【三國志覇道】李進名宝、呂尚名宝【名宝】

 唐突に名宝が実装。

 まあ強いっちゃ強いのですが、これって強い人が強くなるだけの名宝なので、個人的には不要かなと思います。少なくとも大多数には不要。

 少なくとも呂布の名宝のような必須感はない。

 一言で言えば、あれば強いねぐらいかなと思います。

 てかこれを不要と判断してしまう時点で、運営はやりすぎたなと改めて実感。URの名宝2種実装した時は、もっとテンション上がった。今はこれみても、ふーん、で終わる。悪い方向に煮詰まりすぎてるなと思いまして、もうこの手のテコ入れは意味が薄い感じはする。ヘビークラスとライトクラスの区分分けは、もうこれぐらいではどうにもならない。

 

 

簡易版記事

 良くも悪くも、該当LR武将の星4が必須であり、本領を発揮させるなら完凸まで必要っていう、名宝の癖に運用ハードルが高い事が問題。弱い名宝っていうより、今更これ実装して救われる人間居るの? みたいな疑問がある。

 なので大多数には不要かなと思う。

 個人的には武将性能としては李進の方が出番はありそうだが、トータルパフォーマンを考えれば呂尚の方が使いやすい感じはする。とりあえず編成よくわかんね、て人は呂尚で良い。

 大体こんな感じの記事です。

 

 

呂尚名宝(武器)

 歩兵専用の武器。

 太公望と極地の技能レベルを上げてくれる。流石に主将縛りはない。

 

 武器技能は3部隊への強化無効と自信1部隊への戦法威力バフ。

 戦法威力バフは15秒バフなので結構欲しいのだが、武器故の歩兵縛りが付いてるのでループに生かしにくいのは個人的にはマイナス評価。そもそも歩兵の武器名宝は割と数が多く、枠を裂きにくいってのが評価を重くしてる気はする。

 

技能「太公望3」

 名宝獲得により効果が発動する太公望3はこちら。呂尚の星4必須。

 追加された効果として、知力、対物、と分断のデバフを回避。兵科相性有利の敵からの知力ダメージを50%減衰。出陣時に戦法ゲージを20%増加させ、20%以下にならなくする効果も付与。

 全部強い効果なのだが、全て主将である際に効果を発揮する技能になっている。

 なので、呂尚を主将で運用するって構想がないならそもそも不要って話にはなる。

 その前提ありきで技能の評価。

 ダメージ減衰も50%と大きいが、LR馬超のダメージ減衰技能が評価されてないらしいって事を考えれば、多分これは生きてこない。特に馬超の場合は知力物理問わず戦法ダメージを減衰するのに評価されていない以上、通常攻撃も減衰できる強みはあるが知力ダメージしか減衰できない呂尚の太公望3が強みになるとは思えない。

 また戦法20%が初期から溜まり戦法ゲージが20%を切らないのも非常に強力かつ魅力的なのだが、現在の環境は20秒武将に40%ぐらいは戦法ゲージ増加を積んで、その上で敏活系も多少は積まないと戦法が発動しない環境になってる。これが最低条件。なので強いっての前提で、多分部隊同士をカチ合わせた際には戦法発動が間に合わない。

 また呂尚が実装当時はUR諸葛亮の伏龍3が呂尚の侍従運用で非常に嵌ったが、今では諸葛亮がLR化して独立しており、そういう意味では呂尚を主将で引っ張り出しても若干侍従に困る感がある

 なので飛ばしや貫通だと遅すぎて使えずになる可能性があり、そうなると順当に考えれば攻城でのフィールダーとしての運用になると思う。ただその運用になると、基本的には対物の鬼であるLR陸遜で良くね感があるし、そもそも太公望3にするためのハードルが呂尚の星4と名宝の購入なのでフィールダーでこれを揃える人が居るのかって疑問はある。

 運用するなら呂尚は歩兵、陸遜は弓兵と兵科の違い。呂尚には全兵科有利状態と技能でのダメージ減衰があるので固さも多少は期待できるなど、差別化されているポイントに強みを見出して欲しいと思う。

 

技能「極地2」

 知力ステ+15%と破格のステアップに加え、士気奪取、戦法遅延、深恐を回避する。デバフ回避にも、呂尚が主将である時の縛りが付いているので注意。補佐や副将からだとデバフ回避できません

 更に出陣時の戦法ゲージを10%増加させ、戦法発動時に有利激攻のバフを付与する。

 これも非常に強力な技能なのだが、これも技能「太公望」と同じで、呂尚を完凸していないと意味がないって当たり前の壁がある。

 そして呂尚を完凸させてるなら他の天賦1400も完凸してるだろ感があり、弱い訳ではないのだが積極的に使うのかと問われると疑問は残る。

 ただ士気奪取が効かなくなるので、ここまで行けば士気奪取を食らうが対物バッファー性能の高い陸遜と、バッファー性能こそ陸遜に譲るが士気奪取を食らわないのに加えダメージ減衰も持つため戦闘の流れを安定させてくれる呂尚と棲み分けは可能。深恐が入らないのも個人的にはかなりのプラスポイント。

 これについては強いのだが、今から呂尚を完凸するなら新しく出る天賦1400武将を完凸した方が効率は良い。あくまでも昔に呂尚を完凸させた人が、現在環境でも運用できるぐらいの武将に出来る、ぐらいの感じの名宝だと思う。

 

 

李進名宝(防具)

 防具。

 主将縛りもなく、防具である事から呂尚名宝よりも使い勝手はいい。

 

 名宝技能は防御バフを強堅を付与。

 交戦開始時ではなく、この名宝を持っている武将が戦法を発動した時なので注意。まあ付与する効果を考えれば意識する必要もない感じはするが。

 

 

技能「進撃」

 色々書いてて結構強いのだが、李進が主将の時に効果を発揮する。

 なので李進を主将で運用する想定が無い場合、そもそもの話として不要って名宝。李進の星4も必須。まあこの辺の注意点は呂尚と同じ。

 ただ呂尚よりも使いにくいのは、進撃って技能が敵部隊を撃破した際に効果を発揮する技能であること。交戦開始時バフやデバフは一つもないので、そもそも李進で撃破を取れるって思える人じゃないと使いにくい。

 

 

技能「信義」

 完凸技能。

 攻撃防御のステータスを上昇させ、恐怖、断道、萎縮を回避する。呂尚と違い主将縛りが無いので、デバフ回避性能としては使いやすい。特に李進は貴重な左侍従枠の武将なので、完凸してるなら出番はありそう。

 怯心が発生している相手からのダメージ減衰技能があるが、李進では基本的に戦法発動をしないと怯心を発生させられないので、ダメ減を生かすつもりならLR馬超との同時運用が推奨されそう。まあ呂尚の項目でも書いたが、おそらく50%減だけでは足りない気もする。

 会心攻撃で強化効果を無視するようになるので、李進の侍従には名宝2種持ちUR孫堅がベスト! みたいな印象もなくなった。物理型でもあるので、こういう意味でも呂尚よりは使いやすそうではある。縦バフが足を引っ張るが。

 また交戦開始時に錬心のバフを発生させてくれるので、各種名宝や参軍、技能なんかを組み合わせる事で案外戦法発動に頼らずとも悪くないダメージを出せる可能性はある(錬心は時間経過で会心威力を上げるバフ)

 戦法発動に頼らない通常火力から、技能で敵を撃破して攻撃の回転率を上げていくってコンセプトであれば、案外強い人が使えば出番はありそうな武将に見える。あと飛ばし武将ではなく、攻城のフィールド武将、さらに言えば本丸凸の時に本領を発揮するみたいな武将なので、そういう意味では主将で運用するなら結構マニアックな武将だと思う。

 基本的に格下キラーの性能ってだけ覚えておけばいい。

 

 

 

 最後まで読んでくれありがとう!

 

 

この記事を書いた人 basuma

はじめまして! 典韋サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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8 thoughts on “【三國志覇道】李進名宝、呂尚名宝【名宝】

  1. 現在☆3.5の太史慈を☆7まで頑張るか非常に迷ってます
    質問ですが「すべての強化効果を無視してダメージを与える」とは有利変化(絶縁以外)と能力変化を無視してダメージを与えるってことですか?
    穿撃の味方対象部隊数+2は最強クラスのバフになるのか知りたくて
    諸葛亮☆4は強いけどUR公孫瓚が強かった記憶なし
    更新令1.2万しかないからだれに使うか非常に悩みます

    1. コメントありがとうございます!
      ちょっと長くなりました。すみませんm(__)m
      先に結論だけ言えば、多分仰る認識で問題ありません。

      補足しますと「全ての防御効果を無視してダメージを与える」についてですが、これは仰る様に「バフを無視してダメージを与える効果」です。
      なので、有利変化(全兵科有利、龍鎧など)による軽減と、能力変化(防御バフ、知力バフなど)は無視してダメージを与えますが、「技能や兵科レベルによる軽減」は無視できません。また「技能によるステータス上昇」も無視していません。
      穿撃の範囲+2ってのは強力なバフです。ただ「防御バフの上から殴っても倒せる倍率が当たり前」な現環境では、戦況を変える程に有効には働かないかもしれません。

      諸葛亮の星4が強いと感じるのは、倍率の問題ですね。
      戦法だけの単純倍率で、諸葛亮は30倍ぐらい、UR公孫瓚は8倍です。技能関連の倍率上昇もあるので、実際にはもっとダメージ差は開きます。
      戦法だけだと仮定しても、これは通常攻撃で500与えられるとして。諸葛亮なら15000ダメージ、公孫瓚なら4000ダメージってダメージ感覚になります。
      こんな感じで体感のダメージは4倍ほどあり、戦法が発動すればワンパンかカスダメかぐらいには違うと思います。

      穿撃ってのは、あくまでも「ダメージをバフによって減衰されないバフ」です。

      例えば魏延なんかの不退バフも「兵力が1になる様にダメージを〇回軽減するバフ」なので、不退が発生していても穿撃があれば不退を無視して倒せます。
      他にも岳飛の無敵なんかも「一定時間ダメージを受けなくなるバフ」なので、穿撃があれば技能による兵力1残しは発生しますが、その次の攻撃で無敵の上から撃破が可能です。
      絶縁に効かないのは、戦法の発生自体がなかった事になっているから。です。
      趙雲の龍鎧や諸葛亮の焔風にもダメージ軽減50%がついてますから、乱戦になるとこの辺のダメージ軽減を無視できるのも目立ちませんが大きいです。
      他には例えば馬超なんかの、兵科相性が有利ってのがダメージ軽減の条件になっている場合「全兵科有利化のバフを無効にしてダメージ計算を行う」ので、「穿撃付きの攻撃を受けた際には全兵科有利ではない」状態になりますから、疑似的にダメージ軽減を無効にする事が出来ます。これは全兵科有利のバフが発生している部隊同士で殴っても「お互いに全兵科有利なのでダメージ軽減は効いている」ってのがありますから、穿撃にだけある強みです。

      こんな感じで穿撃ってバフ自体は色々と強みがあるのですが「穿撃自体にダメージを増加させる効果はない」ので、最後は使う人間の判断次第というか、何をしたいのかって話にはなります。強いバフだとは思います。

      長くなってしまい申し訳ありませんm(__)m

  2. 取らなくて良さそうな武器で良かったけど、これから毎月LR武器出てきそうで怖い^^;
    いつ交流更新令使うか悩むわ~

    1. コメントありがとうございます!

      もしGIGAXさんが呂尚李進の凸進んでるなら買った方が良いと思いますよw
      LR太史慈の名宝もそうでしたけど、LR武将の名宝は星4、完凸と武将の星が伸びてたらかなり強くなるので。
      弱い名宝ってより、使いこなせる人が少ない名宝なんですよね。
      LR武将の星4ないと使えない名宝とか、意味がないとどうしても思ってしまい、記事は辛口評価ですw 例えば私なんかだと、名宝の強い弱い以前の話として「使えない」が正しい感じです。

  3. ライトユーザーはスルーですよね。。
    限られたヘビーユーザーの客単価は上がれど、どちらかと言えば広くライトユーザーから少しずつ課金を得た方がビジネス的に旨いんじゃないかと思いました。

    1. コメントありがとうございます!

      私も同意見ですw 上位50人に1万払わせるより、全プレイヤーに1000円払ってもらう感じの方が絶対に良いと思います。
      これについては、今まさに熱い減税の話に通じるものがありますよねw
      もっと分かりやすく言えば、北風と太陽みたいなw

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