【三國志覇道】LR関羽とかいう、環境を壊しそうで壊さないかもしれない武将が実装(聖武について修整2026.1.1)

 関羽が実装しました。

 そして、筆者は言いたいです。

 どうしてこんな武将実装しようと思ったんですか?

 激萎えしたので、関羽の対抗記事という名のネガキャンをしておこう…と思ったのですが。

 星4がラインでガッツリ変わってくる感じなので、今までと変わっていないのでは? と思い至る。

 よく考えたら、関羽出る前から別に勝ててなかったわ。

 今までと変わらないじゃんアゼルバイジャン。

 耐性が無いと言う嘘を書きました。2026.1.1に変更。名宝評価をサボった罰が当たったのだ! 

 

 

簡易版記事

 強い! 説明不要!!

 星4未満の関羽さんなんかカスや!

 星4以上は超強い!

 完凸は暴力装置や!

 通常攻撃ですり潰されないために、軍馬は緩衝必須になりました。絶対積みましょう。

 大体こんな感じの記事です。

 紹介してないですけど、何気に名宝がめっちゃ強いです。←名宝あれば耐性も付きました。見逃し。青色技能の項目に足しときました。

 

 

簡易概要

 天賦1400で実装。

 騎兵で右下侍従。

 戦法は20秒の蜀相性。

 最強に見える戦法や技能を引っ提げての登場。

 詳細は各項目で説明します。

 

 

戦法性能

 龍吟という新機軸のバフを発生させる。

 兵科有利、攻撃バフ200%、会心威力バフ200%、戦法威力50%上昇。

 3部隊に600%攻撃。主将の際には、敵の取り込み、攻撃無効、不退、不滅を無視してダメージを与える。

 龍吟はこんなバフ。

 物理与ダメ50%増と、会心発生+50%。

 更に効果時間中に敵部隊を撃破する度に弱化解除3つを発生させる。

 まあ、強い。強いのだが…

 6(戦法威力)×3(攻撃バフ)×1.25(全兵科)×1.5(戦法威力)×1.5(龍吟)=50.6倍。

 おや? 白起よりも倍率が低いような気が…?

 まあ白起の場合は対物倍率で、対部隊倍率で考えれば関羽の50倍ってのはくそ高いんですけども。

 

 

青色技能

 色々と特別仕様なのでしょうか。

 青色技能が普段より気合入ってます。

 UR関羽の美髭公もどっかで使えるってことなので、使ってあげてください。

 

 名宝を持つと、デバフ耐性が色々と付きますね。

 見逃してました。ごめんなさい。

 

 

常設技能

 長い!

 自部隊よりも攻撃ステの低い部隊に対する、通常攻撃・戦法威力の与ダメを25%上昇。

 これが常設効果(副将や補佐でもOKなやつ)

 

 そこから、主将時効果が続く。長くなるので番号振ります。

 1. 戦法を受ける際に戦法威力と有利変化を無視してダメージ計算を行える。

 2. 出陣時、最初の通常攻撃時に対象を含む敵2部隊に畏武を発せさせる。

 畏武ってのは下に書いてますが、強化効果を5つ消滅させる、という効果。付与してきた部隊の攻撃が、付与された部隊を上回っている場合、消滅個数が10個になる。さらに、5回の強化無効を10秒付与。

 消滅は無効化できないという決まり文句もあり。

 

 

 星4以上になると、以下の効果を獲得。

 常設効果が25%→50%に増加。

 2. 畏武が対象を含む3部隊になる

 3. 出陣時の初手が、通常攻撃の基礎値を400%上昇させ、会心発生を50%上昇させ、会心威力を200%上昇させ、攻撃を行う。

 追加された効果が強すぎる… 

 4(基礎値)×3.5(会心)×1.5(技能効果)=21倍。

 …21倍? 初手からこの威力が出せるんですか!?

 しかも戦法でダメージを与えた時、壊滅する効果を耐える技能を無視して3部隊倒していいんですか!?

 やったー!

 

 

完凸技能

 会心威力が25%上がります。

 主将の際にはって条件付きで:

 1. 会心攻撃時に取込、攻撃無効、不退、不滅を無視。

 2. 壊滅するダメージを耐える技能を持つ部隊を無視して壊滅させる(最大1部隊)

 3. 戦法発動時に、50%の鬼迫、150%の攻撃速度バフ、30%の会心発生を付与。

 4. 交戦開始時に、龍吟を付与。

 ふむ… なるほどね!

 

 

関羽、星4未満の話

 これは、もう見たままな感じがしますね。

 格下への暴力装置以外の何物でもありません

 そして、多分意外と強くない…筈です。たぶん。

 …ネガキャンじゃないですよ?

 ちゃんと考えたので、まずは星4未満の話をしましょう。

 星4未満の関羽ですが、これは50倍の戦法を打てるって武将です。

 もうそれ以上でもそれ以下でもありません。

 一応バフ消滅や強化無効を付与することは可能なのですが、星4未満のレベル帯では戦法発動していないのに消さなければならないバフなんて存在しません。

 まあ絶縁消せるのはデカいので、星4未満で運用する場合は実質の曹操キラーってことですよね、この技能。逆に言えば、そこ以外には大きく強くは出れないというか、関羽である必要はないという性能をしている筈です(強化無効の付与時間が10秒ですし、強化無効自体がデバフ解除で解除可能って罠がある

 被ダメ計算時に有利効果を剥がせる防御性能は優秀です。

 ただ戦法威力と有利変化を無効化なので、知力差があるなら知力部隊には普通にダメージ通されます。つまり諸葛亮というか、月英には普通に焼かれると思います(兵器ダメージは戦法ではない)

 LR呂布の完凸技能に見えますが、呂布と違って開幕鬼迫(要するに条件付き被ダメ効果)は持っていないので、多分思ってるほどダメージ軽減してくれません。あくまでも思ってるほど、な話なので、普通に軽減してくれるので、そこは注意。

 なので、強いって大前提はありきで。

 今の編成にLR関羽を乗せたから誰かや何かを倒せる編成が組めるのか、の答えはノーだと思います。

 というか、個人的にはこいつ星4未満じゃ駐屯以外に席がない気がします

 関羽を使いこなしたければ、最低でも星4以上からです。

 

 

関羽、星4以以上の話

 星4以上になると、話が変わってきます。

 畏武が3部隊になるのも結構大きいのですが、戦法でダメージを与えた際に敵の即死耐性を無視できるのがめちゃくちゃ強いです(最大3部隊までとかほざいてますけど、そもそも戦法範囲って4部隊がMAXです)

 また通常攻撃時に21倍(と思われる)ダメージを叩き出す事が可能であるため、通常攻撃でほぼ即死みたいな、敵だけ遠征モードみたいな事になりそうな予感がします。

 

 一応、畏部の付与も馬鹿みたいな火力の通常攻撃も、最初の通常攻撃攻撃に限定されているため、それが救いと言えば救い。

 ただ戦法を打たれたら即死貫通で部隊は終わりですし、絶縁は自前で割れるので絶縁なら回避できるぞ! を許してくれません。つまり実質的な「こいつに動かれたら終わり」である武将です。

 

 

関羽、完凸の話

 そして、完凸の話。

 戦法発動時にバフが乗るってのもまあまあやばいんですけど、ほんとにやばいのは交戦開始時に龍吟付与があること。

 4(基礎値)×3.5(会心)×1.5(技能効果)=21倍

 ここにさらに龍吟の与ダメ50%増加と会心発生50%が付与され、会心威力も上がってるので通常攻撃火力が何と30倍を突破する。

 つまり、ステータスによっては初手3万ダメージコースとかなんですよ、これ。

 何かがおかしい。

 

 

関羽、総括

 纏めると、星4未満なら居ても居なくても大きく変わらない。

 星4以上なら、居てくれたらめちゃくちゃ心強い。

 完凸なら、居たら勝てない。

 こういう性能だと思います。

 また物体に弱く部隊に強いという性質上、こいつは明らかに駐屯に向いてます

 勿論攻めでも強いのですが、LR張角を使った人は分かると思いますが、畏部の1方向が攻撃要所に1つ吸われてしまいます。つまり、星4未満の関羽を攻めで使ったらマジでクソ雑魚ナメクジみたいな事になるんじゃないかと思います。

 というか、目玉である即死貫通が星4以上じゃなければ習得してくれないので、ぶっちゃけ星4未満の関羽とか駐屯ですら運用怪しくないですか?

 星4乗ればめっちゃ強いですし、完凸まで行けると性能は盤石な性能ではありますけども…

 

 ↓ 恥ずかしい間違い。デバフ耐性はぁ…ありまぁす!(青色技能の項目)

 …でも関羽、見間違いじゃないならデバフ耐性持ってないんじゃないですか?

 龍吟あればデバフ消せますけど、これってあくまで撃破した際にデバフ解除なので、撃破できないならデバフ解除できない、に見えます。開幕快気と組み合わせて使うのが良いんじゃないでしょうか。

 もしくは蜀相性ってのもあるので、月英引っ張ってきて鎮静型の完全デバフ耐性型にするとか。

 まあなんにしても、筆者には使いこなせない武将な感じがしてしまいます。

 

 

関羽、対策

 色々考えられるのでしょうが、今のところぐらいです。

 まず即死耐性を貫通するからって、即死耐性を捨てるのはやめてください

 即死耐性がないなら、ワンチャン通常攻撃で纏めて沈みます。絶対に積みましょう。

 そして関羽がこの性能で実装したので、軍馬で緩衝は必須になりました

 戦法は受けきれなくないと思いますけど、緩衝や巻き込み耐性などの軽減系がなければ通常攻撃で死んでしまうように見えます。関羽で死ななくても、その横に呂布とか馬超とか、この辺の通常攻撃が広い系の武将を並べられると、最悪通常攻撃ですり潰されます。

 関羽で6部隊に3万、死にかけを呂布や馬超で食う。最悪こんな風になる。

 なので、通常攻撃で死なないために、可能な限り軽減系技能を積んでください。なので繰り返しになりますが、軍馬の緩衝が必須です。

 他には、デバフ武将でしょうか。見落としていなければデバフ耐性0のように見えるので、通常攻撃さえ防げるなら何とかなるかもしれません。

 頑張って星4目指しましょう。

 

 

 最後まで読んでくれてありがとう!

 

 

 

 

About basuma

はじめまして! 典韋サーバーにてプレイ中のバスマ!と申します。編成や戦術を考えるのが好きで、プレイ中に気になったことや普段考えていることなんかを記事にできたらと思います。良かったら感想下さいね!

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14 thoughts on “【三國志覇道】LR関羽とかいう、環境を壊しそうで壊さないかもしれない武将が実装(聖武について修整2026.1.1)

  1. 「軍馬の緩衝が必須です。」という表現に少し引っかかるのですが、緩衝・騎は自部隊が騎兵であるときに騎兵含む他兵科からのダメージを軽減するのであって、騎兵部隊からのダメージを自部隊全兵科一律に軽減するものではありませんよね?

    つまり任意の二兵科に緩衝を最大まで積むなら、それだけで馬技能4枠使用してしまうことになります。

    また、馬技能について、「軍馬は編制すると、その基本能力と技能効果が通常編制・自都市編制の全部隊に反映されます。」との記述がヘルプ中に確認できますが、馬技能は駐屯部隊には適用されないとする根拠は何ですか?

    1. コメントありがとうございます!
       
      まず、勘違いさせてしまったならあやまります。
      馬技能が駐屯部隊に適用されない、とは発言した覚えはありません。
      私としては、一貫して「効果がある」と言ってきたつもりでした。
      ただ、詰所には効果がありません。これは編成画面で軍馬技能が表示されていないので、見てもらえれば分かります。
       
      駐屯部隊に軍馬が適用されない、と記載してしまっている場合、私が間違っています。
      早急に修正が必要なので、「馬技能が駐屯に適用されない」と記載してしまっている場所を教えていただけると助かりますm(__)m

      また緩衝ですが、こちらも「騎兵部隊からの攻撃を軽減する技能だ」と記載したつもりはございません。
      引退寸前さんが仰る様に、例えば「騎兵・槍」の場合、「自部隊の槍兵が」受けるダメージを軽減する、と発信していたつもりです。
      (曹操、シンシ、呂布で兵科ごとに記載をしていたつもりなので、全部騎兵になっててたら誤字ってます)
      つまり「関羽からダメージを受ける兵科の緩衝を伸ばした方が良い、必須である」とは言い続けているつもりです。
       
      また、筆者は基本的に「軍馬の緩衝が必須です」と言い続けています。
      確かにこれによって任意の二兵科に干渉を最大まで積むなら、馬技能の4枠を使用してしまいます。
      ただ、それの何を引退寸前さんが問題にしているのかが、分かりませんでした。
      ごめんなさい。
       
      私は関羽のように「通常攻撃で即死する火力」を持ち出されたなら、「通常攻撃で即死しない」ようにするしかない、と思いました。
      要するに「即死しないための緩衝」であり、「緩衝があっても即死する環境で戦ってる」逆に「緩衝が無くてもダメージなんかない」
      こんな環境で戦っているのであれば、確かに緩衝は不要だと思います。

      「軍馬の緩衝が必須」はあくまでも「星4関羽を倒そうとしている、私の理屈」です。
      2兵科に緩衝を最大まで積む事のデメリットが大きいと感じるのであれば、無理に積む必要はないとは思いますよ!
      ステータス依存の技能も多いですし、拡滅で攻撃範囲を広げるメリットもあります。
      そっちを伸ばすってのもありだと思いますよ!

      1. こちらの誤読があったようで失礼しました。詰所部隊には適用されないとの点もご指摘の通りです。
        二兵科に緩衝と勇叡を積むと、それだけで8枠占有してしまうことになるので、一兵科特化(限りなく騎兵、次点で歩兵)に誘導するような設計を開発がやらかしてしまったのでは?激萎えする人のほうが多いのでは?という趣旨でした。

        1. コメントありがとうございます!

          なるほど、そういう意味だったのですか。
          納得できました! 返信ありがとうございます。
           
          そして軍馬の懸念については、正直おっしゃる通りだと思いますね。
          軍馬って「自分で好きにカスタマイズできる」ことが無課金廃課金関係のない強みとして実装されたはずなのに、
          「実質こういう形にしかできない」ことを運営側が強要する設計にしてしまっている気がします。
           
          これじゃ萎えると言うか、「軍馬システムがあっても無くても同じ」になっちゃって楽しめないと思います。
          もうちょい踏み込むなら、最初から関羽の与ダメ半分にしろよって、結論が来ると思いますw

  2. 完凸関羽の補佐侍従には強化奪取対策で虞翻は必須だと思いますか?

    侍従典韋で補佐侍従に虞翻を入れたら防ぐのはかなり厳しいと思うのですがいかがでしょうか。

    1. コメントありがとうございます!

      個人的にはですけど、関羽部隊に虞翻(強化奪取対策)は不要だと思います。
      侍従典韋は、あった方が便利はいいと思います。
      デバフ全解除の技能持ってるので、腐ることはまずないです。
      ただ完凸関羽だと、そもそも関羽用の対策をしていないと「初手一発目の通常攻撃で片が付いてる」可能性が高いので、
      入れても入れなくてもどっちでも良い可能性はあります。

      一応、以下に詳細な理由を記載しておきます。
      長くなってしまい、申し訳ありません。

      関羽はLR袁紹と違って、技能「聖武」によるデバフ耐性(消されない耐性)があります。
      (↑この耐性を獲得するために、名宝2種が必須と言われています。完凸ならご存じだとは思いますが、念のために)
      袁紹はデバフ耐性を魁威に頼っており、技能での耐性(消されない耐性)がなかったので、バフ(というよりも魁威)が無くなることが致命的でした。
      ここが一番大きな違いです。

      次に強化奪取自体は「強化奪取が発生した時点でのバフを奪う効果」でしかありません。
      おそらく強化奪取を意識するのは、LR曹操を主軸に置いた対策だと思います。

      ただ曹操に強化奪取を食らったとしても、
      1.奪われても問題のない「龍吟バフ」を取られるだけ(奪われても、既に倍率の高い初手は打ち込み終わっているので関係がない)
      2.曹操が戦法を先打ちされても困らない(通常攻撃による初手大ダメージ+強化無効5枚を3部隊なので、敵に絶縁が発生しにくい下地がある)
      3.曹操が関羽への後打ちを想定しているのなら、そもそも関羽が関羽の戦法を耐える必要がある(軍馬の緩衝や、ダメ減技能を積んだ編成が必須)

      そしてこの流れで大勢が決まった場合、
      「典韋の技能自体が発動する機会がない」、という状態にはなる様な気がします。
      相手が何とか耐えて、足掻いてくる場合は典韋が必要になるかもしれません。
      ただその想定の場合、おそらくかなりの確率で「即死耐性を無視する相手の関羽」が相手に存在している筈です。
      典韋がデバフを消すのは普通に強い効果ですが「敵関羽の即死耐性無視の戦法で、味方関羽が即死する」になったら意味はありません。
      普通に「敵に関羽が居ない想定」で、聖武で弾く事ができない各種デバフを消す、という意味なら使えます。

      私的にはこんな感じに考えてます。
      何にしても緩衝や軽減系の編成が主流になり、
      「関羽の戦法の後に曹操の戦法が差し込まれる」ような環境になってくると、
      強化奪取対策も必要かなと思います。
      逆に、そうなっていないならまだ対策は不要と考えます。

      簡単に纏めると、「関羽の性能なら曹操からの強化奪取+絶縁を全て踏み倒しているので、虞翻による強化奪取対策は不要」だと思います。
      もっと簡単に言えば「今の環境での完凸関羽の性能なら、強化奪取を対策する必要がない」と思ってます。

        1. コメントありがとうございます!

          いえいえ!
          返信が長くなってしまい申し訳ありませんm(__)m
          思うところがいっぱいある武将だったものでw

      1. たびたびの質問ですみません。3つお聞きしたいのですが、完凸関羽は他の部隊を多少犠牲にしてでも戦法速度30%にした方が良いと思いますか?あと、最初の通常攻撃で凄いダメージを与えるわけですが、掃討5は必須ですかね?というのも掃討5にした場合、初撃が速すぎて相手の駐屯が到着する前にたまに攻撃をしてしまうことがあり勿体ないなぁと思う事があります。3つ目は副将に黄月英は無しですかね?副将は誰が良いのか候補が多くて悩んでいます。お時間がある時にでもアドバイスいただけたら幸いです。

        1. コメントありがとうございます!
           
          コメントくれるとモチベ上がるので、むしろ何でも聞いてくださいw
           
          1.関羽の戦法速度を30%積むべきか?:基本的には積むべきです(星4以上で即死耐性無視なので、一撃の火力を抜きにしても殲滅力が全然違います。完凸想定なので、尚更って感じです)
          ただ、よっぽど他の編成が崩れるならやるべきじゃないです。
          2.掃討5が必須か?:ほかにどの程度の攻撃速度系を積むかになりますが、必須ではありません。
          掃討5で攻撃速度25%アップ。これだけではほぼ変わらないので、他にも攻撃速度上昇系技能が必要になってくる。あくまでも攻撃速度盛り編成なら、あった方がいいレベルの技能。
          3.副将に月英ですが、ありだと思います(月英の星次第ですが、好相性染めで月英入れるだけでデバフ耐性25%or50%。ここに関羽の侍従にUR呂布+呂布防具を関羽に装備)こんな編成でデバフ耐性100%行けますから、聖武で弾けないデバフにも対応できます。
          他の副将の選択肢ですが、正直多すぎて何使っても大丈夫だとは思ってますw
           
          オリジンズ張飛つかって即死耐性+撃破時バフを獲得とかもありです。
          リンゲツニョとかも会心でバフ無視できるのでかなり相性良いです(バフを無視できるけど、軽減技能は無視できないので相手次第感はあるけど効果は強力)
          LR公孫瓚なんかは、技能で戦法火力を上げられますし、主将戦法時に撃迅発生効果もあるので連鎖が無くても強い武将です。

          好相性染め求められていないので、連鎖を求めないなら技能や戦法の強力さを取りに行くのもありです。
          LRエイフは戦法倍率が高いですし、LRホウショクガは技能が強いです(こいつは補佐でもいいですけど)
          また相手の関羽を一方的に対策できる、という意味では勇往陣改の副将2にLR賈詡(駐屯の場合はUR王異があれば尚よい)のセットもかなりお勧めです。
          完凸まで行ってるなら、LR貂蝉とかは交戦開始時攻撃バフ持ってるので、関羽の初手ダメージをさらに伸ばせます(弓の魅力侍従なので鎮静敏活も積みやすい)

          URまで選択肢を伸ばすならデバフを受けた際にゲージ上昇を持ってるUR徐庶、ステータスをあげつつ戦法も強力なUR廖化、
          戦法は若干劣りますけど、優秀な技能が揃ってるUR周倉とかもお勧めです。

          プルプルさんも仰ってますけど、マジで選択肢多すぎて悩ましいと思いますw
          今週にでも記事を軽く纏めてみますね。

        2. またまた丁寧な返信ありがとうございました。関羽は戦法速度30%盛って運用しようと思います。関羽の次の記事を楽しみにしています。

  3. 関羽って相手部隊に張郃とかのカウンター入ってれば(部隊数-1部隊←通常攻撃で即死)に戦法先制譲りませんかね?
    起爆スイッチ全部踏み抜くみたいな

    1. コメントありがとうございます!
      たぶんチョウコウとかのカウンター系には、多分戦法譲ることになりますね。
      起爆スイッチ踏みに行くって表現が合ってると思いますw

      戦法の先手譲ってもそこから巻き返せるのか問題はあるので、
      関羽の対策は遠征の編成やノウハウがそのまま生かせるかもですw

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