言いたい事が多すぎる。
どこから手を付けていいのか分からないレベル。三國志覇道を作ったのと同じ運営だと思えないレベルで出来が悪い。
ここで愚痴っても何の意味もないですけど、何か言いたかったので個人的に改善点ぶちまけます。あと内容薄くなるので適当に予想も。
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簡易版記事
会心編成がお勧め。
一言で言えばクソゲー。最初難しいなと思ったんですけど、気付いたら簡単すぎた。
次来るLRの妄想もおまけ。
あとは個人的にこうした方が良いって改善点をチラホラと。ここらは攻略記事とは関係ないので、興味ない方は読まなくて良いです。
大体こんな感じの記事です。
イベント攻略記事
短いですけど本編です。

こんな感じでクリアしました。
ただこれって編成はあんまり関係なくて、最初っから全員で本丸駐屯しておけばクリアできます。
最初は要所への戦力配分とか、知力と物理混ぜないととか、色々考えないとダメだなと思って難しいと思っていたのですが、要所に部隊配置しなければ敵は全員本丸に直接攻撃を行うって書いてるのに気づいて、駐屯してたら楽勝ってのに気付いてしまいました。そしてそれに気づいたらクソゲーやん、ってなりました。
一応編成攻略的な物も記載しておきますが、これについては基本的に会心攻撃できる部隊を織り交ぜればかなり楽にはなりますってぐらいです。
筆者はUR陸抗を使いました。攻撃速度、会心発生、通常攻撃拡張とURですが非常に優秀な戦法なので、皆も攻略に詰まったら使ってみてください。LR太史慈も良いと思いますが、太史慈は星4+名宝のセットが無いと攻撃速度バフがないので、こだわりがないなら陸抗使用した方が良いと思いますね。敏活盛りまくってバッファーとしてUR劉備とかでも良いと思います。
他には主将としてお勧めできるのは馬超、関銀平、李進あたりが良いと思います。
諸葛亮と趙雲は固定ですね。
この辺を入れておけば、とりあえずいつもの敏活盛りと戦法火力出す感じの駐屯編成を少し弄れば大丈夫だと思います。
4.5周年に合わせたコラボ武将実装の可能性(妄想)

何気に一年経ったんですよね。時間流れるの早すぎワロチ。
今復刻してる諸葛亮+司馬懿のガチャが終わるぐらいのタイミングでちょうど4.5周年が始まる筈です。一年前はゲリラ的に英雄伝説コラボが開催したのですが、今年も何かあるんでしょうか。
筆者は興味ないというかそもそも読んだ事ないんですけど、キングダム覇道ってのが出た?出る予定?らしく、そっちとのコラボとかならあるんじゃないかなと思ってました。
筆者のフレンドによれば、李進や李牧、王セン、廉頗も? とか、この辺の古武将で実装されてる枠って結構キングダム時代の武将が多いらしく、コラボ関係なく古武将枠として次回実装を引っ張れる(もしくはタイミングを計れる)ならゲリラ実装来てもおかしくないかな、とかは妄想したりしました。
まあ孫策以外の天賦1400武将って、基本的に天賦1400武将って出た瞬間が一番強いですし、廃課金からしたら一番安いっておまけまでついてる訳なので、実装した瞬間に凸終わってると思うんですよ。なので復刻してもあんまり売り上げ伸びないと思うんですよね。流石に運営もそれは分かってるだろうから、なんか来るんじゃないかな、とは思う訳です。
まあ妄想ですがね。
問題点1.バグが多い
言いたい事は色々あるんですけど、そもそもの話としてバグが多い。
128体、全部隊撃破したはずなのに127体しか撃破されていないカウントになる。これはクリアって出るけどクリアになってない。ネームド武将(呂尚とか周瑜とか)を倒しても倒し扱いにならず、タイムが進む(なんか30秒ぐらいしたら唐突にクリア扱いになる。撃破は127体なので、攻略完了にならない)とか、なんというかなんでそうなる訳? みたいな、逆に不思議に思うバグが発生するのが謎過ぎる。なんでやねんねんねん。
これについてはまあ、手直し頑張ってください、みたいな感じです。
問題点2.報酬が少ない+順位がない
これが割と問題だと思いますね。
そもそも三國志覇道って、ゲームシステムの根幹が対人ゲームです。つまりゲームプレイヤー層の大前提として何ですけど、他人と競いたい、もしくは他人に無双したい人がやってるんですよ。
まだ2年前ぐらいなら農民と言うか、まったりプレイみたいな人もチラホラいましたけど、そういう人達はLR実装や課金圧によって消滅しています。新規も望めませんしね。つまり現在のプレイヤー層ってのは、この環境に適応している人しか残ってないって事でもある訳で、既にだいぶ煮詰まってる訳です。
もっと言えば、運営が想定しているまったりしてる人はこのイベントはクリア怪しいと思います。今回のイベント、多分敵部隊が戦慄?あたりを付与しますよね。戦法ゲージ増加しなくなるので。
だからこのイベント、ある程度の火力があれば瞬殺できるが、ある程度の火力があれば確実に圧殺される感じのバランスになってます。バランス悪すぎ。
運営は自分たちがターゲットにしたプレイヤー層すら把握してないのかよ、て呆れました。
順位報酬がないってのも、これに関わってくるのですが、クリアタイムすら競わない(バグ多いの分かってたから敢えて競わないようにした可能性もあるが)ならマジで全く新しいイベント過ぎます。
報酬取れるなら適当でええやん、にしかなりません。やり方もくそもない。
その上で、こんな報酬らなら無くてもよくね? とすら思うレベルで報酬がまずい。なんで黄巾イベントが人気なのかが全く分かってない。報酬が上手いからみんな必死になるんだよ、て思います。なんでこんな報酬やねんねんねん。
こんなのをこのタイミングで実装するなら、嫌がらせのようにイベント最終週の週末に重ねてきた異民族イベントと迎撃戦の日程入れ替えて欲しいです。割と切実に。
問題点3.タワーディフェンス形式になってない
タワーディフェンスになってないのが問題。
タワーディフェンスっぽいゲームにするなら、敵が要所をスルーするってのはやっちゃダメ。
要所を落とされたら本丸へのダメージが増加するとか、最大兵力が固定値で減少するとか、そもそも出撃させられる部隊が少なくなるとか。それ系の、要所を落とされたことによる結構大きいペナルティが発生するようにしないと意味がない。
もっとタワーディフェンスっぽくするなら、要所に配置した味方武将は移動不可能になり、射程によって敵部隊を直接攻撃してくれるが、敵は要所をスルーして本丸に向かう。なので本丸と要所で戦力を振り分けてください、みたい感じにも出来ただろって思います。

例えばなら赤は射程1、青は射程2で、その範囲内だけ攻撃できるみたいな。
これぐらいなら、そんなに無理なくやれると思うし、編成だってもうちょっと普段とは違った感じに組めるから楽しいと思うんですがね。
と言うかそもそもの話、異民族でランクで敵の強さ分けてるんだから、このイベントもランクで敵の強さ分けたらええやんって思う。こう思うのって筆者だけなんですかね?
なんでこんなんなに雑に、全員一律難易度! 一律でクソ報酬! みたいな難易度と報酬設定にしたのか。コレガワカラナイ。
問題点4.単調な守りが楽しいと思ってる人少ない説
そもそもの話としてこのイベント、異民族仕様のイベントなのか、普通の駐屯と違って時間経過でゲージ減りません。なので本当に、本丸に駐屯入れたら投げっぱなしで終わります。
で、部隊を倒すのを眺めるだけ。ゲージが減らないから実戦用の駐屯編成を試す事も出来ないし、個人的には本当にこのイベントをやる目的が行方不明になる。
これなら信長覇道の攻城みたいな、プチ攻城みたいな感じで攻めの要素があった方が楽しいと思います。
そこまでやれなくても、まさに今この瞬間に長期イベントで局所戦やってるんだから、局所戦のように高い耐久の敵本丸を作っておいて、そこを落とせたら何かしらのミッション報酬貰えるとか。
要所に配置した部隊で強部隊(呂尚とか周瑜のネームド)を撃破したら撃破報酬貰えるとか、何でも良いからちょっとした味変は欲しい気はします。
もっと言えばってやつなのですが、ネームドの強敵武将をよく敵として使われる武将にして、その武将を特定の武将で撃破するのをミッションにする、とかもできたんじゃないかと思いますね。
例えば呂布が攻めてきて、劉備、関羽、張飛のいずれかで撃破する、とか。他には諸葛亮が攻めてきて、司馬懿で撃破するとか。今更言うまでもない感じはするんですけど、三國志ってゲーム自体がキャラゲーなので、もうちょっとイベント感を出した方が良いと個人的には思いますね。
プレイヤーにデバックやらせるならもう少し報酬良くしてほしかったですねぇ
報酬取り終わったらやることなくて暇すぎ
コメントありがとうございます!
ホントそんな感じですねw
こんな感じの仕上がりなら無理して今出さなくてもいいのに… と思ってしまいましたw