寝て起きたら周瑜に名宝が実装していた。
そして周瑜が強い。
武将インフレの波を感じます。
なんというか、強いですよねって以上の評価をするモチベがもうないというか、消えてくるというか。まあモチベ低いなりに評価していきましょう。
てかマジでそろそろ引退時なのかもしれんですな。何か考えるより、2、3万払って星4にするか名宝買った方が強いっすよww みたいな環境になってきてると思う。まあ、何でも良いんじゃないかな。
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簡易版記事
周瑜強い。以上。
もう星4ない人は、星4ある人には勝てない環境になった。編成と工夫の次元は超えた。
ただ周瑜に関しては、非常に強いという前提の上で、全ての効果が主将でしか発動しない効果ではあるので、予想以上の長期政権になるか、案外旬が短いのか、どっちかになるとは思われる。
ただ最近の傾向としては、新武将の星4より、旧武将の星4+名宝2種がぶっ壊れている、て傾向にはあるのでLR実装前と同じ空気になってるってのはちょっと感じます。
大体こんな記事です。
明火について
明火3から。

名宝2種持ちなら星0でもここまでは行く、の最低ライン。
戦法遅延、士気奪取、反転を回避ってのが大きい。要するに呂布や夏侯淵からゲージを奪われなくなる。また諸葛亮にバフを裏返されないのもでかい。また連鎖順が遅いとなるので戦法的な意味でのフィニッシャー適性が向上する。
更に火属性威力+200%上昇の状態で攻撃の効果を獲得。これがおそらくかなりのぶっ壊れで、この火属性200%ってのはLR鄭成功の火砲で出た数字。つまりこれ、火属性でのダメージ加算上限が200%って想定で良いと思われる。
出陣時10%のゲージ短縮もあるが、まあこれは他の追加能力に比べると誤差のような物ではある。
で、以下で星4+名宝2種揃えば発動する明火4。

明火3に追加で、部隊の戦法速度+15%を獲得。
これは敏活5相当なので、普通に敏活5を積む事で戦法速度30%が達成可能。爆速。
更に何気に壊れているのが、火属性の戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を100%に固定した状態で被ダメ計算を行う、と言う効果。これ、分かりやすいのはLR諸葛亮で火属性500%が100%になる訳ですよ。つまり、確定している範囲だけでも諸葛亮からのダメージが1/5になる。更に今まで特定の部分のみ計算値を固定ってのがなかったので分からないですが、戦法威力バフは戦法威力を変動させている可能性があるので、場合によっては戦法威力バフも実質無効化する可能性はある。そうなると、1/5になるの想定だった場合、それ以上に軽減する可能性はある。まあ、ここは分からないが。
ちなみに普通に1/5まで軽減だとしても数字に直せば80%軽減なので、軽減率だけで考えれば董卓よりも固くなるって事になる。
そして何気にこの火属性でのダメ減技能、諸葛亮が真っ先に頭に浮かぶと思うのですが、当然ですけどLR周瑜本人の戦法も火属性戦法です。つまりLR周瑜名宝2種ってのは、LR諸葛亮への対策であると同時に、相手に使われたLR周瑜へのストッパーも兼ねている訳です。
つまりLR周瑜が強いか弱いかは色々な意見があると思うので一旦置いておくとしても、現在最強の看板を背負う諸葛亮の対策を兼ねつつ、明火4周瑜が明火3以下の周瑜に一方的に有利を取れる、と言う意味ではこいつの性能は人権武将と言っても良いとは思います。人権武将の定義が人によるとは思うのですが、個人的には持っていると持っていないとで明確な差が出来る、と言う意味では間違いなく人権武将です。
更にゲージが20%上昇し、20%以下にならない効果も獲得。クソ強い。
まあ強いですねって話です。
なんかもう真面目に考える気が無くなる。
炎舞について
完凸技能なのでハードル高いですが、こっちも強い。
まあ周瑜完凸してたら名宝買わないって事は無いと思うので、炎舞2に意味があるのか分かんないですけど、一応評価。

知力ステが上昇し、自身を対象としない範囲攻撃でのダメージを30%軽減。
明火と合わせると、諸葛亮から直タゲされていない場合、諸葛亮からの戦法ダメは見えてる範囲だけでも0.11倍になる。ざっくりで1/10になる。10万ダメージ食らうと仮定しても1万ぐらいしかダメージ食らわない感じになるので、まあ死なないっすわね。完凸してればステータスも相応に高いでしょうから、10万くらうって事もないでしょうし、副将や補佐に陸遜とか朱然みたいなの据えてれば更にダメージ軽減しますし。
また通常攻撃時に10秒の知力バフが発生するのがかなり偉くて、呉は二張が盤石と物理耐性を発動するので、現状君主戦なんかで使われてる無敵陸遜系の編成をそのまま周瑜に入れ変えるだけで無敵周瑜が完成するという悪循環。多分これ、編成によっては董卓より強くなるっすな。
炎舞3は以下。

範囲被ダメ軽減が50%に。
こうなってくると火属性から受けるダメージは正式に1/10に。まあ死なない、て意味で受け取ってくれて大丈夫です。
ついでのように知力バフも発生する。
更に出陣時の戦法ゲージ10%も溜まるので、自力30%短縮が可能に。
もう強い事しか書いてない。はいはい、強い強い。
総評
名宝2種を購入するって前提の上での評価。
星3なら居なくても良いかなってレベルの強さ。
星4あれば使って行った方が良いと思う強さ。
完凸すればめっちゃ強いな、て感じの強さ。
ザックリ言えばそんな評価です。
で、そんな評価ありきで、なら星4以上の周瑜はどこで使えるのかって話なのですが、当然運営の想定通りに攻めだと当たり前のように強いんですけど、諸葛亮がどこを攻めてるのかって考えると、多分一番輝く場所は都市駐屯です。
自前での戦法短縮で50%積めるって前提と、敏活5と合わせた30%ゲージ上昇速度増加を組み合わせると発動が9.61秒になります。この速度を超える事が出来るのは諸葛亮や趙雲ぐらいであり、つまり諸葛亮の戦法攻撃で死なないなら趙雲の攻撃さえ耐えれば死にません。
そして趙雲もクソ火力ではあるのですが、二張を筆頭に物理カット系はかなり充実しているので、軽減系の技能と合わせると趙雲の一撃を食らっても死なない、て編成にするのはそう難しくはないと思います。だから趙雲で強行突破したいなら、ダメカット系のバフを抜ける穿撃の横バフ持ちのカンイゴ買えって事なんでしょうかね。ここの運営は商売上手いと独占でのマッチポンプとをごっちゃにしてるよ。ヘイト買う売り方。
明火4の項目でも語りましたが、この技能の何がいやらしいって、諸葛亮ばかりに目が向きがちですが、当然ですが相手のLR周瑜やLR陸遜といった対物火力が高い系の武将の戦法攻撃は火属性だったり火属性化させて攻撃だったりするので、諸葛亮以外からの攻撃でも死なないんですよね。火属性ダメと大幅に軽減するってのは、都市や要所などの攻略するために対物能力が必要である場所への駐屯で威力を発揮する、というのは意識した方が周瑜が輝いて見えるとは思います。
とりあえず今期からは研究で都市固くなってるので、筆者は周瑜を都市駐屯に使うってのは選択肢としてはあり寄りのありな感じはしますね。とりあえず推奨しておきまわ。
ちなみに戦法倍率ですが、部隊相手として考えれば単体では175%と火属性200%、火属性耐性50%減らした状態で攻撃の轟炎、全て合わせても恐らく20倍前後(火属性のダメージはかけ算じゃないので、おそらく実運用上は通常攻撃の15倍前後ぐらいが正しいのではないかとは思う)
本格的に周瑜で対部隊へ火力を出したければ、星4LR魯粛を運用すれば、足りていない戦法威力バフを加算した上で能力バフを2倍にして戦法攻撃を行う事が可能になるので、対部隊でも63倍(これも火属性はかけ算ではないので、おそらく実際には50倍前後ぐらいに落ち着いてるのではないかとは思う)ぐらいは出せるようになる筈のため、部隊相手にも十分ワンパンは狙って行けるようになるとは思う。目安としては倍率が35倍を超え始めたあたりから、部隊は単発でも確定ワンパンライン。勿論ステータスにはよる。
まあこの辺を加味しつつ、上手い事落とし込めばいいんじゃないかとは思いますね。とりあえず強い武将です。
てか劉備、周瑜と、最新型にチューニングされた武将は、素のパワーが明らかに高い。
URの名宝2種実装のころもURへのテコ入れがされていくのかな、って時に新レアリティ実装したので、これマジでそう遠くない未来に次のレアリティ来そうですよね。
まあ分からんですが。
編成について
筆者が持ってないのでホントは上げるつもりなかったのですが、希望があったので急遽組み込み。星4+名宝2種あるなら使った方が良いって理由が何となく伝わる感じになると思います。
周瑜は主将で使うのが基本になるので、攻めで使うならこれまでの陸遜編成なんかの、知力型呉編成から大きく変わっては来ないと思います。
筆者がこれなら駐屯でも使えるやろ、の編成も合わせて紹介します。簡単にね。
ちなみに装備は技能を盛る必要最低限しかつけてません。

周瑜の利点の一つに、好相性武将で固める必要がない、と言う特性があります。
最近は好相性で揃えるの前提みたいな武将が多いので、昔に実装された周瑜らしい利点です。好きな技能を持ってきて使いやすいので、こんな感じで多少相性外れていても敏活を持ってきて使いやすい、ってのはあります。

攻めで使う場合、相方には万能性の高い孫権がありだと思いますね。好相性武将のゲージ増加効果を備えているので、同時運用していく価値はあると思います。筆者の場合は太史慈が星4+名宝がないの状態なので若干無理やり感がありますが、そこらをクリアできている人ならもっと自然に編成を組めると思います。
まあここに関しては機動とか次第では周瑜+孫堅の部隊は1部隊に纏めてしまった方が強く使って行けるとは思うので、他部隊との編成の兼ね合い様子を見つつお好みでって感じでしょうか。サイエンを大喬に置き換えるとか、周瑜の侍従は皇甫嵩使うとか、その辺っすな。
駐屯案1

無難に使うならこっちって感じの編成。
筆者の周瑜は星0ですし名宝もないのでこれですが、陸遜は凸状況次第で単体で30%盛れるスペックはあるのでコレデヨイ。
これならソンピンの名宝や凸次第では開幕デバフを入れつつ、周瑜の凸次第で出陣時のゲージ50%盛りつつ明火4の敏活効果も付くので結構な爆速で戦法は発動する。更に朱然や陸遜などの火属性ダメカット技能で、相手の諸葛亮や周瑜をカスダメにできるし、ダメカット系の技能と二張の軽減系バフも組み合わさるのでかなり固くなる。
士気奪取が効かないので呂布を意識して武装にセンピを持ってくる必要性はないので、一番槍で突っ込んでくる趙雲を意識してキョウ戦車を武装に装備する感じで良いとは思う。
駐屯案2

ゲージ上昇が若干勿体ないのだが、まあ本気で組めばこれぐらいにはなる。
出陣時のゲージ50%に、戦法速度上昇も50%。これなら8.33秒で発動する。
ここから更にリソースを裂いても良いなら、茶フのような課金名宝使用やキョウ敏活組み込みなんかを想定すれば、更に戦法速度は上がり7.86秒まで行く。

とりあえずで思いつくのはこんな感じ。
ここからゲージが30%増、速度増加は15%プラスされます。強すぎでは。
25秒だから戦法発動しないって考えてる人たちは、個人的に言わせてもらえると20秒戦法ってのを過大評価しすぎている。筆者の個人的な主張である30秒戦法はデメリットになり得るが、25秒戦法はデメリットにはなり得ない、という話の理由はこれ。20秒戦法はメリットだけど、じゃあ25秒戦法と雲泥の差があるか、ってなるとそれは言い過ぎていると思う。個人的にはですけどね。
まあ、編成組むためのリソースかなり食うんですけど、廃ならリソース問題気にする事ないやろってのが筆者の理屈です。まあ今回の周瑜のように守りでもキチンとした理由で強く使って行ける、て根拠がなければ結構心理的に組みにくい編成ではあると思うのですが。
最後まで読んでくれてありがとう!