめるステージ」と「運営が微課金と定めているステージ(星4以上)」が明確に別のゲームになっており、ここを埋める方法は課金量(特定武将を星4にするしかない)ってのが現状だと思ってます。
とは言え星4までは課金しろとか、無課金を優遇しろ、とは言いません。
どっちにも言い分がありますし、二元論的に考えれば「お金出してる方が強い」のは当たり前ですからね。だからまあ、そんな物だと思って遊びましょう。
なので、筆者は基本的に関羽の使い方ではなく関羽の倒し方を考えます。それで倒せるかは、別の話ですけどね。
遠征の敵編成、実はほぼ変わっていない
これ、気付いてる人からすると何を今更って話だと思います。
ただ遠征がしんどいよ~、って人には朗報な筈。

ステージ1のボス。

ステージ2のボス。


ステージ3、ラスト編成の手前。
これが11月の編成でした。

ステージ1のボス。

ステージ2のボス。


ステージ3のラスト編成手前。
12月の期間表示が消えていることに遅れて気付いたのですが、気になる方は1月の遠征の時にでも確認してみてください。編成変わってない筈です。
要するに何が言いたいのかって話なんですけど、先月ボス手前の敵まで勝ててるなら、今月でも勝てる筈だって言いたい訳です。
具体的な編成
無課金向け。
ほんとに今回は得るものが少ないと言うか、最低限を攻める記事になっています。ある意味、こっちの方が攻略記事っぽいのかもしれませんが。

趙雲でなくても良いのですが、UR典韋を使って逆襲で敵を撃破しに行きましょう。
筆者の場合はUR孟獲(というよりは叛風)を使っていますけど、孟獲完凸してないって人はURチョウコウとかを使ってください。

こんなのですね。

数合わせ1。
このままではあまり使えないんですけど、相談を受けた方の武将が少なかったので、こんな感じになりました。仕方ない。

数合わせに見えると思いますけど、こいつは結構大事です。
敵にUR典韋が居ますので、典韋にぶつけて逆襲を消してください。
他にもバフ解除ができる手段(魏延鎧といった名宝、LR夏侯惇の通常攻撃など)で代用できます。自由枠なので、適当にどうぞ。

数合わせ2。
横バフを発生させたかっただけなので、何でも良いです。
公孫瓚はLRを持っているなら、LRを使ってください。

LR諸葛亮を持ってるなら、諸葛亮を使いましょう。
またLR月英ならLR月英も使って欲しいです。
もっと良い感じに組み上げる編成はあると思います。

LR趙雲を普通に運用できる場合、周泰の侍従にUR典韋を使いたいですね。
一応夏侯惇を入れてバフ消しを狙ってますけど、壁としてしか考えていないので好きなように組み替えてください。
ステージ2のボスは5部隊なので、こんなもんです。
なんにしてもステージ2のボスに勝てる編成を組めるなら、以降もずっと勝てるはずです。
流石にここを倒さずに遠征触らないは怠慢だと思うので、頑張って倒して欲しいです。アイテムいろいろ手に入りますからね。
最後まで読んでくれてありがとう!
0に限りなく近づいても0になることはないってやつですね
多分わかりました、ありがとうございました
連投すみません
年末年始たくさん記事頂いたので、リクエストはほんとにお休みいただけたあとで大丈夫ですので
いえいえ!
また時間ある時にでも見てみますのでw
リクエストありがとうございます!
運ですけど、完凸関羽込みの3部隊関羽無し5部隊で防げました〜黄月英強い!
リクエストお願いしたくて、被ダメ減と防御ステってどのくらいで釣り合うんですかね?
軍馬の大固と緩衝で実際どれくらい被ダメ変わるのかってのと、防御バフって最近少ない気がするけど被ダメ減の劣化版みたいな感じなのかなって気になってて
時間のあるときにお願いしますm(_ _)m
コメントありがとうございます!
すみません、防御ステータスと被ダメ減がどれぐらいで釣り合うのかに関しては、私も知らないです。ごめんなさいm(__)m
また「防御力増加」と「被ダメ減少効果」を比較する場合、基本的には「被ダメ減効果」の方が強いです。
これは攻撃ステータスを上げるより、与ダメ増を盛る方が強い、てので体感できているかな、とは思います。
防御に関しても同じで、防御ステータスを上げるより、被ダメ減を盛る方が被ダメは減る、ってのは間違いないです。
緩衝ですが、これは書かれているそのままで「受けるダメージを〇%減らす」効果です。
例:5万ダメージを受ける場合。緩衝効果で50%減らす、と書かれていれば2.5万ダメージまで軽減します。
防御ステータスですが、これは「受ける筈だったダメージを減らす」効果です。
例:そもそも最初から2.5万ダメージを受けるような防御能力を持っている。
イメージ的にはこんな感じです。
大固の場合は防御力3000(防御バフ100%)程度が常時かかってる、ぐらいの防御力です。
緩衝の場合は受けるダメージが常に半分ぐらいの防御力です。
細かい事を言えば他にも色々あるのですが、これぐらいで。
長吉さんがおっしゃる様に、基本的には防御バフは軽減バフの劣化版です(盤石バフがあるので、完全劣化ではない)
なるほど、ダメカットは防御バフの上位互換なんですね
50%で半減なら100%でノーダメ!、、、ではないでしょうけど計算どうなるんですかね?
コメントありがとうございます!
結論だけ書いちゃうと「ダメージカットは100%にならない」が正解ですね。
例えばですけど、UR呂布を侍従に据えた馬超に、緩衝を乗せるとします。
この場合、ダメージ50%減(LR馬超の強勢)とダメージ50%減(緩衝)が重なっているように見えます。
この場合、ダメージ減少は100%になるのではなく、75%減少になります。
50%ダメ減ってのは、受けるダメージを0.5倍にする、という効果です(20%減なら、受けるダメージを0.8倍にする、です)
計算は、本来受ける筈だったダメージを「1(ここに数字を入れる)」で考えます。
1(本来のダメージ)×0.5(50%ダメ減)×0.5(50%)ダメ減=0.25(最終ダメージ倍率)
こんな感じで、軽減を積むほど、受ける筈だったダメージの倍率がどんどん下がっていきます(100%軽減にはならない)
1の部分に、受ける筈だったダメージを入れて、軽減率(20%軽減とかだと、0.8)を掛ける感じです。